通过前一篇博客View的事件分发机制,从dispatchTouchEvent说起(一)的介绍相信大家对 Android View 事件的分发机制有了很深的理解。我们知道 Android 中 View 是存在于 Activity。 今天我们继续学习 Activity 到 ViewGroup 的事件分发机制。
当我们手指触摸到屏幕时,最先接收到事件的肯定是Activity
,首先调用的是Activity
的dispatchTouchEvent(event)
,那么我们下面先来看它的源码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
这里我们看到首先它判断了是不是 DOWN 事件,如果是的话调用了onUserInteraction()
这个方法我们看到在Activity
源码中是空的,它可以让子类去实现。我们这里不需要多做关注。
下面我们发现这里它继续调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
,这里我们后面再讲。我们看到如果前面返回时false
的话,后面调用了Activity
的onTouchEvent(ev)
。
那么我们继续看getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
,这里我们之前文章提到过,getWindow()
返回的是 PhoneWindow 对象,那么我们继续看PhoneWindow
,我们会发现它调用了mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
,也就是执行到 DecorView 的superDispatchTouchEvent(event)
。我们继续追踪发现,最终掉的是 ViewGroup 的 diapatchTouchEvent(event)
方法。
那我们这里先总结下dispatchTouchEvent
:
Activity==>PhoneWindow==>DecorView==>ViewGroup
上面的具体到 ViewGroup 我们后面再看,这里我们还是回到之前的如果返回false
那么就需要调用Activity.onTouchEvent(ev)
,那么它的源码如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}
这里只是判断了点击事件的边界条件,如果在边界内就直接返回了false
,否则finish
当前 Activity。
我们上面看到Activity.dispatchTouchEvent(ev)
最终调用到ViewGroup.diapstchTouchEvent(ev)
那么下面我们继续看下它的源码:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
/*****************省略部分非核心代码***********************/
//标记事件是否被处理
boolean handled = false;
//判断当前窗口是不是模糊窗口如果是则拦截掉,不是则继续分发
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// 初始化DOWN事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
// 检查是否拦截该事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
//判断是否可以被拦截
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//判断是否拦截该事件
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
/*****************省略部分非核心代码***********************/
//检查是否取消
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//如果不拦截并且不取消则继续执行
if (!canceled && !intercepted) {
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
/*****************省略部分非核心代码***********************/
final int childrenCount = mChildrenCount;
//newTouchTarget触摸目标链表里面存储有子View
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
/*****************省略部分非核心代码***********************/
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
/*****************省略部分非核心代码***********************/
//将当前子View添加到newTouchTarget
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
/*****************省略部分非核心代码***********************/
//这里去分发TouchEvent
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
/*****************省略部分非核心代码***********************/
}
/*****************省略部分非核心代码***********************/
return handled;
}
这个方法可以说是非常的多,看着就令人头大。
这里我们主要看核心代码,以下重要的代码我再里面都添加了注释。非核心代码我们这里略过。我们这里注意以下几点:
false
代表未被消耗。true
之后才执行。那么这个方法是干啥的呢?它其实是判断当前窗口是否是模糊窗口?如果是的话则返回false
,此时将不会在将事件分发给子 View.onInterceptTouchEvent(ev)
的方法。flase
不拦截。我们可以在子类重写该方法。cancled
和intercepted
都是false
才会去执行后面的分发。getTouchTarget(child)
将子 View 的触摸目标添加到 newTouchTarget 。 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
//判断是否是取消
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
/*****************省略部分非核心代码***********************/
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
//调用子 View 的dispatchTouchEvent(event)
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
/*****************省略部分非核心代码***********************/
return handled;
}
这个方法的代码也不少我们来看看核心代码,首先前面判断当前事件是否是取消事件。如果是的话则执行子 View 的dispatchTouchEvent
。 后面我们看到最终执行到handled = child.dispatchTouchEvent(event);
来返回handled
。到这里我们就发现最终这里调用的是 View 的 dispatchTouchEvent(event)
。所以这里我们可以用下面的伪代码来总结一下 ViewGroup 的事件分发机制。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean concume = false;
//调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
//如果拦截则调用自己的onTouchEvent(ev)消耗
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
//如果不拦截,则将事件分发给子View
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
总体来说就是首先判断 ViewGroup 自己拦截不拦截,如果拦截则调用自己的onTouchEvent(ev)
,如果不拦截则调用子 View 的dispatchTouchEvent(event)
。
我们还是写一个简单的项目来测试一下,一个 Activity,一个ViewGroup ,一个View。我们分别重写我们上述提到的方法。
写之前我们先思考下面两个问题:
onTouchEvent
还会执行吗?public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new CustomLayout(this));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e("TAG_紫雾凌寒_MainActivity","===onTouchEvent===="+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e("TAG_紫雾凌寒_MainActivity","===dispatchTouchEvent===="+ev.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
class CustomLayout extends LinearLayout {
public CustomLayout(Context context) {
super(context);
addView(new CustomView(context));
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===onInterceptTouchEvent===="+ev.getAction());
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===dispatchTouchEvent===="+ev.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomLayout","===onTouchEvent===="+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
}
class CustomView extends View {
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomView__","===dispatchTouchEvent===="+event.getAction());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(5f);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(300,300,280,paint);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e("TAG_紫雾凌寒_CustomView__","===onTouchEvent===="+event.getAction());
return super.onTouchEvent(event);
}
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
}
我们回到之前我们的问题,当子 View 也不处理触摸事件的时候,那么触摸事件该如何传递?
对于这样的问题我们模拟一下,上面的代码就是子View对事件没有消耗,我们点击自定义 View 的区域,我们看到日志如下所示:
我们通过日志看到,当子View不处理时,我们看到事件的传递是会返回到 Activity 执行 Activity 的 onTouchEvent(ev).
同样我们可以看到,当执行完 DOWN 事件后,UP 事件只在 Activity 层,并没有传递至 ViewGroup 和 View。
那么我们让子View处理触摸事件,也就是View.onTouchEvent(ev)
返回true
.我们再来看下日志:
这里我们看到当View如果处理触摸事件时,DOWN 和 UP事件的传递是一样的。消耗完之后就不会再返回上一层了。我们看到子 View 处理完事件后,ViewGroup 的 onTouchEvent 没再执行了。
当我们让 ViewGroup 拦截触摸事件时我们看看日志是不是跟我们前面分析的一样?
我们看到这里跟我们分析的一样,当 ViewGroup 拦截后,就不会传递到 View 。
我们回顾一下本文我们主要讲的 Activity 的触摸事件的分发机制:手指按下屏幕==>Activity==>PhoneWindow==>DecorView==>ViewGroup==View。下面我们还是通过流程图来总结一下它的传递机制:
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