- Python中的增强现实(AR)技术和应用
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增强现实(AR)是一种技术,它允许用户在真实环境中与虚拟物体进行交互。在Python中实现AR应用通常涉及使用专门的AR库和框架,这些库和框架提供了创建和渲染虚拟内容的工具。一个流行的AR框架是ARKit(对于iOS设备)和ARCore(对于Android设备),但这些框架主要是用原生语言(如Swift和Java/Kotlin)编写的。对于Python,虽然没有直接的官方支持,但可以使用一些库和工
- 【iOS ARKit】人形遮挡
扬帆起航&d
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人形遮挡简介在AR系统中,计算机通过对设备摄像头采集的图像进行视觉处理和组织,建立起实景空间,然后将生成的虚拟对象依据几何一致性原理嵌入到实景空间中,形成虚实融合的增强现实环境,再输出到显示系统中呈现给使用者。正确实现虚拟物体与真实环境的遮挡关系,需要基于对真实环境3D结构的了解,感知真实世界的3D结构、重建真实世界的数字3D模型,然后基于深度信息实现正确的遮挡。但真实世界是一个非常复杂的3D环境
- 【iOS ARKit】人形提取
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为解决人形分离和深度估计问题,ARKit新增加了SegmentationBuffer(人体分隔缓冲区)和EstimatedDepthDataBuffer(深度估计缓冲区)两个缓冲区。人体分隔缓冲区作用类似于图形渲染管线中的StencilBuffer(模板缓冲区),用于区分人形区域与背景区域,它是一个像素级的缓冲区,用于精确地描述人形区域。人体分隔缓冲区用于标识人形区域,所以可以使用非常简单的结构,
- 【iOS ARKit】3D人体姿态估计实例
扬帆起航&d
ios3d
与2D人体姿态检测一样,在ARKit中,我们不必关心底层的人体骨骼关节点检测算法,也不必自己去调用这些算法,在运行使用ARBodyTrackingConfiguration配置的ARSession之后,基于摄像头图像的3D人体姿态估计任务也会启动,我们可以通过session(_session:ARSession,didUpdateanchors:[ARAnchor])代理方法直接获取检测到的ARB
- 【iOS ARKit】3D 人体姿态估计
扬帆起航&d
ios3d
与基于屏幕空间的2D人体姿态估计不同,3D人体姿态估计是尝试还原人体在三维世界中的形状与姿态,包括深度信息。绝大多数的现有3D人体姿态估计方法依赖2D人体姿态估计,通过获取2D人体姿态后再构建神经网络算法,实现从2D到3D人体姿态的映射。在ARKit中,由于是采用计算机视觉的方式估计人体姿态,与2D人体姿态估计一样,3D人体姿态估计也受到遮挡、光照、姿态、视角的影响,并且相比于2D人体姿态估计,3
- 【iOS ARKit】2D肢体动作捕捉
扬帆起航&d
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人体肢体动作捕捉在动漫影视制作、游戏CG动画、实时模型驱动中有着广泛的应用,利用ARKit,无须额外的硬件设备即可实现2D和3D人体一系列关节和骨骼的动态捕捉,由于移动AR的便携性及低成本,必将促进相关产业的发展。ARBodyTrackingConfigurationARKit配置类ARBodyTrackingConfiguration专用于2D、3D人体肢体检测捕捉,同时,该配置类也可以设置实现
- 【iOS ARKit】手动配置环境探头
不凡的凡
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在上节中我们已经了解了环境探头以及如何使用自动环境探头,这节一起了解如何使用手动配置环境探头。在使用自动环境反射时,开发人员无须进行有关环境反射的任何操作,只需要设置自动环境反射即可,其余工作完全由RealityKit自动完成,这适用于基本的常见环境反射。但这种环境反射方案是一种普适性的反射,并没有专门针对某特定虚拟元素进行优化,在某些情况下效果并不精细,并且我们也无法进行干预调优,如一辆行驶的赛
- 【iOS ARKit】环境反射
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环境反射在使用iOSAR中渲染虚拟物体时,RealityKit默认使用了一个简单的天空盒(Skybox,即IBL环境资源贴图),所有带反射材质的物体默认会对天空盒产生反射。但在AR中,使用IBL技术实现的天空盒反射有一个很大的问题,那就是不真实,因为天空盒由开发者在开发时设置,不能实时地反映用户使用时的真实环境。为解决这个问题,ARKit提出了环境探头(EnvironmentProbe)的概念,环
- 【iOS ARKit】光照效果--光源
不凡的凡
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光照在现实世界中,光扮演了极其重要的角色,没有光万物将失去色彩,没有光世界将一片漆黑。在3D数字世界中亦是如此,3D数字世界本质上是一个使用数学精确描述的真实世界复本,光照计算是影响这个数字世界可信度的极其重要的因素。光源顾名思义,光源即是光的来源,常见的光源有阳光、月光、星光、灯光等。光的本质其实很复杂,它是一种电磁辐射但却有波粒二象性(我们不会深入研究光学,那将是一件非常复杂且枯燥的工作,在计
- 【iOS ARKit】光照估计
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光照估计AR与VR在光照上最大的不同在于VR世界是纯数字世界,有一套完整的数学模型,而AR则是将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上实现对真实世界的增强,融合了真实世界与数字世界。就光照而言,VR中的光照完全由开发人员决定,光照效果是一致的,即不会受到运行时其他因素的影响,而AR中则不得不考虑真实世界的光照与虚拟的3D光照信息的一致性,举个例子,假如在AR3D应用
- 【iOS ARKit】BlendShapes
不凡的凡
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BlendShapes基础介绍利用前置摄像头采集到的用户面部表情特征,ARKit提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式叫作BlendShapes,BlendShapes可以翻译成形状融合,在3dsMax中也叫变形器,这个概念原本用于描述通过参数控制模型网格的位移,苹果公司借用了这个概念,在ARKit中专门用于表示通过人脸表情因子驱动模型的技术。BlendShapes在技术上是一组存储
- 【iOS ARKit】同时开启前后摄像头BlendShapes
不凡的凡
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在上一节中已经了解了iOSARkit进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR体验使用设备后置摄像头进行世界跟踪、虚实融合,通常使用ARWorldTrackingConfiguration配置跟踪使用者的真实环境。除了进行虚实融合,我们通常还利用后
- ARKit 图像检测
不凡的凡
计算机视觉人工智能
2D图像检测跟踪图像跟踪技术,是指通过图像处理技术对摄像机中拍摄到的2D图像进行检测、识别、定位,并对其姿态进行跟踪的技术。图像跟踪技术的基础是图像识别,图像识别是指检测和识别出数字图像或视频中的对象或特征的技术,图像识别技术是信息时代的一门重要技术,其产生的目的是为了让计算机代替人类处理大量的图形图像及真实物体信息,是其他众多技术的基础。ARKit具备对2D图像检测、识别、跟踪的能力,其能实时检
- 【iOS ARKit】人脸检测追踪基础
不凡的凡
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在计算机人工智能(ArtificialInteligence,AI)物体检测识别领域,最先研究的是人脸检测识别,目前技术发展最成熟的也是人脸检测识别。人脸检测识别已经广泛应用于安防、机场、车站、闸机、人流控制、安全支付等众多社会领域,也广泛应用于直播特效、美颜、Animoji等娱乐领域。人脸检测基础人脸检测(FaceDetection)是利用计算机视觉处理技术在数字图像或视频中自动定位人脸的过程,
- 【iOS ARKit】人脸追踪之挂载虚拟元素
不凡的凡
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人脸跟踪(FaceTracking)是指将人脸检测扩展到视频序列,跟踪同一张人脸在视频序列中的位置。是论上讲,任何出现在视频中的人险都可以被跟踪,也即是说,在连续视频帧中检测到的人脸可以被识别为同一个人。人脸跟踪不是人脸识别的一种形式,它是根据视频序列中人脸的位置和运动推断不同视频帧中的人脸是否同一人的技术。挂载虚拟元素在iOSRealitykit中,在检测到的人脸面部挂载虚拟元素的实现方式有两种
- iOS ARKit 中的射线检测
不凡的凡
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射线检测简介射线检测Raycasting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体最基本的方法。在AR中,当检测并可视化一个平面后,如果需要在平面上放置虚拟物体,就会碰到在平面上什么位置放置虚拟物体的问题,因为检测
- ARKit 3D 物体检测跟踪
不凡的凡
3d
3D物体检测跟踪3D物体检测跟踪技术,是指通过计算机图像处理和人工智能技术对摄像机拍摄到的3D物体识别定位并对其姿态进行跟踪的技术。3D物体跟踪技术的基础也是图像识别,但比前述2D图像检测、识别、跟踪要复杂得多,原因在于现实世界中的物体是三维的,从不同角度看到的物体形状、纹理都不一样,在进行图像特征值对比时需要的数据和计算比2D图像大得多。在ARKit中,3D物体检测、识别、跟踪通过预先记录3D物
- 使用Unity创建VisionPro应用
tangfuling1991
UE4移动端AndroidiOS入门Android分享unity游戏引擎
1、下载特定Unity版本Unity账号需要是Pro账号,普通账号不行,目前只支持这1个Unity版本,不要下载任何其它版本:unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15)其它条件:使用Mac电脑M系列芯片,XCode15Beta2及以上参考资料:苹果官网:苹果官网Unity官网:Unity官网官方教程:官方教程ARKit+VisionOS:ARKit+VisionOS2
- 苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(4)——ARKit插件
花生糖@
苹果眼镜(Visionapplevisionprounityar技术开发aikit手势
该平台运用ARKit算法,处理持久性、世界映射、分割、遮罩和环境照明等功能。这些算法持续运行,使得应用和游戏在共享空间中自动受益于ARKit。一旦应用启动专用的FullSpace,它便能利用ARKitAPI,完美融合虚拟与现实世界。在此,我们将深入探讨这个框架如何重新定义交互体验,同时确保隐私安全。我们将探索如何制作与房间互动的3D内容,无论你是想让虚拟球从地板上弹起,还是想在墙上涂抹虚拟颜料。此
- 基于ARKit的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果
_小迷糊_997
作者:Soulghost原文地址:https://juejin.im/post/5b801cede51d4538a108af56效果展示通过在越狱环境下修改SpringBoard.app,实现了一个iOS桌面的无限屏模式,实拍效果如下:背景几天前锤子举行了夏季发布会,笔者抱着听相声的心态观看了发布会全程,在看到无限屏片段时不禁感叹老罗的脑洞之大,抛开其实用性不谈,笔者对无限屏的原理和实现进行了研究
- ARKit框架详细解析(八)—— 使用AR Face Tracking和TrueDepth相机进行面部跟踪(二)
刀客传奇
版本记录版本号时间V1.02018.08.21前言苹果最近新出的一个API就是ARKit,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。接下来几篇我们就详细的对ARKit框架进行详细的解析。感兴趣的可以看上面几篇。1.ARKit框架详细解析(一)——基本概览2.ARKit框架详细解析(二)——关于增强现实和ARKit3.ARKit框架详
- iOS ARKit 使用demo
DeanNie
1.基本概念2.创建项目,模拟下载链接(模型),下载存储到沙盒,展示3.编辑代码,demo下载4.相关编辑软件5.第三方平台dae模型下载平台dae模型的使用,及可转换为.scn模型ARAR支持2D和3D场景,SceneKit支持.dae或obj格式的模型,导入后可以转换成SceneKit对应的scn格式。AR和SLAM:AR的框架可以简单划分为感知和交互两部分。感知部分:主要负责信息的收集和处理
- ARFoundation系列探索 - 实现AR测距功能
心灵深处的闪耀光芒
ar编程
ARFoundation系列探索-实现AR测距功能在AR应用程序中实现测距功能是一项常见且有趣的任务。借助ARFoundation,我们可以轻松地使用ARKit和ARCore等平台提供的功能来构建具有增强现实测距功能的应用程序。本文将介绍如何使用ARFoundation和Unity开发环境来实现AR测距功能。步骤1:设置项目环境首先,确保已安装Unity开发环境和最新版本的ARFoundation
- ARKit框架详细解析(七)—— 使用AR Face Tracking和TrueDepth相机进行面部跟踪(一)
刀客传奇
版本记录版本号时间V1.02018.08.21前言苹果最近新出的一个API就是ARKit,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。接下来几篇我们就详细的对ARKit框架进行详细的解析。感兴趣的可以看上面几篇。1.ARKit框架详细解析(一)——基本概览2.ARKit框架详细解析(二)——关于增强现实和ARKit3.ARKit框架详
- unity使用苹果ARKit-01:Unity-ARKit-Plugin unity使用苹果ARKit
沃伦说话
ARKitunityARKitAR
unity使用苹果ARKit-01:Unity-ARKit-Pluginunity使用苹果ARKitUnity-ARKit-Plugin这是一个原生插件,可以在IOS平在下为你的项目使用所有的ARKitSDK功能。这个插件展示了ARKitSDK的世界追踪性能,将相机视频输入,平面检测和更新,点云提取,光预估算和测试中的API呈现给Unity开发人员的AR项目中。这个插件是一个预览的质量构建的版本,
- AR技术详解
YanisWu
ARUnity3Darunity
1.AR技术平台1.手机端2.AR眼镜端3.WebAR。2.AR基础技术应用1.平面检测技术2.模型识别技术3.图片识别技术4.AR云(云锚点)技术5.人脸检测技术3.主要AR技术SDK1.苹果ARKit,谷歌ARCore。优点:推荐使用Unity开发,在Unity2019版本以上ARFoundation整合了ARkit和ARCore。都是官方免费的,并且在技术AR功能上,比如图像识别,模型识别等
- ⭐ Unity + ARKIT 介绍 以及 平面检测的实现
惊鸿醉
ARunity平面游戏引擎
在AR插件中,ARKIT是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。1.首先ARKIT在最新版Unity已经集成在ARFoundation中,那我们就需要ARSession和ARSessionOrigin这两个重要组件,他是所有AR效果制作的前提。2.功能----平面检测,平面检测可以让你3D场景中的物体和现实中的地面桌面发生碰撞以及交互,要做
- ⭐ Unity + ARKIT ARFace脸部追踪
惊鸿醉
ARunity游戏引擎
相比之前的图像物体检测,这脸部检测实现起来会更加的简单。(1)首先我们先在场景中的物体上添加一个ARFaceMananger组件:(2)以上組件的FacePrefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模型,它会根据你脸部的肌肉特征等一起动,MaximumFaceCount参数所代表的为在同一场景中能同时检测的最多脸部数量。(3)制作FacePrefab,我们首先创建一个空物体,在其身
- ARKit增加一个盒子
xyccstudio
iOS开发swiftuiarkit
ARKit增加一个盒子体验一下ARKit的能力,在室内随便加点小球,然后在AR中显示出来。效果如下图:以下为操作流程。新建项目新建一个空项目,项目一定要选择AugmentedRealityApp,能够省很多的事。之后的contenttechnology选择realitykit。其他代码如下importSwiftUIimportRealityKitimportARKitstructContentVi
- Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪
passionyxt
unityARXRARFoundationARKitARCoreBodyTracking
前言ARBodyTracking,就是指通过手机AR扫描并精确的捕获人物的肢体部位的技术。如下图所示这项技术目前是有苹果的ARKit提供,苹果的bodytracking功能需要使用配备TrueDepth摄像头的设备,配备A12仿生芯片、运行iOS13或更高版本的设备,比如iPhoneX及更新机型。这些设备可以利用其摄像头和传感器来进行面部和身体的跟踪,以支持增强现实和其他相关应用程序。有了这项技术
- jquery实现的jsonp掉java后台
知了ing
javajsonpjquery
什么是JSONP?
先说说JSONP是怎么产生的:
其实网上关于JSONP的讲解有很多,但却千篇一律,而且云里雾里,对于很多刚接触的人来讲理解起来有些困难,小可不才,试着用自己的方式来阐释一下这个问题,看看是否有帮助。
1、一个众所周知的问题,Ajax直接请求普通文件存在跨域无权限访问的问题,甭管你是静态页面、动态网页、web服务、WCF,只要是跨域请求,一律不准;
2、
- Struts2学习笔记
caoyong
struts2
SSH : Spring + Struts2 + Hibernate
三层架构(表示层,业务逻辑层,数据访问层) MVC模式 (Model View Controller)
分层原则:单向依赖,接口耦合
1、Struts2 = Struts + Webwork
2、搭建struts2开发环境
a>、到www.apac
- SpringMVC学习之后台往前台传值方法
满城风雨近重阳
springMVC
springMVC控制器往前台传值的方法有以下几种:
1.ModelAndView
通过往ModelAndView中存放viewName:目标地址和attribute参数来实现传参:
ModelAndView mv=new ModelAndView();
mv.setViewName="success
- WebService存在的必要性?
一炮送你回车库
webservice
做Java的经常在选择Webservice框架上徘徊很久,Axis Xfire Axis2 CXF ,他们只有一个功能,发布HTTP服务然后用XML做数据传输。
是的,他们就做了两个功能,发布一个http服务让客户端或者浏览器连接,接收xml参数并发送xml结果。
当在不同的平台间传输数据时,就需要一个都能解析的数据格式。
但是为什么要使用xml呢?不能使json或者其他通用数据
- js年份下拉框
3213213333332132
java web ee
<div id="divValue">test...</div>测试
//年份
<select id="year"></select>
<script type="text/javascript">
window.onload =
- 简单链式调用的实现技术
归来朝歌
方法调用链式反应编程思想
在编程中,我们可以经常遇到这样一种场景:一个实例不断调用它自身的方法,像一条链条一样进行调用
这样的调用你可能在Ajax中,在页面中添加标签:
$("<p>").append($("<span>").text(list[i].name)).appendTo("#result");
也可能在HQ
- JAVA调用.net 发布的webservice 接口
darkranger
webservice
/**
* @Title: callInvoke
* @Description: TODO(调用接口公共方法)
* @param @param url 地址
* @param @param method 方法
* @param @param pama 参数
* @param @return
* @param @throws BusinessException
- Javascript模糊查找 | 第一章 循环不能不重视。
aijuans
Way
最近受我的朋友委托用js+HTML做一个像手册一样的程序,里面要有可展开的大纲,模糊查找等功能。我这个人说实在的懒,本来是不愿意的,但想起了父亲以前教我要给朋友搞好关系,再加上这也可以巩固自己的js技术,于是就开始开发这个程序,没想到却出了点小问题,我做的查找只能绝对查找。具体的js代码如下:
function search(){
var arr=new Array("my
- 狼和羊,该怎么抉择
atongyeye
工作
狼和羊,该怎么抉择
在做一个链家的小项目,只有我和另外一个同事两个人负责,各负责一部分接口,我的接口写完,并全部测联调试通过。所以工作就剩下一下细枝末节的,工作就轻松很多。每天会帮另一个同事测试一些功能点,协助他完成一些业务型不强的工作。
今天早上到公司没多久,领导就在QQ上给我发信息,让我多协助同事测试,让我积极主动些,有点责任心等等,我听了这话,心里面立马凉半截,首先一个领导轻易说
- 读取android系统的联系人拨号
百合不是茶
androidsqlite数据库内容提供者系统服务的使用
联系人的姓名和号码是保存在不同的表中,不要一下子把号码查询来,我开始就是把姓名和电话同时查询出来的,导致系统非常的慢
关键代码:
1, 使用javabean操作存储读取到的数据
package com.example.bean;
/**
*
* @author Admini
- ORACLE自定义异常
bijian1013
数据库自定义异常
实例:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE test_Exception
(
ParameterA IN varchar2,
ParameterB IN varchar2,
ErrorCode OUT varchar2 --返回值,错误编码
)
AS
/*以下是一些变量的定义*/
V1 NUMBER;
V2 nvarc
- 查看端号使用情况
征客丶
windows
一、查看端口
在windows命令行窗口下执行:
>netstat -aon|findstr "8080"
显示结果:
TCP 127.0.0.1:80 0.0.0.0:0 &
- 【Spark二十】运行Spark Streaming的NetworkWordCount实例
bit1129
wordcount
Spark Streaming简介
NetworkWordCount代码
/*
* Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
* contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with
- Struts2 与 SpringMVC的比较
BlueSkator
struts2spring mvc
1. 机制:spring mvc的入口是servlet,而struts2是filter,这样就导致了二者的机制不同。 2. 性能:spring会稍微比struts快。spring mvc是基于方法的设计,而sturts是基于类,每次发一次请求都会实例一个action,每个action都会被注入属性,而spring基于方法,粒度更细,但要小心把握像在servlet控制数据一样。spring
- Hibernate在更新时,是可以不用session的update方法的(转帖)
BreakingBad
Hibernateupdate
地址:http://blog.csdn.net/plpblue/article/details/9304459
public void synDevNameWithItil()
{Session session = null;Transaction tr = null;try{session = HibernateUtil.getSession();tr = session.beginTran
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-观察者模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* “观
- 重置MySQL密码
chenhbc
mysql重置密码忘记密码
如果你也像我这么健忘,把MySQL的密码搞忘记了,经过下面几个步骤就可以重置了(以Windows为例,Linux/Unix类似):
1、关闭MySQL服务
2、打开CMD,进入MySQL安装目录的bin目录下,以跳过权限检查的方式启动MySQL
mysqld --skip-grant-tables
3、新开一个CMD窗口,进入MySQL
mysql -uroot
 
- 再谈系统论,控制论和信息论
comsci
设计模式生物能源企业应用领域模型
再谈系统论,控制论和信息论
偶然看
- oracle moving window size与 AWR retention period关系
daizj
oracle
转自: http://tomszrp.itpub.net/post/11835/494147
晚上在做11gR1的一个awrrpt报告时,顺便想调整一下AWR snapshot的保留时间,结果遇到了ORA-13541这样的错误.下面是这个问题的发生和解决过程.
SQL> select * from v$version;
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- Python版B树
dieslrae
python
话说以前的树都用java写的,最近发现python有点生疏了,于是用python写了个B树实现,B树在索引领域用得还是蛮多了,如果没记错mysql的默认索引好像就是B树...
首先是数据实体对象,很简单,只存放key,value
class Entity(object):
'''数据实体'''
def __init__(self,key,value)
- C语言冒泡排序
dcj3sjt126com
算法
代码示例:
# include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int * a, int len)
{
int i, j, t;
for (i=0; i<len-1; i++)
{
for (j=0; j<len-1-i; j++)
{
if (a[j] > a[j+1]) // >表示升序
- 自定义导航栏样式
dcj3sjt126com
自定义
-(void)setupAppAppearance
{
[[UILabel appearance] setFont:[UIFont fontWithName:@"FZLTHK—GBK1-0" size:20]];
[UIButton appearance].titleLabel.font =[UIFont fontWithName:@"FZLTH
- 11.性能优化-优化-JVM参数总结
frank1234
jvm参数性能优化
1.堆
-Xms --初始堆大小
-Xmx --最大堆大小
-Xmn --新生代大小
-Xss --线程栈大小
-XX:PermSize --永久代初始大小
-XX:MaxPermSize --永久代最大值
-XX:SurvivorRatio --新生代和suvivor比例,默认为8
-XX:TargetSurvivorRatio --survivor可使用
- nginx日志分割 for linux
HarborChung
nginxlinux脚本
nginx日志分割 for linux 默认情况下,nginx是不分割访问日志的,久而久之,网站的日志文件将会越来越大,占用空间不说,如果有问题要查看网站的日志的话,庞大的文件也将很难打开,于是便有了下面的脚本 使用方法,先将以下脚本保存为 cutlog.sh,放在/root 目录下,然后给予此脚本执行的权限
复制代码代码如下:
chmo
- Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
jinnianshilongnian
springspring4泛型式依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- centOS安装GCC和G++
liuxihope
centosgcc
Centos支持yum安装,安装软件一般格式为yum install .......,注意安装时要先成为root用户。
按照这个思路,我想安装过程如下:
安装gcc:yum install gcc
安装g++: yum install g++
实际操作过程发现,只能有gcc安装成功,而g++安装失败,提示g++ command not found。上网查了一下,正确安装应该
- 第13章 Ajax进阶(上)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- How to determine BusinessObjects service pack and fix pack
blueoxygen
BO
http://bukhantsov.org/2011/08/how-to-determine-businessobjects-service-pack-and-fix-pack/
The table below is helpful. Reference
BOE XI 3.x
12.0.0.
y BOE XI 3.0 12.0.
x.
y BO
- Oracle里的自增字段设置
tomcat_oracle
oracle
大家都知道吧,这很坑,尤其是用惯了mysql里的自增字段设置,结果oracle里面没有的。oh,no 我用的是12c版本的,它有一个新特性,可以这样设置自增序列,在创建表是,把id设置为自增序列
create table t
(
id number generated by default as identity (start with 1 increment b
- Spring Security(01)——初体验
yang_winnie
springSecurity
Spring Security(01)——初体验
博客分类: spring Security
Spring Security入门安全认证
首先我们为Spring Security专门建立一个Spring的配置文件,该文件就专门用来作为Spring Security的配置