本文来自http://blog.csdn.net/u012972188 ,引用必须注明出处!
温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客http://blog.csdn.net/runaying
2. 渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用 看点 :CCLayer、CCLayerColor类的使用、多层布景层类(CCLayerMultiplex)的使用
3.场景类(CCScene)的使用 看点 : 场景的切换,可能出现了一个可以工厂化的切换场景的方法
4. 精灵类(CCSprite)的使用 看点 : 贴图类(CCTexture2D)的简单使用,精灵类和精灵的 z 顺序之间的关系,精灵类设置锯齿和抗锯齿的方法、精灵帧缓存类(CCSpriteFrameCache)、精灵帧类(CCSpriteFrame)的使用
5.摄像机类(CCCamera)的使用 看点 : CCCamera类可以实现节点对象的缩放旋转
6.渲染框架之文本类的使用 看点 : BMFont标签类(CCLabelBMFont)、Atlas标签类(CCLabelAtlas)、TTF类型标签(CCLabelTTF)的简单使用
7.菜单类(CCMenu)的使用 看点 : 菜单精灵项CCMenuItemSprite、CCMenuItemFont、CCMenuItemFont、 触发器菜单项CCMenuItemToggle 的使用
8.几何图形的绘制 看点 :如题目,只是一些简单的图形绘制,官方这方面的 api 文档介绍也比较少
9.时间调度schedule函数的使用 看点 : schedule(SEL_SCHEDULE selector)、schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval) 的使用,停止所有更新函数,停止自定义更新函数
10.CCAction的详细讲解 看点 : 动作常用操作、对于多个动作的常用操作(暂停、继续、停止、删除 所有动作)
11.基本动作的使用(上) 看点 :移动、缩放、扭曲、选装 动作
12.动作类之基本动作的使用(下) 看点 :跳跃、贝塞尔曲线、淡入淡出、闪烁、色值渐变
13.缓冲动作和组合动作的使用 看点 : 指数、回震、弹性、跳跃、赛因 缓冲 以及 CCSequence、CCSpawn、CCRepeat和CCRepeatForever 组合的介绍
14.摄像机动作和基本样条动作的使用 看点 : 基本样条动作(CCCardinalSplineTo和CCCardinalSplineBy的使用)、Catmull-Rom样条路径(CCCatmullRomTo和CCCatmullRomBy的使用)
15.跟随动作、可调整速度动作以及动作延时的使用 看点 : 动作延时CCDelayTime、跟随动作CCFollow、可调整速度动作CCSpeed
16.改变动作对象、函数回调动作以及过程动作的使用 看点 : 函数回调的使用方法、改变动作执行对象、载入时的 动画
17.动作管理类(CCActionManager)的使用 看点 :动作管理类(CCActionManager)的使用场合,以及简单例子
18.网格动作类的使用 看点 :网格动作类的 简单例子
19.动画类(CCAnimate)的使用 看点:手动添加帧序列实现动画、使用plist配置文件实现动画 的例子
20.触屏事件 看点:多点触摸实例、单点触摸实例
21.按键事件 看点:按键事件实例
22.加速度传感器事件 看点 :加速度传感器事件使用实例
23.游戏背景之滚动地图背景(CCParallaxNode)的使用 看点 :滚动地图背景实例
24.游戏中音乐和音效的使用 看点 : 音乐相关的函数、项目实例
25.游戏中数据的存储(上) 看点 : CCUserDefault 的常用函数,以及项目实例
27.游戏中数据的存储(下) 看点 : 简单的将数据进行Base64编码、解码
后记最后更新日期 20131214
1.点击交互的四种处理 看点 : 触摸事件的四种状态的处理 (按下按钮、按下按钮移动、放开按钮、取消点击) 扩展 触摸事件
1.动作(Actions) 一些动作的实例
2.progress(进度条) 原形与常规的进度条
3.effect(特效) 网格动作相关的 3d特效
4.label 、label atlas 可以参考这个例子使用枚举变量来让多个按钮使用同一个回调函数