自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线

前言

根据Gcssloop所学习的自定义View整理与笔记。

贝塞尔曲线的主要优点是可以实时控制曲线状态,一些复杂的运动状态、实时计算变化的曲线等均可使用贝塞尔曲线。

一.贝塞尔曲线初识

1. 贝塞尔曲线是由一系列点来控制曲线状态的
- 数据点 确定曲线的起始和结束位置
- 控制点 确定曲线的弯曲程度
2. 一阶曲线
一阶曲线没有控制点,仅有两个数据点(P0,P1),一阶曲线就像是一条由P0至P1的直线。一阶曲线其实就是前面讲解过的lineTo

自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第1张图片
引用自维基百科

当t=0.25时,B(t)即一条由点P0至P1路径的四分之一处
公式如下:

3.二阶曲线
二阶曲线由两个数据点(A 和 C),一个控制点(B)来描述曲线状态 。 二阶曲线对应的方法是quadTo

自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第2张图片
二阶贝塞尔曲线的结构,引用自http://www.gcssloop.com/customview/Path_Bezier

此时,应满足条件:

二阶贝塞尔曲线演示动画:
自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第3张图片
二阶贝塞尔曲线演示动画

公式如下:

4.高阶曲线
高阶曲线计算过程与二阶类似。三阶贝塞尔曲线对应的方法是cubicTo
三阶贝塞尔曲线的结构:
引用自维基百科

三阶贝塞尔曲线的演示动画:
自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第4张图片
引用自维基百科

P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P2之前,走向P1方向的“长度有多长”
公式如下:

四阶的参考看一下吧,[不用的]:
四阶贝塞尔曲线:


自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第5张图片
引用自维基百科

自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第6张图片
引用自维基百科

n阶贝塞尔曲线公式:


二.贝塞尔曲线相关函数使用方法

首先,咱们用二阶曲线感受一下
demo:

public class MineView extends View {
    private Paint paint;
    private PointF control;//控制点
    private PointF start, end;//数据点

    public MineView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MineView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        control = new PointF(0, 0);
        start = new PointF(0, 0);
        end = new PointF(0, 0);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        control.x = event.getX();
        control.y = event.getY();
        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        int centerX = w / 2;
        int centerY = h / 2;
        start.x = centerX - 200;
        start.y = centerY;
        end.x = centerX + 200;
        end.y = centerY;
        control.x = centerX;
        control.y = centerY;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
//绘制数据点
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(20);
        canvas.drawPoint(start.x, start.y, paint);
        canvas.drawPoint(end.x, end.y, paint);
//绘制辅助线
        paint.setColor(Color.GRAY);
        paint.setStrokeWidth(5);
        canvas.drawLine(start.x, start.y, control.x, control.y, paint);
        canvas.drawLine(end.x, end.y, control.x, control.y, paint);
//绘制贝塞尔曲线
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(8);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(start.x, start.y);
        path.quadTo(control.x, control.y, end.x, end.y);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}

效果图如下(无法缩小了=_=,请见谅):


一阶贝塞尔曲线demo

然后,咱们感受一下三阶曲线:
demo:

public class MineView extends View {
    private Paint paint;
    private PointF control, control2;//控制点
    private PointF start, end;//数据点

    private int changeControl;

    public MineView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MineView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public void setChangeControl(int changeControl) {
        this.changeControl = changeControl;
    }

    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        control = new PointF(0, 0);
        control2 = new PointF(0, 0);
        start = new PointF(0, 0);
        end = new PointF(0, 0);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (changeControl == 0) {
            control.x = event.getX();
            control.y = event.getY();
        }
        else {
            control2.x = event.getX();
            control2.y = event.getY();
        }

        invalidate();
        return true;
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        int centerX = w / 2;
        int centerY = h / 2;
        start.x = centerX - 200;
        start.y = centerY;
        end.x = centerX + 200;
        end.y = centerY;
        control.x = centerX;
        control.y = centerY;
        control2.x = centerX;
        control2.y = centerY;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(20);
        //绘制数据点
        canvas.drawPoint(start.x, start.y, paint);
        canvas.drawPoint(end.x, end.y, paint);
        //绘制辅助线
        paint.setColor(Color.GRAY);
        paint.setStrokeWidth(5);
        canvas.drawLine(start.x, start.y, control.x, control.y, paint);
        canvas.drawLine(control.x, control.y, control2.x, control2.y, paint);
        canvas.drawLine(end.x, end.y, control2.x, control2.y, paint);
        //绘制贝塞尔曲线
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStrokeWidth(8);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(start.x, start.y);
        path.cubicTo(control.x, control.y, control2.x, control2.y, end.x, end.y);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

再来一张大大的效果图~~~(>_<)~~~

三阶贝塞尔曲线效果图

后记

Gcssloop还有很多实例demo,这里便不做讲解了,大家感兴趣的,可以前去研究一下哦

工具推荐

这里有一个贝塞尔曲线绘图工具
,大家可以用哦,大概页面是这样子的,毕竟这个控制点什么的太难算啦,至今没找到好的计算方法,如果大家有好的计算方式,求告知~~~

自定义View-第八步:Path贝塞尔曲线_第7张图片
贝塞尔工具页面部分截图

参考网站

维基百科

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