D语言对C的接口

 

对 C 的接口

按照设计,D 应该同目标系统上的 C 协作良好。D 依赖于目标环境上的 C 运行时库,这多少补偿了缺少标准虚拟机的一些缺陷。将现有的 C API 用 D 重写或用 D 封装意义不大。直接调用它们不是要容易得多?!

如果采用了同 C 编译器相同的数据类型、内存分布和函数调用/返回指令序列,就可以这样做。

调用 C 函数

D 可以直接调用 C 函数。不需要封装函数、参数变换,C 函数也不需要放到单独的 DLL 中。

C 函数必须被声明为采用 "C" 调用约定,例如:

	 (C)  strcmp( *string1,  *string2);
	
然后就可以在 D 代码中很自然的调用它们了:
	 std.string;
	 myDfunction([] s)
	{
	     strcmp(std.string.toCharz(s), );
	}
	
需要注意以下几点:
  • D 知道 C 函数名的变换规则及函数的调用/返回指令序列。
  • C 函数不能被另一个同名的 C 函数重载。
  • D 中没有如 __cdecl、__far、__stdcall、__declspec 或者如此之类的 C 类型修饰符。这些功能由“特征”来实现,如 extern (C)
  • D 中没有 const 或 volatile 类型修饰符。如果要声明一个用到这些类型修饰符的 C 函数,只需要从声明中移除这些关键字即可。
  • D 中的字符串不以 0 结尾。参见“数据类型兼容性”。
相应地,只要 D 函数采用了同 C 编译器兼容的特征,最可能的是 extern (C),C 代码也可以调用 D 函数:
	
	 (C)
	{
	     myfunc( a,  b)
	    {
		...
	    }
	}
	

存储分配

C 代码通过调用 malloc() 和 free() 显示地管理内存。D 使用 D 垃圾收集程序分配内存,所以不需要显式地释放内存。

D 仍然可以使用 c.stdlib.malloc() 和 c.stdlib.free() 显式地分配和释放内存,可用于链接那些需要 malloc 缓冲的 C 函数之类的情况。

如果指向来即收集程序分配的内存的指针被传递给 C 函数,必须确保这份内存不会在使用它的 C 函数退出之前被内存收集程序回收。要达到这个目的,可以:

  • 使用 c.stdlib.malloc() 创建一份数据的副本,把该副本传递给 C 函数。
  • 将指针放在堆栈上(作为参数或者自动变量),因为垃圾收集程序会扫描堆栈。
  • 将指向它的指针放在静态数据段,因为垃圾收集程序会扫描静态数据段。
  • 使用 gc.addRoot() 或者 gc.addRange() 将指针交由垃圾收集程序管理。
就算是指向所分配内存块内部的指针也足以让 GC 知道对象正在使用;也就是,不一定要需要维护指向所分配内存开始处的指针。

垃圾收集程序不会扫描不是通过 D Thread 接口创建的线程的堆栈,也不会扫描其它 DLL 中的数据段等。

数据类型兼容性

D 类型 C 类型
void void
bit 无等价类型
byte signed char
ubyte unsigned char
char char (D 中的 chars 是无符号的)
wchar wchar_t
short short
ushort unsigned short
int int
uint unsigned
long long long
ulong unsigned long long
float float
double double
extended long double
imaginary long double _Imaginary
complex long double _Complex
type* type *
type[dim] type[dim]
type[] 无等价类型
type[type] 无等价类型
"string/0" "string"L"string"
class 无等价类型
type(*)(parameters) type(*)(parameters)
对于大多数的 32 位 C 编译器来说,上述对应关系是成立的。C 标准并不约束类型的大小,所以使用这种对应关系时要格外小心。

调用 printf()

主要的问题是 printf 格式指示符如何匹配对应的 D 数据类型。尽管按照设计,printf 只能处理以 0 结尾的字符串,不能处理 D 的char 动态数组,但事实证明,由于 D 动态数组的结构是{长度,指向数据的指针},printf 的 %.*s 格式工作的很好:
	 foo([] string)
	{
	    printf(, string);
	}
	
机敏的读者会注意到 printf 格式字符串文字量并不以‘/0’结尾。这是因为如果字符串文字量不是数据结构的初始值,就会在结尾处存储一个辅助的‘/0’。

结构和联合

D 的结构和联合同 C 中的相似。

C 代码通常使用命令行选项或者各种实现提供的 #pragma 指令指定结构的对齐或者紧缩方式。D 支持与 C 编译器规则对应的显式的对齐特征。可以先查看 C 代码是如何对齐的,然后据此显式地设置 D 结构的对齐方式。

D 不支持位域。如果需要,可以使用移位和 mask 操作进行模拟。


对 C++ 的接口

D 不提供对 C++ 的接口。但是因为 D 提供了对 C 的接口,所以可以访问采用 C 链接的 C++ 函数。

D 的类对象同 C++ 的类对象不兼容。

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