苹果不解决AR眼镜这七宗罪,你就别想我来买!

据说苹果AR眼镜九月就会和IPHONE8一起发布,最快2018年上市。虽然行业内对此呼声很高,不过Once还是想说一句,如果苹果AR眼镜没有解决一下七个问题,那对于我们这些普通消费者就还是鸡肋,并不考虑入手!

第一宗罪:不好看也想戴在我的脸上?

是的,对于Once这样一个少吃饭多读书的女孩子来说,不管是智能穿戴还是任何穿戴,好看才是第一位!对于企业版AR眼镜来说,好不好看似乎不是第一位重要;因为企业会为笨重难看的智能眼镜买单,所以企业级AR眼镜最重要的是解决技术上的问题,而不是设计。但是,作为to C的消费级别AR眼镜,很难想象要天天带着丑陋的设备才可以进行AR体验。

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第二宗罪:光学技术的不足

符合消费级别的AR眼镜不仅需要满足室内使用的状况,更重要的是满足室外使用的条件,真正能够被消费者穿戴出门成为日常用品。当我们在户外戴着AR眼镜的时候,光学技术必须满足在强光下实现正常阅览的需求。FOV(视场角)在AR中虽然没有VR中那么重要,但是也对避免AR内容剪辑中的干扰。

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现在市场上AR眼镜的光学技术大多是半反半透反射,它的原理是通过一块屏幕把图像投射在你眼前,再折射到你的眼睛里;通常视场角小,显示效果也有不足。现在有了被大家视AR眼镜光学的方向光波导技术,镜片效果好,视场角也大;但是光波导技术良品率低,成本太高,还需时日克服技术上的困难。


第三宗罪:AR眼镜的交互方式有待完善

AR眼镜使用过程中的交互方式,是一个很大的难题。虽然目前已经有了声音识别、手势追踪识别、眼部追踪识别等识别方式,但是讲真目前没有一种单一的交互方式是完善的,能让人真正在任何场合使用的。举几个简单的例子,在噪声大的地方语音识别是没有永武之处的,在公共场所用夸张的手势用手势就会很尴尬;用眼动追踪经常很费眼神儿,用一会儿就会视疲劳。因此,未来的消费级AR眼镜,笔者看来最好还是满足多样化的交互方式!

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第四宗罪:高性能带来高损耗

AR眼镜需要高性能的传感器和处理器,长时间的调用传感器和处理器会使硬件耗能高以及容易发热。3D建模,机器学习应用以及连贯的渲染都非常占用用户的内存;进而造成电量损耗快,硬件容易发热,电池寿命很低等问题。消费级AR眼镜如果想要天天使用,电池损耗问题也是必须解决的!

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第五宗罪:系统实时识别3D世界结构和语义的能力不足

使用AR眼镜,开发一个AR应用,如果不与真实世界交互那就没有意义了。为了更好的和现实世界融为一体, 系统需要捕捉或者下载眼前现实世界的3D模型。准确地、实时地对现实世界进行3D模型,才能提供水平投影的基础(地平面);进而添加丰富的AR内容;实现交互。

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第六宗罪:用户之间不能够交流

消费级别的AR眼镜,想要贴近日常生活必然不能少了社交功能。现在我们看到的大多数AR应用Demo都只是用户在自己独自感受着AR世界。越来越多的用户将会开始使用AR设备,慢慢地我们也会需要一起分享我看到AR影像。实现这些,需要更加成熟和完善的SLAM技术,让用同样设备的人可以一起通过SLAM地图来分享更多的AR内容。

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第七宗罪:AR眼镜和AR应用生态系统不完善

虽然有了AR眼镜,但是我们更加习惯的还是用手机和电脑。如果AR眼镜上能够有这样一个Killer APP,通过更好的图形用户界面,将AR眼镜上的才能实现的功能转化到手机和PC上。由此,实现完善的AR眼镜和AR应用的生态系统,消费者有更好的体验。

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Once非常期待即将发布的苹果AR 眼镜,想知道苹果已经完善到了怎样的地步。不过更加期待国内的硬件厂商,能够与克服这七宗罪,早点生产出可以普罗大众的优质AR眼镜!




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