UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

ue4AI和行为树(Blueprint)

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南_第1张图片


该篇是网友yangxuan0261学习ue4的一片学习笔记,里面有一些需要注意的设置点,跟官方文档上所讲少有不同,请大家避免掉坑。

简单目标:指定一个TARgetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务


(下图极其重要)

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创建AI和行为树中需要用到的蓝图类

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在Blackboard中创建共享数据key

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编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree

UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南

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在Character中制定使用的AIController

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寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径

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在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service

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编辑决策节点,这里没做任何决策

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在行为树中添加行为先决条件

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编辑先决条件

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在行为树中添加行为节点


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编辑行为节点

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复制目标:一定范围内每帧搜索目标

只需要在BT_Service中国写逻辑

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需要补充的一些信息:


UE4官网 行为树入门:

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html

UE4蓝图中的行为树快速入门指南pdf:

http://www.52VR.com/thread-31927-1-1.html

VR开发, 虚幻4, ue4, 虚幻4蓝图基础, 行为树

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