前面移植了lwip之后只是简单地做了一个dhcp的程序,但是实际工作中经常要用来通讯,那今天就来讲一讲怎么用lwip来进行UDP通讯
要使用数据通信首先第一步得知道lwip是怎么样保存数据的,在使用netconn数据包进行通讯的时候,netbuf是主要的数据结构,该数据结构的构成如下
struct netbuf { struct pbuf *p, *ptr; ip_addr_t addr; u16_t port; #if LWIP_NETBUF_RECVINFO || LWIP_CHECKSUM_ON_COPY #if LWIP_CHECKSUM_ON_COPY u8_t flags; #endif /* LWIP_CHECKSUM_ON_COPY */ u16_t toport_chksum; #if LWIP_NETBUF_RECVINFO ip_addr_t toaddr; #endif /* LWIP_NETBUF_RECVINFO */ #endif /* LWIP_NETBUF_RECVINFO || LWIP_CHECKSUM_ON_COPY */ };
蛮长一串,但是不用全部弄明白只需要关注这几个
struct pbuf *p, *ptr; ip_addr_t addr; u16_t port;
首先,系统中有一个pbuf的链表,p指向pbuf的顶端,ptr指向当前正在使用的pbuf,netbuf_next()和 netbuf_first()操作 ptr 字段。 addr 和 port 字段用来记录数据发送方的 IP 地址和端口号,netbuf_fromaddr 和 netbuf_fromport 这两个宏定义用于返回 addr 和 port 这两个字段。netbuf和 pbuf 之间的关系如图
不管是 TCP 连接还是 UDP 连接, 接收到数据包后会将数据封装在一个 netbuf 中,然后将这个 netbuf 交给应用程序去处理。在数据发送时,根据不同的连接有不同的处理:对于 TCP 连
接,用户只需要提供待发送数据的起始地址和长度,内核会根据实际情况将数据封装在合适大小的数据包中,并放入发送队列中,对于 UDP 来说,用户需要自行将数据封装在 netbuf 结构
中,当发送函数被调用的时候内核直接将数据包中的数据发送出去
操作netbuf的api主要有下面几个
这只是数据结构,接下来是使用这些数据结构的api,主要是下面这些
这里面用到了一个新的数据结构,叫做netconn,也就是今天我们的核心,他的构成如下
/** A netconn descriptor */ struct netconn { /** 连接类型 (TCP, UDP or RAW) */ enum netconn_type type; /** 当前连接状态 */ enum netconn_state state; /** 内核中与这个相关的控制块指针 */ union { struct ip_pcb *ip; struct tcp_pcb *tcp; struct udp_pcb *udp; struct raw_pcb *raw; } pcb; /** 这个链接最近的一个错误 */ err_t last_err; /** 用于两个api上下文同步的信号量 */ sys_sem_t op_completed; /**接收数据的消息邮箱 */ sys_mbox_t recvmbox; #if LWIP_TCP /** 用于TCP服务器,连接请求的缓冲队列 */ sys_mbox_t acceptmbox; #endif /* LWIP_TCP */ /** socket描述符,用于socket类的api */ #if LWIP_SOCKET int socket; #endif /* LWIP_SOCKET */ #if LWIP_SO_SNDTIMEO /** 发送数据的超时时间 */ s32_t send_timeout; #endif /* LWIP_SO_RCVTIMEO */ #if LWIP_SO_RCVTIMEO /** 接收数据的超时时间 */ int recv_timeout; #endif /* LWIP_SO_RCVTIMEO */ #if LWIP_SO_RCVBUF /** 接收消息队列的长度 */ int recv_bufsize; /** 当前接收邮箱中已经缓存的数据长度 */ s16_t recv_avail; #endif /* LWIP_SO_RCVBUF */ /** netconn内部的状态标识符 */ u8_t flags; #if LWIP_TCP /** 当调用 netconn_write 发送数据但缓存不足的时候,数据会暂时存放在 current_msg 中,等待下 一次数据发送, write_offset 记录下一次发送时的索引 */ size_t write_offset; /** TCP: when data passed to netconn_write doesn't fit into the send buffer, this temporarily stores the message. Also used during connect and close. */ struct api_msg_msg *current_msg; #endif /* LWIP_TCP */ /** //连接相关回调函数,实现 socket API 时使用 */ netconn_callback callback; };
与这个api相关的还有一些枚举,这里就先不说了,基本上通过这些api就能够进行网络通讯,接下来看看怎样实现udp通讯
流程是这样的:创建一个udp链接--绑定一个udp端口--设定目的地的端口和ip,然后就能发送了,因为udp本身是无连接的,所以我们不需要等待udp连连接上在操作,具体的代码如下
//创建UDP线程 //返回值:0 UDP创建成功 // 其他 UDP创建失败 INT8U udp_demo_init(void) { INT8U res; OS_CPU_SR cpu_sr; OS_ENTER_CRITICAL(); //关中断 res = OSTaskCreate(udp_thread,(void*)0,(OS_STK*)&UDP_TASK_STK[UDP_STK_SIZE-1],UDP_PRIO); //创建UDP线程 OS_EXIT_CRITICAL(); //开中断 return res; }
创建任务之后任务如下
//udp任务函数 static void udp_thread(void *arg) { OS_CPU_SR cpu_sr; err_t err; static struct netconn *udpconn; static struct netbuf *recvbuf; static struct netbuf *sentbuf; struct ip_addr destipaddr; u32 data_len = 0; struct pbuf *q; while(dhcpstatus != 2)//等待dhcp成功 { OSTimeDly(10); printf("wait dhcp\r\n"); } LWIP_UNUSED_ARG(arg); udpconn = netconn_new(NETCONN_UDP); //创建一个UDP链接 udpconn->recv_timeout = 10; if(udpconn != NULL) //创建UDP连接成功 { err = netconn_bind(udpconn,IP_ADDR_ANY,UDP_DEMO_PORT); IP4_ADDR(&destipaddr,192,168,1,105); //构造目的IP地址 netconn_connect(udpconn,&destipaddr,UDP_DEMO_PORT); //连接到远端主机 if(err == ERR_OK)//绑定完成 { while(1) { if(keyValue == KEY_DOWN) { udp_flag = LWIP_SEND_DATA; } if((udp_flag & LWIP_SEND_DATA) == LWIP_SEND_DATA) //有数据要发送 { sentbuf = netbuf_new(); netbuf_alloc(sentbuf,strlen((char *)udp_demo_sendbuf)); sentbuf->p->payload = (char*)udp_demo_sendbuf; //指udp_demo_sendbuf组 err = netconn_send(udpconn,sentbuf); //将netbuf中的数据发送出去 if(err != ERR_OK) { printf("发送失败\r\n"); netbuf_delete(sentbuf); //删除buf } udp_flag &= ~LWIP_SEND_DATA; //清除数据发送标志 netbuf_delete(sentbuf); //删除buf keyValue = 0; } netconn_recv(udpconn,&recvbuf); //接收数据 if(recvbuf != NULL) //接收到数据 { OS_ENTER_CRITICAL(); //关中断 printf("receive data\r\n"); memset(udp_demo_recvbuf,0,UDP_DEMO_RX_BUFSIZE); //数据接收缓冲区清零 for(q=recvbuf->p;q!=NULL;q=q->next) //遍历完整个pbuf链表 { //判断要拷贝到UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中的数据是否大于UDP_DEMO_RX_BUFSIZE的剩余空间,如果大于 //的话就只拷贝UDP_DEMO_RX_BUFSIZE中剩余长度的数据,否则的话就拷贝所有的数据 if(q->len > (UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len)) memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,(UDP_DEMO_RX_BUFSIZE-data_len));//拷贝数据 else memcpy(udp_demo_recvbuf+data_len,q->payload,q->len); data_len += q->len; if(data_len > UDP_DEMO_RX_BUFSIZE) break; //超出TCP客户端接收数组,跳出 } OS_EXIT_CRITICAL(); //开中断 data_len=0; //复制完成后data_len要清零。 //打印接收到的数据 printf("%s\r\n",udp_demo_recvbuf); netbuf_delete(recvbuf); //删除buf } else OSTimeDlyHMSM(0,0,0,10); //延时5ms } } else printf("UDP绑定失败\r\n"); } else printf("UDP连接创建失败\r\n"); }
这都没什么好说的,但是需要注意的是,最好将udp的优先级别设置的低于数据查询任务的优先级别
工程代码如下
http://download.csdn.net/detail/dengrengong/8599069