https://github.com/yinlinqvan/LearnGCD
- 基本概念
- 任务与队列
- 队列的创建
- 线程间的通信
- 其他用法
基本概念
-
什么是GCD?
- 全称是 Grand Central Dispatch(翻译一下是伟大的中枢调度器)
- 纯 C语言,提供了非常强大的函数
-
GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动地管理线程的生命周期(创建线程、调度线程、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列
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GCD中有两个核心任务
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
-
GCD的使用就2个步骤
- 定制任务:确定想做的事情
- 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列FIFO原则:先进先出,后进后出
-
执行任务的方式
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务
- 用同步的方式执行任务
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
同步:同步只能在当前的线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
-
队列的类型
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行,自动开启多个线程同时执行任务
- 并发功能只有在异步函数(dispatch_async)下才有效
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
-
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(也就是说须等一个任务执行完毕后才可以执行下一个任务)
-
容易混淆的术语
在开发中,大家很容易搞混有同步、异步,并发、串行的意义,下面呢我再着重强调一下其中的差异- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:(必须使用异步才能实现并发)允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务完毕后,再执行下一个任务
根据影响点区分
队列的创建
-
并行队列
- GCD提供了两种获得并行队列的途径
使用dispatch_queu_create函数创建
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
label:表示队列的名称
att:表示队列的类型,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列)使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列(这个是GCD提供的)
dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_prority_t priority, unsigned long flags);
priority:队列的优先级(分为高,默认,低,后台)
flag:此参数暂时无用,用0即可
- GCD提供了两种获得并行队列的途径
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串行队列
-
GCD提供了两种获得串行队列的途径
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
label:表示该队列的名字(标识)
attr:表示队列的属性,根据这个设置判断是并行队列还是串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL
或者NULL
表示串行队列)
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
-
使用主队列(与主线程相关联的队列)
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放置到主队列的任务,都会在主线程中执行
- 使用
dispatch_get_main_queue()
获得主队列
-
工程模板:CGD queue
- (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//[self concurrentSync];
//[self concurrentAsync];
//[self globalSync];
//[self globalAsync];
//[self mainSync];//死锁
//[self serialSync];
}
#pragma mark - 并发队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
- (void)concurrentSync {
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("myQueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//在队列里面添加任务
//同步任务
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
#pragma mark - 并发队列 + 异步任务
- (void)concurrentAsync {
//创建并发队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("Queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue,^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
#pragma mark - 全局队列 + 同步任务:没有启动新的线程,任务是逐个执行的
- (void)globalSync {
//创建全局队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//同步任务
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
#pragma mark - 全局队列 + 异步任务:开启了新的线程,任务是并发执行的
- (void)globalAsync {
//创建全局队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue,^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
#warning - 死锁
#pragma mark - 主队列 + 同步任务:卡死了!!!死锁
- (void)mainSync {
//创建主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
//同步任务
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
#pragma mark - 主队列 + 异步队列:没有开启新的线程,任务是逐个完成的
- (void)serialSync {
//创建主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", NULL);
//异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===2===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue,^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===3===%@", [NSThread currentThread]);
}
});
}
线程间的通信
#pragma mark - 线程间的通信
- (void)downloadImage {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//耗时操作
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@""];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//回归到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//显示图片;
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]init];
imageView.image = image;
});
});
}
其他用法
- iOS常见的延迟执行有2种方式
- 调用NSObject的方法
[self perform selector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
- 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0* NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
//2秒后异步执行这里的代码...
});
- 一次性代码
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
- 队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想高效地实现以上需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
- (void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//[self delay];
//[self once];
//[self group];
}
#pragma mark - 延时操作
- (void)delay {
//NSObject
//[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
//NSTimer
//[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
//GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 *NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self run];
});
}
- (void)run {
NSLog(@"run");
}
#pragma mark - 一次操作
- (void)once {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"一次性");
});
}
#pragma mark - 多次操作
- (void)apply {
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index){
NSLog(@"===%ld===", index);
});
}
#pragma mark - 队列组
- (void)group {
//创建组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===");
}
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i = 0; i< 5; i++) {
NSLog(@"===1===");
}
});
//当1、2完成后,再去执行3
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"===3===");
});
}