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Linux
skynet
go hive
skynet
_golang-栈内存空间
Go语言设计与实现中关于栈空间的描述多数架构上默认栈大小都在2~4MB左右,极少数架构会使用32MB作为默认大小。用户程序可以在分配的栈上存储函数参数和局部变量。Go语言的逃逸分析遵循以下两个不变性1.指向栈对象的指针不能存在于堆中;2.指向栈对象的指针不能在栈对象回收后存活;栈内存空间Go语言使用用户态线程Goroutine作为执行上下文,它的额外开销和默认栈大小都比线程小很多,然而Gorout
weixin_39980596
·
2024-09-06 02:31
go
hive
skynet
skynet
cluster集群笔记
skynet
cluster集群笔记前言cluster相关方法说明集群设计方案:集群中常遇到的问题:注意事项:前言
skynet
是一个基于事件驱动的分布式游戏服务器框架,支持构建高性能、高并发的网络程序。
半夏知半秋
·
2024-03-24 10:29
skynet
笔记
服务器
lua
系统架构
AI创作经典科幻《终结者7》电影宣传片
AI创作经典科幻《终结者7》电影宣传片ThefutureisthreatenedastheT-1000risesfromtheashesof
Skynet
.TheTerminator'slegacycontinuesinanewageofmachinesandmayhem.Thewaragainstthemachineswageson
AI电影院
·
2024-02-13 23:36
AI电影
终结者
AI电影
AI绘图
LocalAI 部署(主要针对 mac m2 启动)
启动方式1.LinuxAMD64docker启动helmrepoaddgo-
skynet
https://go-
skynet
.git
不正经写文章的我
·
2024-02-13 12:33
macos
local
LocalAI
ChatGPT
OpenAI
socket流程 以gateserver为例
本文讲述gateserver的流程,同时讲解socket的流程以watchdog.lua开始讲解在main.lua函数--main.lua
skynet
.start(function()
skynet
.error
sxr008
·
2024-01-23 17:01
skynet
skynet
.error()的一个小坑
今天调试代码的时候,遇到了一个小坑,打印的输出信息一致不对,困扰了一天各种想不明白,后来还是通过另一个方式算是解决了这个问题,也算是
skynet
.errro()的一个小坑吧。
lpl312905509
·
2024-01-03 07:35
skynet框架分析
skynet
skynet
.send()、
skynet
.call()、
skynet
.ret()分析
skynet
.send(addr,type,...)//addr可以是服务句柄也可以是别名type消息类型...参数非阻塞不需要应答
skynet
.call(addr,type,...)
lpl312905509
·
2024-01-03 07:35
skynet框架分析
skynet
skynet
.fork()以及
skynet
.sleep()的工作流程
话不多说,先贴出测试代码local
skynet
=require("
skynet
")functiontask()
skynet
.error("startsleep:",coroutine.running()
lpl312905509
·
2024-01-03 07:05
skynet框架分析
skynet
skynet
.start函数分析
注意:该文章暂且只分析
skynet
框架的lua层,底层待后续分析首先知道启动一个服务必须调用
skynet
.start函数且服务间的调度必须通过消息的形式才能驱动现在的代码都可在
skynet
.lua中可以找到
lpl312905509
·
2024-01-03 07:05
skynet框架分析
skynet
skynet
.wait()以及
skynet
.wakeup()分析
话不多说先上测试代码local
skynet
=require("
skynet
")functiontask1()
skynet
.error("startwait")--1因为1先fork
skynet
.wait
lpl312905509
·
2024-01-03 07:05
skynet框架分析
skynet
skynet
.send() 发送不需要应答的消息
话不多说,上测试代码--receivemsg.lua接收消息端local
skynet
=require("
skynet
")require("
skynet
.manager")functiondosomething
lpl312905509
·
2024-01-03 07:05
skynet框架分析
skynet
配置中lua服务创建流程
众所周知,
skynet
必须配置启动脚本,比如说如下配置thread=8logger=nilharbor=0start="main"lua_path="./
skynet
/lualib/?.lua;.
lpl312905509
·
2024-01-03 07:27
skynet框架分析
lua
junit
单元测试
skynet
使用pbc,多服务间共享注册的protobuf协议
skynet
部署protobuf,用云大的pbc库问题:使用后发现当一个服务调用register_file注册了.pb文件后,其他服务无法进行编码解码原因:因为
skynet
每个服务都有一个luavm,protobuf
简单凯
·
2023-12-30 20:40
【
Skynet
入门实战练习】事件模块 | 批处理模块 | GM 指令 | 模糊搜索
文章目录前言事件模块批处理模块GM指令模块模糊搜索最后前言本节完善了项目,实现了事件、批处理、模糊搜索模块、GM指令模块。事件模块什么是事件模块?事件模块是用来在各系统之间传递事件消息的。为什么需要事件模块?主要目的是用来减少模块之间的耦合。事件模块使用场景:常见的有网游中的任务系统,监听角色的升级事件,分派相应的任务监听登录登出事件,做相应的资源分配与销毁监听玩家的属性变化,更新其他模块缓存玩家
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-12-23 18:54
skynet
skynet
游戏服务器
GM
指令
lua
MongoDB
Skynet
网游架构
现在的网络游戏服务器端架构中大多是以功能和场景来划分服务器结构的,划分的基本原则如下:分离游戏中占用系统资源(CPU、内存、IO等)较多的功能并独立成服务器以多线程或多进程的编程方式适应多核处理器在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,如场景服务器)。运行时玩家数据的保存、修改以及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。服务器的划分应该适度,在保证清晰的
JunChow520
·
2023-12-19 18:49
【池式组件】线程池的原理与实现
1.线程池2.数量固定的原因3.线程数量如何确定4.为什么需要线程池5.线程池结构线程池的实现数据结构设计1.任务结构2.任务队列结构3.线程池结构接口设计线程池的应用reactorredis中线程池
skynet
ZLOSER02
·
2023-12-19 12:11
网络
开发语言
c++
c语言
skynet
笔记
1、
skynet
.newservice和
skynet
.uniqueservice的区别
skynet
.newservice:当调用
skynet
.newservice时,它会每次都创建一个新的服务实例,即使之前已经存在相同类型的服务实例
csdn_HZW
·
2023-12-16 23:19
笔记
几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine /
skynet
废话不多说,直接上表:ETKBEngine
SkyNet
技术栈客户端服务器共用C#支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端
优梦创客
·
2023-12-05 16:07
服务器与分布式
游戏架构
热更新
分布式
unity
游戏开发
【
Skynet
入门实战练习】分布式 ID | 雪花算法 | 缓存设计 | LRU算法 | 数据库
文章目录前言雪花算法LRU算法缓存模块数据库测试逻辑前言本节实现了分布式ID生成系统,采用雪花算法实现唯一ID;实现缓存架构,采用LRU(最近最少使用)算法。雪花算法分布式ID生成算法的有很多种,Twitter的雪花算法(SnowFlake)就是其中经典的一种。SnowFlake算法生成id的结果是一个64bit大小的整数,它的结构如下图:1位,不用。二进制中最高位为1的都是负数,但是我们生成的i
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-12-02 05:07
skynet
分布式
算法
skynet
LRU
数据库
缓存
skynet
框架(游戏开发) 待更新……
从
skynet
框架聊后端技术学习(轻量游戏服务器)1、基于actor的并发模型以及开发思路能想到的其他并发模型:cspgo语言(协程)什么是actor:actor抽象进程并发(lua+C)组成部分:lua
C葭葭
·
2023-11-28 23:17
开发框架
c++
架构
【从零开始学
Skynet
】实战篇《球球大作战》(二):结构设计
1、目录结构建议把
Skynet
框架放到一个文件夹里,把所有自己编写的内容都放到外层的文件夹里。
寻水的鱼、、
·
2023-11-27 14:37
从零开始学Skynet
linux
Skynet
服务器
lua
平台开发——
skynet
——⑤网关服务gate
skynet
外界通讯简介:有两种①是游戏客互端使用TCP连接接入
skynet
节点。如果你用
skynet
实现一个web服务器的话,游戏客户端就可以等价于一个浏览器请求。
敏而好学无止境
·
2023-11-27 14:06
平台开发
skynet
Skynet
(4)-Sproto协议的RPC通信
此博客案例是为方便自己查看,给的代码不全可能无法一下看懂,如果不了解Sproto协议的,可以先看下这篇文章:https://blog.csdn.net/sindyra/article/details/108423417这里我们主要挑出客户端与服务端实际通信时RPC案例讲解下,本案例是一个登陆注册的案例。1.首先是客户端向服务端发送请求:locallogin_args={name="Bob",pas
sindyra
·
2023-11-27 14:01
Skynet
Sproto
RPC
【
Skynet
入门实战练习】实现网关服务 | 用户代理 | RPC 协议 | 客户端
网关服务参考:websocket-gate实现网关服务一般客户端连接服务器选用长链接模式,
skynet
支持TCP和websocket,我
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-11-27 14:48
skynet
网络协议
skynet
服务端
客户端
gateway
skynet
_启动流程
Skynet
学习
skynet
启动流程
skynet
启动的main方法,是在
skynet
_mian.c文件中,具体实现为intmain(intargc,char*argv[]){constchar*config_file
zx531112362
·
2023-11-25 05:19
skynet
skynet
skynet
源码解析(三)——启动流程
/skeynetexample/config的时候,就开始启动
skynet
了。那么
skynet
是从哪个文件的哪个函数开始运行呢?
程序员一点
·
2023-11-25 05:18
skynet
skynet源码
skynet
源码解析--启动篇之三大模块
主要模块基本信息初始化优先启动的服务监视器定时器模块网络模块工作模块总结基本信息初始化初始化配置之后,就要开始启动
skynet
的主要模块。不过,启动模块之前要先初始化一些基本信息。
这个世界哪有什么赛跑
·
2023-11-25 05:48
skynet源码解析
服务端
Skynet
(一)——源码浅析
服务端
Skynet
(一)——源码浅析文章目录服务端
Skynet
(一)——源码浅析1、
skynet
的本质2、
skynet
基本的数据结构1、
skynet
_modules管理模块2、
skynet
_context
梵呀
·
2023-11-25 05:48
服务端
服务器
skynet
-设计综述
本文主要参考&转载:
skynet
源码赏析云风的BLOG:
skynet
Archives云风的BLOG:
Skynet
设计综述本文旨在记录我对
skynet
重新学习和理解的过程,也便于以后回顾(本文纯手打,输出的过程也是记忆的过程
zhongh58
·
2023-11-25 05:48
skynet
lua
c语言
Skynet
服务器框架 C源码剖析启动流程
引言:之前我们已经完成了在Linux下配置安装
skynet
的环境,并成功启动了
skynet
服务框架,为了从底层更好地理解整个框架的实现过程,我们有必要剖析一下源码,由于底层的源码都是用C语言写的,lua
明潮
·
2023-11-25 05:47
skynet
C++/C
lua
skynet
的启动 <1>
skynet
skynet
的启动
skynet
_main中的main函数作为进入点,需将配置文件config路径传进去(因此启动时候命令为:./
skynet
./路径/config)。
i_i_unlimited
·
2023-11-25 05:16
skynet
skynet
【
skynet
】
skynet
入口解析
skynet
入口解析
skynet
入口
skynet
总体架构
skynet
入口函数具体会有如下线程:网络线程工作流程:工作线程工作流程:定时器线程工作流程:监视器线程工作流程:一、
skynet
网络线程入口二、
qq_37717687
·
2023-11-25 05:16
网络
c语言
skynet
源码分析:模块
之前已经说过
skynet
的是做什么的,现在开始从模块上研究
skynet
的源码。
a857351839
·
2023-11-25 05:46
lua
epoll
操作系统
Skynet
服务器框架——C源码剖析启动流程
在Linux下配置安装
skynet
的环境这里略过,为了从底层更好地理解整个框架的实现过程,我们有必要剖析一下源码,由于底层的源码都是用C语言写的,lua脚本基本是用来进行业务层开发,所以我们从C源码开始解读框架
fan_music
·
2023-11-25 05:46
Skynet
Skynet
:工作逻辑
/
skynet
examples/config”命令时,启动程序
skynet
,首先调用
skynet
_main.c文件中的main函数,examples/config将作为argv[1]参数传入。
「已注销」
·
2023-11-25 05:46
微服务
lua
c语言
skynet
简介
写在最前面
skynet
是目前使用比较广泛的服务端框架,虽然目前网上资料众多,但是从自己的学习和使用经历来看,缺乏能够让自己系统了解该框架底层机制的资料,这段时间,趁着自己有时间,阅读了
skynet
底层的一些代码
SnailCpp
·
2023-11-25 05:16
skynet
【
Skynet
入门实战练习】游戏模块划分 | 基础功能模块 | timer 定时器模块 | logger 日志服务模块
文章目录游戏模块基础功能模块定时器模块日志模块通用模块游戏模块游戏从逻辑方面可以分为下面几个模块:注册和登录网络协议数据库玩法逻辑其他通用模块除了逻辑划分,还有几个重要的工具类模块:Excel配置导表工具GM指令测试机器人服务器打包部署工具本节先来实现几个通用的基础功能模块。基础功能模块定时器模块在什么场景下,我们会要使用到定时器?每日任务的重置,比如游戏在每天的0点,需要定时进行刷新登录流程的超
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-11-25 05:15
skynet
skynet
lua
服务器
定时器
日志
【从零开始学
Skynet
】基础篇(一):
Skynet
环境搭建
Skynet
运行于Linux操作系统,我们可以在自己的电脑上搭建虚拟机系统,也可以购买阿里云、腾讯云服务器,笔者这个系列的所有代码都是在Ubuntu16.04的虚拟机系统下运行。
寻水的鱼、、
·
2023-11-23 06:57
从零开始学Skynet
Skynet
lua
服务器
linux
服务端
Skynet
(五)——如何搭建一个实例
服务端
Skynet
(五)——如何搭建一个实例文章目录服务端
Skynet
(五)——如何搭建一个实例1、配置文件2、服务消息分发与回应(call/send)3、通信(server/client)4、Mysql
梵呀
·
2023-11-23 06:55
服务端
lua
开发语言
微服务
【
Skynet
】
Skynet
入门实例
Skynet
入门实例一、下载和编辑二、运行解析三、理解
skynet
3.1配置文件说明:3.2目录结构:四、
skynet
API五、
skynet
实例程序4.1PingPong4.2聊天室(Echo的升级,收到的信息广播给所有在线玩家
qq_37717687
·
2023-11-23 06:52
lua
git
开发语言
在windows下搭建
skynet
开发环境之一——安装虚拟机软件和系统
我们知道,云风大神的
skynet
是一个比较成熟的服务器解决方案。由于大多数程序员都是习惯在window下进行代码开发,有必要在windows下搭建一套
skynet
的开发环境。
nihaihaoma
·
2023-11-23 06:22
lua学习
linux
windows
ubuntu
在windows下搭建
skynet
开发环境之二——
skynet
下载安装和运行
本文接上篇,在windows下搭建
skynet
开发环境之一——安装虚拟机软件和系统2.下载
skynet
源码创建一个文件夹,如:
skynet
如安装过git,在创建的文件夹中右键点击,选择“gitbashhere
nihaihaoma
·
2023-11-23 06:22
lua学习
大数据
windows
ubuntu
skynet
:给debug console添加搜索功能
skynet
:给debugconsole添加搜索功能为什么要给
skynet
的debugconsole添加搜索功能?
打杂程序员
·
2023-11-23 06:17
skynet
lua
skynet
控制台
debug
console
服务器框架
【
Skynet
入门实战练习】开发环境搭建 | 运行第一个项目 | debug console 简单使用
文章目录写在前面开发环境搭建
skynet
配置文件项目,启动!
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-11-23 06:45
skynet
skynet
lua
游戏开发
服务器开发
(转)Unity3D手游开发实践
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/
skynet
/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).
diaokuang4044
·
2023-11-15 17:15
游戏
c/c++
c#
近日的ChatGPT宕机事件,竟是黑客组织的蓄谋攻击!?还声称要教训OpenAI和奥特曼
有外网媒体最新消息透露,最近ChatGPT崩溃不止是负载的问题;其背后的攻击似乎是
SkyNet
和匿名苏
夕小瑶
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2023-11-13 01:32
人工智能
chatgpt
skynet
学习笔记03— 服务
01、APInewservice(name,...):阻塞的形势启动一个名为name的新服务,待start函数执行完后会返回这个服务的地址。uniqueservice(name,...):针对于当前节点,启动一个唯一服务(相当于单例),如果服务该服务已经启动,则返回已启动的服务地址。queryservice(true,name,...):针对于所有节点,启动一个唯一服务。queryservice(
快乐小炮灰
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2023-11-12 17:11
skynet
学习
笔记
lua
服务器
skynet
学习笔记 - 消息队列
介绍
Skynet
是一个为网络游戏服务器设计的轻量框架。
samuelyao314
·
2023-11-11 02:50
技术
lua
skynet
skynet
学习笔记 - 定时器
本章的内容是设置定时器
skynet
.timeout定时器的实现伪取消定时器设置定时器在业务Lua代码里设置定时器的接口是--参数ti:number--参数func:function--框架在ti个单位时间后
samuelyao314
·
2023-11-11 02:20
技术
lua
skynet
skynet
学习笔记 源码之
skynet
_server服务api
前言
skynet
_server是
skynet
c层的核心。代码主要实现
skynet
.h和
skynet
_server.h的api函数。
skynet
.h主要提供了消息发送,消息回调函数注册等等。
从零到一万物起源
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2023-11-11 02:49
skynet
多线程
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