这个工作过程和上面文章类似,只是代码有所不同。我也在学习怎么使用QT,所以欢迎交流。还有,最近在找工作,如果有哪位公司不嫌弃我技术差,经验少的话。可以联系我,我会很乐意地干活哈。个人邮箱:[email protected]
文件->新建文件或者项目->Qt Widgets Application然后选择项目类型(是Debug版本还是Release版本),需要注意的是在Details中把类名改为Notepad,同时基类是继承自QMainWindow至于QMainWindow和QWidget有什么区别,我也在查找。以后查找出来会在博文上更新。
好了,现在项目新建完成。如果一切正常,还是有以下几个文件:
notepad.h
main.cpp
notepad.cpp
notepad.ui
Notepad.pro
其中UI就是和用户所见的软件界面相关联。我们是不需要对界面进行编码的。只需要双机notepad.ui文件,在侧栏的设计框框里拖放你想添加的部件即可。至于代码Qt Designer会自动替我们编写。
其中main.cpp文件中有一下代码:
#include "notepad.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Notepad w;
w.show();
return a.exec();
}
#include
#include "notepad.h"
这个是Qt框架中的一个类,任何一个Qt应用程序都必须包含这个类,这个类里包含了一些应用程序需要各种资源,比如字体,光标等.
至于notepad.h头文件,等会儿再讲。
int main(int argc,char **argv)
这个就是main函数啦,所有的C/C++程序都是从这里执行的。
QApplication a(argc, argv);
这一行创建了一个QApplication对象,至于这个对象的作用,上面已经说过了。
Notepad w
这一行创建一个Notepad对象。关于Notepad类,可以参看notepad.h头文件。notepad对象中还创建了一个ui对象,也就是用户接口。ui接口中包括一些可见的部件如按钮,光标,文本框等。
w.show()
这个是调用show()函数,这个函数的作用就是让你创建的应用程序窗口可见。你可以把这句去了试一下,程序窗口就消失了。
下面就介绍这个头文件了。
#include
namespace Ui {
class Notepad;
}
class Notepad : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit Notepad(QWidget *parent = 0);
~Notepad();
private:
Ui::Notepad *ui;
};
文件中的预处理宏也没什么好解释的。
#include
这个头文件为应用程序提供了一个窗口,当然如果想要看见这个窗口,就得调用上面提到的show()函数。
namespace Ui {
class Notepad;
}
这一句在命名空间Ui中声明了一个Notepad类,至于命名空间是什么玩意儿。你刚写写C++程序时绝壁用到过下面这一句
using namespace std;
class Notepad : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
看到了没,Notepad类是共有继承MainWindow的。其中Q_OBJECT这个是一个宏定义,而且这个宏定义必须在一行出现。这句是说我们的Notepad类继承自QObject类。至于OQBject类,它类似于Java中的Object类,所以的类都继承自这个类。同样地,QObject这个类也是所有Qt对象的基类。(你说我写个博客容易么,得查各种资料,生怕说错了。)PS:还是按句话,欢迎指出错误,就是拍砖的时候不要拍得太猛。
public:
explicit Notepad(QWidget *parent = 0);
这一句很明显能看出来这是个构造函数,当然不要忘了前面的explicit关键字,至于这个关键字,看C++ Primer去。
其中这个函数还用到了默认实参,parent=0表示这个部件没有祖先,也就是说这个部件不是嵌套在另一个部件中的。
~Notepad();
private:
Ui::Notepad *ui;
这两个就是析构函数和`变量定义了。也没必要说太多。
#include "notepad.h"
#include "ui_notepad.h"
Notepad::Notepad(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::Notepad)
{
ui->setupUi(this);
}
Notepad::~Notepad()
{
delete ui;
}
两行头文件没什么好说的。
QMainWindow(parent),
调用QMainWindow的构造函数,执行初始化。
ui(new Ui::Notepad)
初始化u对象
{
ui->setupUi(this);
}
Notepad::~Notepad()
{
delete ui;
}
这里就是初始化对象和析构函数的实现。
OK,下一步就是最关键的啦。
为你的部件添加事件处理函数
如果一切OK,你的notepad.h头文件中应该包含以下几个函数
private slots:
void on_actionOpen_triggered();
void on_actionSave_triggered();
void on_quitButton_clicked();
转到notepad.cpp文件中,在各个函数中分别添加以下代码:
哦,不要忘了添加与一下头文件
#include
#include
#include
#include
void Notepad::on_actionOpen_triggered()
{
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), QString(),
tr("Text Files (*.txt);;C++ Files (*.cpp *.h)"));
if (!fileName.isEmpty()) {
QFile file(fileName);
if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QMessageBox::critical(this, tr("Error"), tr("Could not open file"));
return;
}
QTextStream in(&file);
ui->textEdit->setText(in.readAll());
file.close();
}
}
void Notepad::on_actionSave_triggered()
{
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save File"), QString(),
tr("Text Files (*.txt);;C++ Files (*.cpp *.h)"));
if (!fileName.isEmpty()) {
QFile file(fileName);
if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
// error message
} else {
QTextStream stream(&file);
stream << ui->textEdit->toPlainText();
stream.flush();
file.close();
}
}
}
void Notepad::on_quitButton_clicked()
{
qApp->quit();
}
运行结果:
好了,现在基本大工告成,编译,运行你的代码吧。至于上面添加代码部分的讲解,等我有空再写吧。今天太累了,我不会告诉你我现在是感冒状态。
其实代码也没什么难的,难的只是你不知道那些API,所以只要查文档就能看得懂。。各位看官也可以试试。额,我感觉我得去打针了。