想给最近的自己做个总结

进了新公司一段时间,接触到了手游,渐渐了解了一些这方面的基本信息,原来手游也像个工厂,把游戏生产出来,然后给渠道那边去销售。渠道想尽办法推广游戏,玩的人越多,付费的玩家就越多,收入也就越多。所以相对于我们做渠道和运营的公司来说,各种数据显得十分的重要。

维护自家渠道的skd和接入别家渠道的skd然后给cp产商打包是来到这家公司之后的主要任务,除此之外,cp厂商那边没有iOS技术,有问题也需要帮忙解决;渠道接入的时候也会遇见问题,但是来来回回都是接口和游戏包的充值问题,最多的是内购没有获取到对应的商品信息,已经遇到不下n次了,其实按照规范流程配置是不会出现问题的,只是每个人都有自己的做事方式,总有被忽略的细节,比如银行、协议没有填写或者信息不完整,使用越狱机测试内购,商品id没有配置,待提审的状态不对等等。

在进行投放的时候我们需要监测广告效果,安卓因为可以获取手机唯一标示,所以监测方面直接使用比较靠谱的第三方;但是iOS这边由于苹果爸爸对手机用户的隐私保护,已经封杀了各种可以获取手机唯一标识的接口。所以我们近段时间一直在致力于寻找可以区分苹果手机唯一标识的技术。iOS 8苹果推出Handoff技术,这个技术可以使网页和APP之间进行用户活动的延续,也就是两者之间可以相互传递信息,但是这个活动是需要蓝牙进行广播附近设备,该设备iCloud账号和源设备iCloud账号相同,并且设备上APP有相对应标识的APP才能匹配,鉴于蓝牙传输数据,所以这个功能并不能很好的解决我们的需求。iOS 9时苹果推出了SFSafariViewController这个新的控制器,这个控制器是可以和设备中的Safari浏览器共享cookie的。也就是当用户在Safari中打开了我们的游戏落地页,我们记录一个cookie,当用户下载完游戏打开游戏的时候,我们在开启APP时再隐式加载一次落地页,判断如果有cookie就使用URLscheme再次调起APP,在此过程中将cookie传给APP,此时我们就可以通知后台服务器该用户的来源了,但是有一个致命的限制是我们落地页不能只限制在Safari中打开,因此如果使用其他第三方浏览器打开了落地页我们就没有办法记录。后来,我们找到js中一些相关属性(参考:https://github.com/Valve/fingerprintjs2/wiki/List-of-options)组合可以在苹果手机中唯一生成一个字符串,我们暂且称它为浏览器指纹;当用户用浏览器打开落地页时,我们在服务器中记录该指纹,当用户下载完APP打开应用时,我们在APP中隐式获一次指纹,并且在用户注册过程中将指纹和账户一同传递给后台匹配,这样我们就可以区分用户的来源了。后来经过测试发现这种技术也是受到浏览器内核和手机软硬件的影响,同一部iPhone手机,腾讯x5内核生成的指纹和webkit内核生成的指纹是不一样的,但是在iOS系统中测试,暂时发现QQ内置浏览器和Safari浏览器生成的指纹有区别,所以我们初步推测QQ的内置浏览器是用自家的x5内核,因为我们的产品没有在QQ空间中推广,所以这个可以暂时忽略。关于手机软硬件的影响,我们测试发现系统为iOS9.3.2的iPhone6s机型获取到的指纹是相同的,8.0~10.3的其他机型暂时没有发现相同。参考目前主流的第三方监测都是采用多个特征进行匹配,例如ip+手机型号+时间间隔等等,我们也添加了ip进行进一步的过滤。线上进行投放后数据监测浏览量是4368条,匹配上的指纹12条,ip185条,实际后台注册量是230个,数据相差33。实际的效果还需要再观察一段时间。

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