一、消费者、生产者和信道
生产者(producer):生产者创建消息,然后发布(发送)到代理服务器(RabbitMQ),可以说发送消息的程序就是生产者。什么是消息?消息包含两部分:有效载荷和标签。有效载荷就是传输的数据,可以是任何内容,包括json数据和图片等等。而标签(一个叫交换器名称和可选的主题标记)描述了有效载荷,RabbitMQ用它来决定谁将获得这个消息。
消费者(consumer):消费者就是接收消息并处理消息的程序,他们连接到代理服务器上,并订阅到队列上。当消费者接收消息时,它只是得到消息的有效载荷。整个过程很简单:生产者创建消息,消费者接收消息。你的应用程序可以作为生产者也可以作为消费者,在两者之间切换。但是消息的传输必定会通过某一介质传递,此处的消息就通过信道传递。
信道(channel):不管是发布消息、订阅队列还是接收消息,这些动作都是通过信道完成。应用程序和Rabbit代理服务器之间会创建一条TCP连接,TCP连接就像电缆,信道相当于电缆中的光束。在一条TCP连接上创建多少条信道是没有限制的,所以不会对操作系统的TCP栈造成额外的负担。
二、队列、交换器和绑定
Rabbit的消息路由分为三部分:交换器、队列和绑定。生产者把消息发布到交换器上;消息最终到达队列,并被消费者接收;绑定决定了消息如何从路由器路由到特定的队列。
队列(queue):队列是一个栈先进先出,为生产者发布的消息提供了保存的处所,消息在此等待消费。本质上队列可以存储无限的消息,但是需要视系统内存而定。
绑定(binding):队列通过路由键绑定到交换器,路由键就是消息通过交换器投递到那个队列的规则。
交换器(exchange):交换器有四种类型:direct、fanout、topic和headers。一个Exchange可以和多个Queue进行绑定,producer在传递消息的时候,会传递一个路由键,Exchange会根据这个路由键按照特定的路由算法,将消息路由给指定的queue。
(1)direct:如果路由键匹配的话,消息就被投递到对应的队列。类似于单播。
(2)fanout:将消息广播到绑定的队列上,不管路由键是什么,绑定的队列都会收到消息。
(3)topic:类似与组播,和正则表达式类似,发送给路由键符合一定规则的队列。如:路由键为user.stock的消息会转发给绑定匹配模式为 * .stock,user.stock, * . * 和#.user.stock.#的队列(* 表是匹配一个任意词组,#表示匹配0个或多个词组)。
(4)headers:不通过路由键匹配而是通过消息的header匹配,其他与direct交换器一致,但是性能上会差很多。
三、vhost
每一个RabbitMQ服务器都能创建虚拟消息服务器,我们称之为虚拟主机(vhost)。每一个vhost本质上是一个mini版的RabbitMQ服务器,拥有自己的队列、交换器和绑定,最重要的是拥有自己的权限机制。逻辑上vhost之间是相互独立的分离的,保证了安全性和可移植性。RabbitMQ包含了开箱即用的默认的vhost:"/",因此使用起来非常简单。当在RabbitMQ集群中创建vhost时,整个集群上都会创建该vhost,避免了vhost的重复创建。
四、第一次尝试消息通信
交换器或队列的时候,如果交换器或队列已经存在,则直接返回结束,不会重复创建。无法承担消息丢失,则生产者和消费者中都需要尝试去创建交换器和队列,如果可以承担则可以由消费者来声明队列。我们创建生产者和消费者两个控制台程序分别运行以下代码。
生产者:
static void Main(string[] args) { FirstProducer(); } ////// 第一个生产者 /// private static void FirstProducer() { //1.连接到服务器 var conn_factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost",UserName="guest",Password="guest",Port=5672//默认端口5672 }; using (IConnection conn = conn_factory.CreateConnection()) { //2.创建信道 using (IModel channel = conn.CreateModel()) { //3.声明交换器 channel.ExchangeDeclare( "HelloExchange", //交换器名称 ExchangeType.Direct,//交换器类型 true, //是否持久话 false, //是否自动删除 null //关于交换器的详细设置,键值对形式 ); //4.声明队列 channel.QueueDeclare( "HelloQueue",//队列名称 false, //是否持久化 false, //是否只对首次声明的队列可见 false, //是否自动删除 null ////关于队列和队列内消息的详细设置,键值对形式 ); //5.绑定交换器和队列 channel.QueueBind( "HelloQueue", //队列名 "HelloExchange", //交换器名 "hola" //路由键 ); //6.发布消息 string msg_str = "这是生产者第一次发布的消息"; IBasicProperties msg_pro = channel.CreateBasicProperties(); msg_pro.ContentType = "text/plain";//发布的数据类型 for(int i = 0; i < 5; i++) { channel.BasicPublish( "HelloExchange", //消息发送目标交换器名称 "hola", //路由键 msg_pro, //消息的发布属性 Encoding.UTF8.GetBytes(msg_str) //消息 ); } } } }
消费者:
static void Main(string[] args) { FirstCousmer(); } ////// 第一个消费者 /// private static void FirstCousmer() { //1.链接到服务器 var conn_factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost",UserName = "guest",Password = "guest",Port = 5672 }; using (var conn = conn_factory.CreateConnection()) { //2.创建信道 using(IModel channel = conn.CreateModel()) { //3.声明交换器 channel.ExchangeDeclare( "HelloExchange", //交换器名称 ExchangeType.Direct,//交换器类型 true, //是否持久话 false, //是否自动删除 null //关于交换器的详细设置,键值对形式 ); //4.声明队列 channel.QueueDeclare( "HelloQueue",//队列名称 false, //是否持久化 false, //是否只对首次声明的队列可见 false, //是否自动删除 null ////关于队列和队列内消息的详细设置,键值对形式 ); //5.绑定交换器和队列 channel.QueueBind( "HelloQueue", //队列名 "HelloExchange", //交换器名 "hola" //路由键 ); //6.获取消息 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (ch, ea) => //消费者消息接收处理事件 { var body = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine(body); channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //确认接收消息,从队列中删除 }; //7.启动消费者 string consumer_tag = channel.BasicConsume( "HelloQueue", //获取的队列名称 false, //是否自动确认接收消息,从队列中删除 consumer //消费者对象 ); channel.BasicCancel(consumer_tag);//调用消费 //var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); //channel.BasicConsume("HelloQueue", false, consumer); //while (true) //{ // var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue(); // var body = ea.Body; // var message = Encoding.UTF8.GetString(body); // Console.WriteLine("Received {0}", message); // channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); //} } } Console.ReadLine(); }
运行消费者后可以看到,以下结果: