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相关文章
- 一. 线程管理之Thread基础
- 二. 线程管理之线程池
- 三. 线程管理之ThreadLocal
- 四. 线程管理之Android中的多线程
本文概要:
- AsyncTask
- HandlerThread与IntentService
在阅读本文之前,需要对Handler消息机制有所了解才能深入理解,如果对Handler了解还不够深入,可以先阅读这篇文章-Android消息机制Handler
一. AsyncTask
Android提供的一个异步类,它封装了handler和线程池,从而简化了更新UI的问题.
1.1 基本使用
AsyncTask是一个抽象的泛型类提供三个泛型参数分别为 Params , Progress, Result.
- Params : 输入的参数类型
- Progress : 执行任务的进度
- Result : 返回结果的类型
public abstract class AsyncTask
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提供了4个核心方法:
-
onPreExecute :主线程中执行,任务开始前.
-
Result doInBackground(Params... params) : 子线程执行,执行任务时.
- 当我们调用publishProgress(Progress... values)更新任务进度时,会回调onProgressUpdate方法.
- 返回计算结果Result给onPostExecute方法.
-
onProgressUpdate(Progress... values) : 主线程中执行,任务的执行进度更新时.
-
onPostExecute(Result result) :主线程中执行,任务执行完毕时.
使用示例
public class AsyncTaskActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
//...省略部分代码
class MyAsyncTask extends AsyncTask {
@Override
protected void onPreExecute() {
mProgressDialog = new ProgressDialog(AsyncTaskActivity.this);
mProgressDialog.setMessage("正在加载");
mProgressDialog.setMax(10);
mProgressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
mProgressDialog.show();
}
@Override
protected Robot doInBackground(String... strings) {
Robot robot = null;
if (strings != null && strings.length > 0) {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
publishProgress(i);
if (isCancelled()) {
break;
} else if (i == 10) {{
robot = new Robot("i", strings[0]);
}
}
} else {
throw new IllegalArgumentException("please set the params");
}
return robot;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
if (values != null && values.length > 0) {
mProgressDialog.setProgress(values[0]);
}
}
@Override
protected void onPostExecute(Robot robot) {
mProgressDialog.dismiss();
tvName.setText(robot == null ? "参数不详" : robot.getName());
}
@Override
protected void onCancelled() {
tvName.setText("任务被取消");
}
}
}
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首先在onPreExecute初始化了ProgressDialog控件,接着通过doInBackground模拟执行耗时的机器人构造流程.在构造流程中调用了publishProgress去更新执行任务的进度.最后当任务执行完后在onPostExecute更新了机器人名,这时如果点击了取消任务,那么onCancelled则会调用.
关于AsyncTask的使用比较简单就到这里点到为止.我们具体来看它实现的原理.
1.2 基本原理
源码版本基于Android 8.0
1. 我们首先从AsyncTask的构造开始,看具体做了哪些操作.
对应源码
public AsyncTask() {
this((Looper) null);
}
public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
//1.初始化Handler
mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
? getMainHandler()
: new Handler(callbackLooper);
//2.初始化WorkerRunnable,实际是一个实现Callable接口的类.
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
//...省略具体实现代码,后面再分析.
return result;
}
};
//3.初始化FutureTask封装了WorkerRunnable.
//在run方法中调用了mWorker的Call方法.
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void done() {
//...省略具体实现代码,后面再分析.
}
};
}
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这里主要干了三个初始化工作.
- 初始化Handler,绑定主线程的Looper.
- 初始化WorkerRunnable,实际是一个实现Callable接口的类.
- (如果对Callable还比较陌生,可以看前面的文章介绍.)
- 初始化FutureTask封装了WorkerRunnable.
- 这里简单复习下FutureTask,它既实现了Runnable接口,又实现了Future接口.所以它既可以实现执行线程,又可以获取线程执行完后的返回值.(如果对FutureTask还比较陌生,可以看前面的文章介绍.)
2. 当我们实例化一个AsyncTask后,就会调用execute方法执行任务.接着看源码.
对应源码
public final AsyncTask execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING://已经是运行状态,抛异常.
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED://已经是完成状态,抛异常.
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();//执行onPreExecute
mWorker.mParams = params;//将输入参数封装到WorkRunnable
exec.execute(mFuture);//执行任务.
return this;
}
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在excute方法中调用了executeOnExecutor方法,对这个流程做个小结.
- 检查状态.
- FutureTask持有一个WorkRunnable,WorkRunnable持有传入的参数.
- 最后利用线程池,去执行futureTask任务,这里可以将FutureTask看成相当于Runnable的作用.
3. 线程池的处理流程.
在executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法中用到了sDefaultExecutor线程池.我们接着看线程池的实现.
对应源码
/**
* 用于任务的排队的线程池
*/
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//1. 插入到任务队列
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();//调用futureTask的run方法
} finally {//任务执行完毕,继续执行下一个任务.
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {//无任务,执行下一个.
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {//不断从队列中取任务
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
/**
* 执行任务的线程池THREAD_POOL_EXECUTOR
*/
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
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这里涉及到两个线程池,也是AsyncTask的核心之处.
- SerialExecutor : 用于任务的排队.
- 插入到任务队列.
- 无任务或者任务执行完后,不断从队列中取新任务到另一线程池中执行.
- threadPoolExecutor : 用于真正执行任务.
- CORE_POOL_SIZE :核心线程数与CPU核有关
- MAXIMUM_POOL_SIZE : 最大线程数与CPU核有关
- KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS :超时机制为30秒
- 超时机制也作用于核心线程.
- sPoolWorkQueue : 阻塞队列
正因为SerialExecutor的存在,从上面可以看出3.0之后是串行执行,所以不会有并发问题(执行饱和策略).
4. 通过Call方法最后我们来看执行任务后是如何回调给主线程的.
在futureTask的run方法会回调WorkerRunnable的call方法.这里再回顾一下上一篇FutureTask的run方法源码.
对应源码
public void run() {
if (state != NEW ||
!U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
//回调callable的Call方法,获取异步任务返回值.
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
//...省略部分代码
}
}
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这里继续回到最开始初始化WorkerRunnable时代码.
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
/**
* 1.回调doInBackground方法
*/
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
/**
* 2.通过handler将result传递出去
*/
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
/**
* 3. 处理消息
*/
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult> result = (AsyncTaskResult>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
//调用finish
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
//...省略部分代码
}
}
}
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
//回调已取消
onCancelled(result);
} else {
//回调onPostExecute
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
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Call方法流程小结.
- 回调doInBackground方法.
- 发送消息,通过handler将result传递出去.
- 处理消息,回调onCancelled或onPostExecute.
最后给出一张简略版的AsyncTask的工作流程图
到这里AsyncTask的实现原理基本分析完成了,至于之前提到的3.0之前是并行的,3.0之后是串行的,如果想要实现并行可以采用如下方式.
//方式一
executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,params);
//方式二
executeOnExecutor(自定义的线程池,params);
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对于3.0以下是并行的效果,了解即可.这里就不演示了.因为现在APP基本上5.0以下都不适配了,我们又何必螳臂当车,节约宝贵的时间看未来趋势的知识.
二. HandlerThread与IntentService
2.1 HandlerThread
是一个消息循环的线程,这样就可以在该线程中使用Handler了.
对应源码
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();//创建消息队列
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
//Looper初始化完成,唤醒因此条件阻塞的线程
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();//开启消息循环
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
//线程已经启动,等待looper初始化完成
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
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与普通线程相比,它的特点.
- 普通线程是在run方法执行耗时任务
- 它可以在此线程中使用handler来执行耗时任务,由于是无限循环,不再使用时,也需调用quit或者quitSafely来终止线程的执行.
- 具体使用场景见IntentService。
对应源码
2.2 IntentService
是一个Service,封装了handlerThread与Handler.
正因为它是一个Service,所以不会容易被系统杀死.具有以下特点.
特点:
- 相对于服务,能够在服务中执行耗时任务.
- 相对于线程,优先级比单纯的线程高.
- 执行完后会自动停止.
基本使用
public class MyIntentService extends IntentService {
private static final String TAG = "MyIntentService";
public MyIntentService() {
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(@Nullable Intent intent) {
String taskName = intent.getStringExtra("taskName");
Log.d(TAG, "taskName: " + taskName);
SystemClock.sleep(2500);
if ("org.jason.taskOne".equals(taskName)){
Log.d(TAG, "do task: "+taskName);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.d(TAG, "onDestroy: ");
super.onDestroy();
}
}
private void doIntentService() {
//连续开三个服务测试
Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);
intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskOne");
startService(intent);
intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskTw0");
startService(intent);
intent.putExtra("taskName", "org.jason.taskThree");
startService(intent);
}
//调用输出
12-27 14:34:01.338 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.839 D/MyIntentService: do task: org.jason.taskOne
12-27 14:34:03.840 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskTw0
12-27 14:34:06.341 D/MyIntentService: taskName: org.jason.taskThree
12-27 14:34:08.841 D/MyIntentService: onDestroy:
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从上面日志除了可以看出它的特点外,还能发现任务都是按顺序依次执行的.这与它内部的hanlder处理消息有关,因为handler的looper就是按顺序处理消息的,接着我们去看是如何实现的.
基本原理
IntentService是一个继承Service的抽象类.既然是Service我们就按照Service的生命周期来分析.
1. 首先看OnCreate方法流程
对应源码
public abstract class IntentService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
//1.初始化一个HandlerThread
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
//2.初始化一个Handler,绑定HandlerThread的Looper.这样就能使用handler,给HandlerThread线程发消息了.
//(也就是说绑定了在哪个线程的looper,那么发送的消息就在哪个线程处理)
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
}
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2. 接着OnStart方法流程
onStartCommand里面调用了onStart方法,这里直接看此方法.
对应源码
@Override
public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
//1.利用handler发送消息,消息内容就是我们传入的intent以及服务id标识.
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
//2.处理消息,
//注意:此handler绑定了HandlerThread的looper,所以是在子线程处理消息.
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//a.回调onHandleIntent
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
//b.停止服务
stopSelf(msg.arg1);
}
}
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3.最后看onDestroy方法
@Override
public void onDestroy() {
//最后退出looper,这样消息队列才能退出,最终线程才会销毁.不然一直处于阻塞等待状态.
mServiceLooper.quit();
}
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前面讲解HandlerThread时也有提过,当不使用时,需调用quit或者quitSafely来终止线程的执行.可以看出系统源码也是有这一步,所以当我们自定义一个具有消息循环的线程一定记得退出,这是良好的编程习惯.
关于HandlerThread以及它的应用IntentService就介绍到这里了.
由于本人技术有限,如有错误的地方,麻烦大家给我提出来,本人不胜感激,大家一起学习进步.
参考链接:
- www.cnblogs.com/whoislcj/p/…
- blog.csdn.net/singwhatiwa…
- item.jd.com/12125491.ht…