GTEX创始人Ryan:做区块链领域Steam

见证行业崛起,对话新星势力!继高端视频访谈栏目《直面大佬》、深度在线互动访谈栏目《牛熊启示录》之后,博链财经联合星球日报、金色财经、羊驼区块链和无涯社区等业界知名媒体打造的《明日星势力》栏目意在以“创业和投资”的视角挖掘在区块链领域发展潜力巨大的“明日之星”。

本期嘉宾:

Ryan,GTEX 创始人

Vlad Milosevic,GTEX 联合创始人

主持人:

范媛媛,【博链财经】合伙人

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以下为本期访谈实录:

博链财经:Could you please tell us what problems GTEX trying to solve or already did?(可否用通俗易懂的语言讲一讲,GTEX在区块链世界里解决了或者想要解决什么问题?)

Vlad Milosevic:GTEX is targeting three problems of the gaming industry:

Lack of power and incentives for gamers, high marketing costs for game developers and non-tradable in-game assets.

Through our decentralized application and technical solutions we are providing benefits for all gaming industry stakeholders.

We will enable gamers to make monetary value while playing video games. We are also lowering user acquisition cost for game developers by introducing a set of tools.

Finally, we are using ERC721 and ERC20 to make gaming assets tradable. We are creating a smart contract around every item in order to tokenize and liquidize them.

GTEX项目主要解决的问题:

现有的机制对玩家和开发者的激励不够,非常高的营销成本;

通过我们去中心化的应用,可以使玩家的游戏资产变现变得非常轻松;

对开发者而言,部署游戏的费用将会非常低,这样让他们能够更专注地开发游戏。

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Ryan:现在的公链性能都非常差,我们经常可以见到一两个火爆的游戏就会让整个链垮掉。而几千的TPS是无法满足大型游戏的运转,这些问题都会在GTEX平台上得到解决。

博链财经:GTEX大概是什么开始筹划的,过去一段时间,GTEX都做出了哪些成绩、有哪些进展?

Ryan:GTEX项目是2018年八月开始筹划的,前面的几个月一直在组建团队,还有寻求行业专家的建议。

近期,我们主要专注于技术开发。包括GTEX POA网络的搭建,智能合约、账户系统、钱包、游戏商城和商品拍卖系统,以及GTEX网站和移动应用程序的开发。

现在我们安卓和iOS端内测版钱包和主体功能已经到位,正在进行Game Mall首款游戏的整合测试。

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POA网络的建设已经初步完成测试。

商务合作方面,我们已经和多个传统游戏厂商达成合作意向,将会把传统市场的游戏更多地带到区块链的世界里,接下来会有更多消息和大家分享。

博链财经:可否介绍一下GTEX这个项目的团队以及构成情况?

Ryan:我们团队总部在纽约,核心成员大都在世界500强企业工作过,有着丰富的游戏、互联网、区块链和金融从业经验。我们团队的整体资历在行业里处于第一梯队。

我本人在在密歇根州立大学就读期间领导了北美第三大《魔兽世界》工会。

Lyn是资深的War3玩家,并参与过RPG地图的设计与制作。

Vlad曾在欧洲创立了多个大型游戏社区,其中有一个社区每个月能产生超过千万次的页面点击和50万美元的广告收入。

Bryan拥有12年的游戏行业经验,目前拥有两家游戏公司。

在区块链技术的应用方面,我对团队也是非常有信心的。我本人金融行业出身,对代币经济模型有着比较深的研究,也为很多项目做过顾问。

我们的技术合伙人Albert是世界三大投行之一的技术主管,他此次搭建的GTEX POA联盟网络和稳定币系统在整个行业内都处在领先位置。

和Albert一起的Quinn和Giorgi也是两位技术大神。在他们的支持下,加上未来我们打算进一步扩充开发团队,平台的开发肯定不成问题。

博链财经:GTEX是如何设计Token代币经济模型?

Ryan:我认为这是GTEX的亮点之一。我们的模型是市面上最先进的:代币的支付功能和生态激励的兼容通过代币的二元化得到完美解决。

我们的模型可以简化成两部分,一部分是GTEX平台币,主要用作是生态激励。

包括游戏的部署,游戏开发者需要以直接锁仓的形式投入一定数量的GTEX代币来获得链上的资源;任何用户通过锁仓GTEX代币,将会享受交易手续费的优惠;还有GTEX的空投计划,游戏厂商可以通过GTEX代币来空投自家的游戏资产,以用来获取初始的种子用户。

除此之外,游戏开发者还可以预发行游戏或游戏内资产,GTEX代币持有者将会有资格获得购买特权。

另一方面就是我们的稳定币GP(GTEX Points),其实GP才是GTEX链上的原生币,以稳定币作为原生代币链我只听过GTEX一家。代币价值稳定锚定美元,用户通过GP进行链上的大部分支付行为,不用担心币价浮动带来的损失。同时,由于是原生币,GP的流转速度将会非常快,并且没有网络费用。

博链财经:区块链游戏这个领域,GTEX的优势有哪些?这个领域目前的现状如何,未来发展情况如何?

Ryan:首先是公链的速度。刚才也提到,现在几乎所有公链的速度都不尽如人意,这制约了区块链游戏乃至整个行业的发展。主要是因为大部分链都不得不把算力消耗在去中心化上。

而GTEX POA链采用了联盟链的形式,牺牲了一部分的去中心化,但是获得了与传统计算机和网络相近的处理速度。在这方面大家可以参考瑞波的联盟链的速度和低费用。

在未来我们还会进行去中心化升级改造,使区块链“不可能三角”成为可能。

第二就是我们的稳定币GP。链上的原生代币由于价格的剧烈波动从而不适合被用来支付一直是困扰整个行业的难题,我们发现,很多项目的代币其实并没有存在的必要,甚至把他们的代币换成USDT这类稳定币会使项目运转得更好。

那么我们就引入了这个革命性的稳定币作为原生币的模式来解决这个问题。我想这点可能是未来引爆整个行业的一个点。我们可以看到,JP morgan, Goldman Sachs这些大投行,和Facebook都从不同角度布局了稳定币。在这点上我们绝对是处在前列的。

另外一点就是易用性上,现在链游的另一个难题就是用户操作特别繁琐,每一步都要和链进行交互,用户登录每个游戏也需要不同的钱包,非常麻烦。

GTEX的SSO系统可以让用户使用一个统一的账户,来登录平台上的所有游戏,这点很类似Steam平台。用户操作起来很方便,游戏间资产互通也变得简单,让用户尽可能少的体会到区块链的存在,专注于区块链给大家带来的实惠。

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这几个点都是整个行业的痛点,也是未来的发展方向,所以说我们从这几个角度入手,提早布局,引领市场,未来一定能够站在行业的顶峰。

博链财经:看到GTEX是由美国银时资本(Koinera)孵化,可否聊聊Koinera这家基金的过往业绩情况?以及Koinera将为GTEX带来哪些资源?

Ryan:GTEX是KoinEra(银时资本)重点投资并孵化的项目。KoinEra的声誉帮助我们在初期获得了很多关注。KoinEra团队区块链行业有多年经验,投资孵化超过30个精品区块链项目,包括曾是匿名货币门罗币Monero及跨链项目Cosmos最早期投资者之一。

上一个KoinEra团队重点运作项目是Moeda,一个非常成功的项目。作为一个区块链项目,参加IBM大讲堂、非洲领袖峰会、与多个共和国政府一起做基金,还与韩国前三大集团一起研发区块链手机,也是很少见的。

KoinEra会帮助我们引荐很多商业合作。KoinEra的在二级市场方面也有很强的能力,以Moeda的代币MDA为例,去年上半年以法币计涨了15倍,而且交易量经常是币安前三,过去几周单日换手率超过100%,很多交易所都主动上币,不需要上币费用。

博链财经:IEO这种模式对于GTEX团队而言,意味着什么?(What would IEO mean to GTEX team?)

Vlad Milosevic:IEO is very important to us. By doing token pre-sale we are looking to raise funds that are necessary to keep developing our product and cover the future costs of user acquisition and business development.

首先可以通过IEO募资的项目,一定是经过交易所精挑细选的,这点已经从本质上不同于以往的I C O。

募集资金的绝大部分我们都会用来扩充技术团队,因为在这个技术密集型产业里,技术是我们最大的力量。

We are also opening GTEX to users and letting everyone become the early stakeholders of our platform.

另一方面,通过代币的部分释放,我们也让一部分投资者成为我们的早期用户和贡献者,和平台一起成长。

Finally, this pre-sale will show that other people share our vision and give us even more motivation and responsibility to keep working hard to make this gaming revolution happen.

最重要的是,我们可以通过这次代币释放,来看到有这么多人和我们有一样的远见,这也是我们把平台做好的最大动力。

We are proud and honored to have partnered with a top tier exchange, Coineal. We are looking forward to launching GTEX on their exchange in less than a week.

能够和Coineal这么好的一个交易所合作,对GTEX来说是一种荣幸,很希望能够和大家在Coineal上尽快见面。

博链财经:Ryan毕业于美国密歇根州立大学商学院,曾在华尔街主要金融机构工作了八年,请问目前的华尔街传统金融机构如何看待区块链以及比特币?摩根大通推出JMP Coin,是否意味着主流机构开始进场了?

Ryan:华尔街的资产管理机构还是很喜欢配置一些比特币及其他主流数字资产的。

另外,很多大型的机构都在等待入场,他们代表的是一些传统金融机构的看法,他们觉得当前的比特币总市值太低了,现在直接入场会溅起太大的水花,入场成本变得很不可控。

摩根大通想打造的JMP币是为了布局国际支付业务,区块链的转账比跨境电汇快太多了。除此之外,Facebook的稳定币也是最近比较大的一个新闻。这确实说明主流机构在不同的角度进场,说明区块链的去中心化理念越来越受到重视。

不过,整个金融系统的改变是一个漫长的过程,在当前主流机构的布局速度应该不会太快。我们的游戏稳定币GP会比JMP Coin先落地。

最重要的是,目前所有主流机构除了Facebook之外推出的稳定币都还不能给普通用户使用,仅限于机构对机构。

博链财经:As an experienced marketing expert in gaming industry, could you please tell us the value of marketing for a blockchain project?(Vlad Milosevic作为游戏行业的资深营销专家,请问营销对于区块链项目来说,价值主要体现在哪些方面?)

Vlad Milosevic:Value of marketing for a blockchain project is very important. Since blockchain industry is somewhat young, and a lot of people are not familiar with it, we believe that teaching people about blockchain should be our common goal. If we educate more people about what blockchain can do to improve gaming, our user acquisition efforts will be a lot easier.

营销在区块链行业里尤为重要,因为行业还很年轻,人们还不熟悉它,让区块链被人们了解是所有从业者共同的责任,教会更多人使用区块链,也会给我们的游戏获客铺路。

Investing in marketing gives us the opportunity to get our project out in front of users, allows users to learn about blockchain and our idea, and hopefully makes them become a part of our community.

在营销上的投入可以让更多的用户了解我们,了解区块链,也会借此机会壮大我们的社区。

We believe that spending resources to create a large community, and interacting with them constantly is the key to creating a quality product.

社区的运营维护和互动,是我们开发更好的产品的关键因素。

To summarize, marketing educates people and creates community, and community gives us feedback and ideas we need to develop the best product possible.

总而言之,营销可以更好地培养用户,维护社区,社区又会给我们的产品更多好的想法,来完善我们的产品。

博链财经:未来,GTEX会有那些布局和发展规划?

Ryan:开发方面,2019年第3季度会完成GTEX POA的网络集成,GTEX 平台能够演示基本操作(目前已经可以),包括智能合约、钱包集成、代币的发行和道具转移等;第4季度我们会发展跨链技术和去中心化交易所,把GTEX网络和移动应用程序准备就绪,进行额外的内测。

2020年第一季度我们的所有功能都能无缝衔接,GTEX平台将是一个完全开放的地方,游戏可以自由上架,按玩家的评价排名,让好游戏能触达每个玩家。

我们接下来要做的很重要的事就是去寻找更多的传统游戏公司进入区块链游戏领域,一方面我们会提供开发工具,帮助他们引入经济模型,另一方面我们会邀请其中最优秀团队的成为我们联盟链的节点。

博链财经:小币种轮番暴涨,比特币等大币种开始活跃,如何看待接下来的行情走势?

Ryan:北京时间4月2日中午12点左右,市场的运行发生了剧烈的变化,比特币半小时拉升20%,突破了5000美元。

从技术上来说,首先第一点,比特币突破了上升三角的顶部,上升三角的底部是3100美元,顶部是4100美元。这个阻力位一突破便快速上升。

第二点就是突破了长期均线的压制,比特币的长期压力线,也就是长期均线系统,正好也是和上升的阻力位4198美元附近粘合。这两点相结合到一起,市场发生了巨大的共振。

第三点市场的人心所向,这次上涨在半个小时之间,成交了1亿多美元。由于带有巨大的成交量的配合和涨幅突破了3%的技术标准,也就是“3%原则”,从而确认这种突破性的上涨是有效的。

比特币在跨过5000美元这个重要的心理关口时爆发性地释放了几乎所有的能量。

那么惯性的上冲还是有可能的,第一个压力位在5500-5600.第二也就是终极压力位在6000-6200。

在比特币上冲休息的期间,就是我们小币种表演的机会,接下来交易所带来的赚钱效应将会持续一段时间,大家所期待的“春季行情”应该不会让大家失望。

网友提问:

提问:想问一下,项目IEO 时间和规则定了吗?

Ryan:GTEX将于北京时间4月12号晚8点登陆Coineal交易所。

提问:都说金融和游戏是最容易在区块链行业落地的行业,假如只选择一个,是游戏还是金融?

Ryan:我会选择游戏,金融更多地是机构对机构,大众虽然可以最终享受到一些实惠,但是并不是直接受益者。

大众在游戏中我们是直接的参与者,也将会是直接的受益者。所以说游戏将会比金融有更广阔的市场,也会拥有更多的用户。

提问:GTEX从2018年8月项目筹备到现在,有没有遇到什么比较大的困难,是怎么克服的?

Ryan:最大的困难就是市场的持续走熊,动摇了很多从业者和投资人的信心。

不过对于真正做技术的团队来说,熊市并没有从本质上改变这个行业,越来越多的具有坚定信念的小伙伴加入我们,使得我们越来越壮大。

所以说熊市是帮整个行业做了一次洗牌,是一件好事。

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