打印方式有两种
1. 在当前屏幕视口中打印
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello"));2. 在编辑器output log窗口中输出
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message"));
第一个参数 ---- Log的类别。 LogTemp 是 Log 的类别 中的一种。
第二个参数 ---- Log的颜色 。
Warning , 表示输出信息用Yellow黄色来显示,
Log,表示输出信息用 Grey 灰色来显示,
Error,表示输出信息用 Red 红色来显示
第三个参数 ---- TEXT("信息")
3. 在编辑器中打开输出日志的方法,窗口-开发者工具-输出日志
4. 输出可变量
UE_LOG(LogTemp, Log,TEXT(" %s ,%f,%i") , *StringName , float, int);
%s 是输出 字符串,注意加*
%f 是输出 浮点数数字,比如 time 就是 float 类型的
%i 是 int 类型