基础知识
度量声音强度,大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB)。这是一个无纲量的相对单位,计算公式如下:
分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压)。因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时,都是默认了一个很小的参考值的。
而Android设备传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude),常用下列公式计算分贝值:
从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1。
现在问题是,作为参考值的振幅A0取多少呢?
博主查阅很多帖子、博文,这里是最一团浆糊的地方。有的博文取600,是基于它视噪音的振幅为600的假设,此时算出来的是相对背景噪音的分贝值,要是用户不对麦克风发出声音,算出的基本都是0分贝。而用户实际使用场景下的背景噪音大小千差万别,咱要是也照葫芦画瓢就不对了,尤其是对于那些制作绝对分贝计的需求,应找出20微帕声压值对应的振幅(或者也可以拿一个标准分贝计做校准参考)。
博主比较懒,把A0定为1,即Android设备麦克风所能”听“到的最小声音振幅。这样拿到测量值振幅直接代入第二个公式的A1中,即可算出分贝值了。
Android API
使用麦克风需要在AndroidManifest.xml里申请相应权限:
能够获得音源数据的类有两个:android.media.MediaRecorder和android.media.AudioRecord。
MediaRecorder:
这个类的对象初始化比较麻烦,因为它是被设计用来录制一段完整的音频并写入文件系统中的。但是初始化之后获得振幅却比较方便,我们直接用它的无参方法getMaxAmplitude即可获得一小段时间内音源数据中的最大振幅。不过取最大值的可能弊端是会受到极端数据的影响,使得后来计算的分贝值波动比较大。不过这个方法是很多录音应用计算音量等级所采用的办法。
该方法返回的是0到32767范围的16位整型,原理可能是对一段值域为-32768到32767的音源数据取其中绝对值最大的值并返回。这个值与单位为帕斯卡的声压值是有线性函数关系的。另外需要注意的是第一次调用这个方法取得的值是0,代入公式中算出的分贝值是负无穷大,故需要在代码中对这种情况做判断。可以算出,由于getMaxAmplitude返回的数值最大是32767,因此算出的最大分贝值是90.3。也就是说,博主令参考振幅值为1,计算出的分贝值正常值域为0 dB 到90.3 dB。
演示代码如下,基于hongfa.yy的代码改写:
package com.example.myapp; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Handler; import android.util.Log; 10. /** 11. * amr音频处理 12. * 15. */ 16. public class MediaRecorderDemo { 17. private final String TAG = "MediaRecord"; 18. private MediaRecorder mMediaRecorder; 19. public static final int MAX_LENGTH = 1000 * 60 * 10;// 最大录音时长1000*60*10; 20. private String filePath; 21. 22. public MediaRecorderDemo(){ 23. this.filePath = "/dev/null"; 24. } 25. 26. public MediaRecorderDemo(File file) { 27. this.filePath = file.getAbsolutePath(); 28. } 29. 30. private long startTime; 31. private long endTime; 32. 33. /** 34. * 开始录音 使用amr格式 35. * 36. * 录音文件 37. * @return 38. */ 39. public void startRecord() { 40. // 开始录音 41. /* ①Initial:实例化MediaRecorder对象 */ 42. if (mMediaRecorder == null) 43. mMediaRecorder = new MediaRecorder(); 44. try { 45. /* ②setAudioSource/setVedioSource */ 46. mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);// 设置麦克风 47. /* ②设置音频文件的编码:AAC/AMR_NB/AMR_MB/Default 声音的(波形)的采样 */ 48. mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT); 49. /* 50. * ②设置输出文件的格式:THREE_GPP/MPEG-4/RAW_AMR/Default THREE_GPP(3gp格式 51. * ,H263视频/ARM音频编码)、MPEG-4、RAW_AMR(只支持音频且音频编码要求为AMR_NB) 52. */ 53. mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); 54. 55. /* ③准备 */ 56. mMediaRecorder.setOutputFile(filePath); 57. mMediaRecorder.setMaxDuration(MAX_LENGTH); 58. mMediaRecorder.prepare(); 59. /* ④开始 */ 60. mMediaRecorder.start(); 61. // AudioRecord audioRecord. 62. /* 获取开始时间* */ 63. startTime = System.currentTimeMillis(); 64. updateMicStatus(); 65. Log.i("ACTION_START", "startTime" + startTime); 66. } catch (IllegalStateException e) { 67. Log.i(TAG, 68. "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" 69. + e.getMessage()); 70. } catch (IOException e) { 71. Log.i(TAG, 72. "call startAmr(File mRecAudioFile) failed!" 73. + e.getMessage()); 74. } 75. } 76. 77. /** 78. * 停止录音 79. * 80. */ 81. public long stopRecord() { 82. if (mMediaRecorder == null) 83. return 0L; 84. endTime = System.currentTimeMillis(); 85. Log.i("ACTION_END", "endTime" + endTime); 86. mMediaRecorder.stop(); 87. mMediaRecorder.reset(); 88. mMediaRecorder.release(); 89. mMediaRecorder = null; 90. Log.i("ACTION_LENGTH", "Time" + (endTime - startTime)); 91. return endTime - startTime; 92. } 93. 94. private final Handler mHandler = new Handler(); 95. private Runnable mUpdateMicStatusTimer = new Runnable() { 96. public void run() { 97. updateMicStatus(); 98. } 99. }; 100. 101. /** 102. * 更新话筒状态 103. * 104. */ 105. private int BASE = 1; 106. private int SPACE = 100;// 间隔取样时间 107. 108. private void updateMicStatus() { 109. if (mMediaRecorder != null) { 110. double ratio = (double)mMediaRecorder.getMaxAmplitude() /BASE; 111. double db = 0;// 分贝 112. if (ratio > 1) 113. db = 20 * Math.log10(ratio); 114. Log.d(TAG,"分贝值:"+db); 115. mHandler.postDelayed(mUpdateMicStatusTimer, SPACE); 116. } 117. } 118. }
AudioRecord:
这个类可以获得具体的音源数据值。将一段音源数据用read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法从缓冲区读取到我们传入的字节数组audioData后,便可以对其进行操作,如求平方和或绝对值的平均值。这样可以避免个别极端值的影响,使计算的结果更加稳定。求得平均值之后,如果是平方和则代入常数系数为10的公式中,如果是绝对值的则代入常数系数为20的公式中,算出分贝值。
演示代码如下:
package com.example.myapp; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.util.Log; /** * 10. */ 11. public class AudioRecordDemo { 12. 13. private static final String TAG = "AudioRecord"; 14. static final int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000; 15. static final int BUFFER_SIZE = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ, 16. AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); 17. AudioRecord mAudioRecord; 18. boolean isGetVoiceRun; 19. Object mLock; 20. 21. public AudioRecordDemo() { 22. mLock = new Object(); 23. } 24. 25. public void getNoiseLevel() { 26. if (isGetVoiceRun) { 27. Log.e(TAG, "还在录着呢"); 28. return; 29. } 30. mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 31. SAMPLE_RATE_IN_HZ, AudioFormat.CHANNEL_IN_DEFAULT, 32. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, BUFFER_SIZE); 33. if (mAudioRecord == null) { 34. Log.e("sound", "mAudioRecord初始化失败"); 35. } 36. isGetVoiceRun = true; 37. 38. new Thread(new Runnable() { 39. @Override 40. public void run() { 41. mAudioRecord.startRecording(); 42. short[] buffer = new short[BUFFER_SIZE]; 43. while (isGetVoiceRun) { 44. //r是实际读取的数据长度,一般而言r会小于buffersize 45. int r = mAudioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE); 46. long v = 0; 47. // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算 48. for (int i = 0; i < buffer.length; i++) { 49. v += buffer[i] * buffer[i]; 50. } 51. // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。 52. double mean = v / (double) r; 53. double volume = 10 * Math.log10(mean); 54. Log.d(TAG, "分贝值:" + volume); 55. // 大概一秒十次 56. synchronized (mLock) { 57. try { 58. mLock.wait(100); 59. } catch (InterruptedException e) { 60. e.printStackTrace(); 61. } 62. } 63. } 64. mAudioRecord.stop(); 65. mAudioRecord.release(); 66. mAudioRecord = null; 67. } 68. }).start(); 69. } 70. }
实测结果(设备小米2S),MediaRecorderDemo波动很大,只要对麦克风一吹气,分贝值就能上90:
而AudioRecordDemo就很稳定了,很用力吹气也很难到88以上: