Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)

Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)_第1张图片
通过前一篇博客View的事件分发机制,从dispatchTouchEvent说起(一)的介绍相信大家对 Android View 事件的分发机制有了很深的理解。我们知道 Android 中 View 是存在于 Activity。 今天我们继续学习 Activity 到 ViewGroup 的事件分发机制。

一、Activity 分发到 ViewGroup

当我们手指触摸到屏幕时,最先接收到事件的肯定是Activity,首先调用的是ActivitydispatchTouchEvent(event),那么我们下面先来看它的源码:

1、dispatchTouchEvent(event)

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
}

这里我们看到首先它判断了是不是 DOWN 事件,如果是的话调用了onUserInteraction()这个方法我们看到在Activity源码中是空的,它可以让子类去实现。我们这里不需要多做关注。

下面我们发现这里它继续调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),这里我们后面再讲。我们看到如果前面返回时false的话,后面调用了ActivityonTouchEvent(ev)

那么我们继续看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),这里我们之前文章提到过,getWindow()返回的是 PhoneWindow 对象,那么我们继续看PhoneWindow,我们会发现它调用了mDecor.superDispatchTouchEvent(event),也就是执行到 DecorView 的superDispatchTouchEvent(event)。我们继续追踪发现,最终掉的是 ViewGroup 的 diapatchTouchEvent(event)方法。

那我们这里先总结下dispatchTouchEvent
Activity==>PhoneWindow==>DecorView==>ViewGroup

2、onTouchEvent(event)

上面的具体到 ViewGroup 我们后面再看,这里我们还是回到之前的如果返回false那么就需要调用Activity.onTouchEvent(ev),那么它的源码如下:

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }
        return false;
    }

这里只是判断了点击事件的边界条件,如果在边界内就直接返回了false,否则finish当前 Activity。

二、ViewGroup 的分发

我们上面看到Activity.dispatchTouchEvent(ev)最终调用到ViewGroup.diapstchTouchEvent(ev)那么下面我们继续看下它的源码:

1、ViewGroup.dispatchTouchEvent(ev)

  @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    /*****************省略部分非核心代码***********************/
        //标记事件是否被处理
        boolean handled = false;
        //判断当前窗口是不是模糊窗口如果是则拦截掉,不是则继续分发
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // 初始化DOWN事件
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // 检查是否拦截该事件
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                    //判断是否可以被拦截
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//判断是否拦截该事件
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                intercepted = true;
            }
             /*****************省略部分非核心代码***********************/
            //检查是否取消
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            //如果不拦截并且不取消则继续执行
            if (!canceled && !intercepted) {
              
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                   /*****************省略部分非核心代码***********************/
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    //newTouchTarget触摸目标链表里面存储有子View
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                       /*****************省略部分非核心代码***********************/
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                           /*****************省略部分非核心代码***********************/
                           //将当前子View添加到newTouchTarget
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                           /*****************省略部分非核心代码***********************/
                           //这里去分发TouchEvent 
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            
                                /*****************省略部分非核心代码***********************/
                                  
                            }
                            
             /*****************省略部分非核心代码***********************/
          
        return handled;
    }

这个方法可以说是非常的多,看着就令人头大。

这里我们主要看核心代码,以下重要的代码我再里面都添加了注释。非核心代码我们这里略过。我们这里注意以下几点:

  1. handled: 这个变量是标记触摸事件是否被处理的,默认是false代表未被消耗。
  2. onFilterTouchEventForSecurity(ev): 这个方法我们看到是一个非常重要的方法,后面几乎所有的代码都在这个方法返回true之后才执行。那么这个方法是干啥的呢?它其实是判断当前窗口是否是模糊窗口?如果是的话则返回false,此时将不会在将事件分发给子 View.
  3. intercepted: 标记当前父布局要不要拦截当前事件,一般都是取onInterceptTouchEvent(ev)的方法。
  4. onInterceptTouchEvent(ev):判断当前 ViewGroup 是否拦截当前事件,一般返回flase不拦截。我们可以在子类重写该方法。
  5. cancled: 这个变量就是带判断当前手势是不是被取消。如果cancledintercepted都是false才会去执行后面的分发。
  6. newTouchTarget:这是一个单向链表,里面存储的是触摸目标的 View 。后面调用getTouchTarget(child)将子 View 的触摸目标添加到 newTouchTarget 。
  7. dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign): 这个方法就是去将触摸事件分发给对应子 View,下面我们就来看下这个方法。

I、ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        final int oldAction = event.getAction();
        //判断是否是取消
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }

      /*****************省略部分非核心代码***********************/
        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
                    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
                    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
                    
                    //调用子 View 的dispatchTouchEvent(event)
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

         /*****************省略部分非核心代码***********************/
     
        return handled;
    }

这个方法的代码也不少我们来看看核心代码,首先前面判断当前事件是否是取消事件。如果是的话则执行子 View 的dispatchTouchEvent。 后面我们看到最终执行到handled = child.dispatchTouchEvent(event);来返回handled。到这里我们就发现最终这里调用的是 View 的 dispatchTouchEvent(event)。所以这里我们可以用下面的伪代码来总结一下 ViewGroup 的事件分发机制。

2、伪代码总结ViewGroup的事件分发

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
    boolean concume = false;
    //调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
      //如果拦截则调用自己的onTouchEvent(ev)消耗
      consume = onTouchEvent(ev);
    }else{
        //如果不拦截,则将事件分发给子View
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

总体来说就是首先判断 ViewGroup 自己拦截不拦截,如果拦截则调用自己的onTouchEvent(ev),如果不拦截则调用子 View 的dispatchTouchEvent(event)

三、总结测试

我们还是写一个简单的项目来测试一下,一个 Activity,一个ViewGroup ,一个View。我们分别重写我们上述提到的方法。
写之前我们先思考下面两个问题:

  1. 当所有View都不消耗该事件的时候,事件如何传递?
  2. 子View不处理事件时,UP 事件是跟 DOWN 事件一样传递的吗?
  3. 子 View 消耗完事件,ViewGroup 的 onTouchEvent还会执行吗?

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new CustomLayout(this));
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_MainActivity","===onTouchEvent===="+event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_MainActivity","===dispatchTouchEvent===="+ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
}

CustomLayout.java

class CustomLayout extends LinearLayout {
    public CustomLayout(Context context) {
        super(context);
        addView(new CustomView(context));
    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===onInterceptTouchEvent===="+ev.getAction());
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===dispatchTouchEvent===="+ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===onTouchEvent===="+event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

CustomView.java

class CustomView extends View {
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomView__","===dispatchTouchEvent===="+event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStrokeWidth(5f);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(300,300,280,paint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomView__","===onTouchEvent===="+event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }
}

1、子View也不处理触摸事件

我们回到之前我们的问题,当子 View 也不处理触摸事件的时候,那么触摸事件该如何传递?
对于这样的问题我们模拟一下,上面的代码就是子View对事件没有消耗,我们点击自定义 View 的区域,我们看到日志如下所示:
Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)_第2张图片
我们通过日志看到,当子View不处理时,我们看到事件的传递是会返回到 Activity 执行 Activity 的 onTouchEvent(ev).

同样我们可以看到,当执行完 DOWN 事件后,UP 事件只在 Activity 层,并没有传递至 ViewGroup 和 View。

2、子View处理触摸事件

那么我们让子View处理触摸事件,也就是View.onTouchEvent(ev)返回true.我们再来看下日志:
Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)_第3张图片
这里我们看到当View如果处理触摸事件时,DOWN 和 UP事件的传递是一样的。消耗完之后就不会再返回上一层了。我们看到子 View 处理完事件后,ViewGroup 的 onTouchEvent 没再执行了。

3、父布局拦截事件

当我们让 ViewGroup 拦截触摸事件时我们看看日志是不是跟我们前面分析的一样?
Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)_第4张图片
我们看到这里跟我们分析的一样,当 ViewGroup 拦截后,就不会传递到 View 。

4、总结

我们回顾一下本文我们主要讲的 Activity 的触摸事件的分发机制:手指按下屏幕==>Activity==>PhoneWindow==>DecorView==>ViewGroup==View。下面我们还是通过流程图来总结一下它的传递机制:
Android源码分析——ViewGroup的事件分发机制(二)_第5张图片

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