GCD技术

https://github.com/yinlinqvan/LearnGCD

  • 基本概念
  • 任务与队列
  • 队列的创建
  • 线程间的通信
  • 其他用法

基本概念

  • 什么是GCD?

    • 全称是 Grand Central Dispatch(翻译一下是伟大的中枢调度器)
    • 纯 C语言,提供了非常强大的函数
  • GCD的优势

    • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    • GCD会自动地管理线程的生命周期(创建线程、调度线程、销毁线程)
    • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

  • GCD中有两个核心任务

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • GCD的使用就2个步骤

    • 定制任务:确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    • 任务的取出遵循队列FIFO原则:先进先出,后进后出
  • 执行任务的方式

    • 用同步的方式执行任务
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      queue:队列
      block:任务
  • 用异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

  • 同步和异步的区别

  • 同步:同步只能在当前的线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

  • 队列的类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      • 可以让多个任务并发(同时)执行,自动开启多个线程同时执行任务
      • 并发功能只有在异步函数(dispatch_async)下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(也就是说须等一个任务执行完毕后才可以执行下一个任务)
  • 容易混淆的术语
    在开发中,大家很容易搞混有同步、异步,并发、串行的意义,下面呢我再着重强调一下其中的差异

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:可以在新的线程执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    • 并发:(必须使用异步才能实现并发)允许多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务完毕后,再执行下一个任务

根据影响点区分


队列的创建

  • 并行队列

    • GCD提供了两种获得并行队列的途径
      • 使用dispatch_queu_create函数创建
        dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
        label:表示队列的名称
        att:表示队列的类型,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列)

      • 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列(这个是GCD提供的) dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_prority_t priority, unsigned long flags);
        priority:队列的优先级(分为高,默认,低,后台)
        flag:此参数暂时无用,用0即可

  • 串行队列

    • GCD提供了两种获得串行队列的途径

      • 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
        dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
        label:表示该队列的名字(标识)
        attr:表示队列的属性,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL或者NULL表示串行队列)
    • 使用主队列(与主线程相关联的队列)

      • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
      • 放置到主队列的任务,都会在主线程中执行
      • 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

工程模板:CGD queue


- (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //[self concurrentSync];
    //[self concurrentAsync];
    //[self globalSync];
    //[self globalAsync];
    //[self mainSync];//死锁
    //[self serialSync];
}

#pragma mark - 并发队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
- (void)concurrentSync {
    //创建并发队列
    dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //在队列里面添加任务
    //同步任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

#pragma mark - 并发队列 + 异步任务
- (void)concurrentAsync {
    //创建并发队列
    dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("Queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue,^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

#pragma mark - 全局队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
- (void)globalSync {
    //创建全局队列
    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //同步任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

#pragma mark - 全局队列 + 异步任务:开启了新的线程,任务是并发执行的
- (void)globalAsync {
    //创建全局队列
    dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue,^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

#warning - 死锁
#pragma mark - 主队列 + 同步任务:卡死了!!!死锁
- (void)mainSync {
    //创建主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //同步任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

#pragma mark - 主队列 + 异步队列:没有开启新的线程,任务是逐个完成的
- (void)serialSync {
    //创建主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
    //异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue,^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
}

线程间的通信

#pragma mark - 线程间的通信
- (void)downloadImage {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //耗时操作
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        //回归到主线程
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //显示图片;
            UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
            imageView.image = image;
        });
    });
}

其他用法

  • iOS常见的延迟执行有2种方式
  • 调用NSObject的方法
    [self perform selector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
  • 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        //2秒后异步执行这里的代码...
    });
  • 一次性代码
  • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        //只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
  • 队列组
    有这么1种需求
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    如果想高效地实现以上需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });

- (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //[self delay];
    //[self once];
    //[self group];
}

#pragma mark - 延时操作
- (void)delay {
    //NSObject
    //[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    //NSTimer
    //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

    //GCD
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self run];
    });
}

- (void)run {
    NSLog(@"run");
}

#pragma mark - 一次操作
- (void)once {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"一次性");
    });
}

#pragma mark - 多次操作
- (void)apply {
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index){
        NSLog(@"===%ld===", index);
    });
}

#pragma mark - 队列组
- (void)group {
    //创建组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===");
        }
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        for (int i = 0; i< 5; i++) {
            NSLog(@"===1===");
        }
    });
    //当1、2完成后,再去执行3
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"===3===");
    });
}

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