本文帮朋友发,作者:罗笄。游戏运营管理或者游戏策划涉及大量的相关知识,本文归纳整理总结必备知识,归纳成体系。
目录
一、网易互娱的主要游戏有哪些?
1.1 端游
1.1.1 2D游戏包括
大话西游与梦幻西游有哪些异同点?
名词解释:MMORPG
名词解释:MOBA
1.1.2 3D游戏包括
1.2 手游
1.3 盈利
1.4 长期布局
1.5 与腾讯游戏区别
二、游戏类型
2.1 手游和端游
2.2 详细分类
2.3 相关概念
三、手游盈利方式
3.1 内购/付费
3.2 IP授权
3.3 周边
3.4 广告
四、游戏运营相关工作
4.1 分工及技能树
4.2 具体工作内容
4.3 游戏玩家需求
五、网易游戏产品分析
5.1 阴阳师
优点
缺点
阴阳师运营优势
5.2 第五人格
包括端游和手游:端游是PC端的游戏,手游是手机端的游戏。
大话西游2、(梦幻西游2是手游,收购?)、魔兽世界(RPG)、星际争霸
参考: https://zhidao.baidu.com/question/131811.html
相同点:
1.注册简单,
2.操作简单,基本一个鼠标完成相应操作,快捷键容易记住
3.新手机制,引导新手上路的机制
不同点:总体而言,梦幻西游比大话西游更丰富。
1.大话西游2没有采取纸娃娃机制,人物造型可爱但是时间长了会单调,梦幻西游有纸娃娃系统,人物造型多样变化,不会单调。
2.任务系统、梦幻西游的任务更创新,新增了种族任务。技能机制、战斗系统、门派上都有创新。
(Massively Multiplayer Online Role-PlayingGame)大型多人在线角色扮演游戏 ,玩加控制一个虚拟角色,控制该角色的很多活动。
(Multiplayer Online Battle Arena),多人在线战术竞技游戏。玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个界面控制所选的角色。例如DOTA,英雄联盟,王者荣耀
魔兽世界,星际争霸2,守望先锋,是暴雪出品的游戏,红极一时,在世界上有相当大量的游戏玩家和大量的电竞群体。
网易负责魔兽世界和星际争霸2中国区的运营。
阴阳师、荒野行动(手游版吃鸡,与腾讯的和平精英是竞争对手)、第五人格、率土之滨
网易游戏连续7年收入破百亿。
中国2019游戏流水top 10,网易有四款入选,《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《大话西游》手游、《率土之滨》分别位列第二、第六,第七、第八位。
一方面,网易加强了与全球级IP的合作,譬如与漫威联合研发的 MOBA 手游《漫威超级战争》已在东南亚发行,而《哈利波特:魔法觉醒》《星战前夜:无烬星河》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等产品或许也将在今年上线。
另一方面,网易扩大了自己的发行业务。除了在日、韩、美设立办公室外,还推出网易宝船品牌(名称典故取自郑和下西洋),代理发行了动视暴雪子公司King旗下的三消手游《糖果好友传奇》。
同时,网易在全球范围内进行了多次投资,譬如法国的Quantic Dream(《底特律:变人》开发商),蒙特利尔的Behavior Interactive,等等。
今日早晨的财报会议上,丁磊也总结了网易游戏的海外业务。丁磊表示,在日本取得成功之余,希望欧美的用户也能体验到网易的作品。「在2019年和2020年我们也做了大量的准备进入海外市场。前几年我们交了很多学费,也学习了很多,我相信,今年和明年会有收获。」
综合来看,2019年网易虽然爆款较少,但做了许多准备工作。在长线运营、维持现有基本盘的基础上,这些准备将化为未来的增量,在后续爆发出来。2020年很有可能就见分晓。
通俗而言,网易能让一个人充一百万,腾讯能让一百万人充六块。
网易的游戏初体验优于所有游戏,它会设计好精美的过场动画,充满新意的剧情和流畅的前期游戏体验。就比如说第五人格,有较长的剧情铺垫。网易较为推崇原创和古风,与中国传统文化结合。
但是腾讯游戏相对山寨较多,例如QQ飞车、QQ炫舞、DNF、王者荣耀,腾讯一直以高品质和高还原度山寨与前中后三期较高的可玩性保持住了自己的口碑。
端游是电脑端的游戏,一些端游需要较好的电脑性能和显卡,
手游是手机端游戏,因此用户群体可能相对较大。
2019年,手游用户支出top 10中,网易和腾讯占了9家。
参考: https://www.zhihu.com/question/46665427 作者:Tallman
包括:内购/付费、IP授权、周边产品、广告
游戏本身是免费的,一般是手机游戏,但是游戏里面会有道具或者金币,需要花钱来购买,这样在游戏内部收费的方式,称之为内购;内购为了满足玩家的几种需求:
付费游戏,就是在玩家下载游戏或者在玩游戏时候需要付费。玩家为了留在游戏中,或者进行游戏,因此选择付费。
IP即Intellectual Property,知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。
游戏周边是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图像、书籍等不同形式的文化产品。目前并未得到普及,机会也较少。
游戏内的广告,通过原生广告、激励视频广告、横幅广告以及试玩广告等多种方式为广告主带来曝光。
参考: https://www.zhihu.com/question/22043985 作者:王世震
(1)游戏产品
全面的认识——熟悉产品特性(主流的、独特的游戏设计,游戏美术的成熟水平和最新技术);了解游戏市场的状况甚至是趋势;了解用户特征和平台基因。
深刻的理解——游戏元素如何形成完整自洽的游戏机制,又是如何满足玩家需求和产品需求。
产品定性、
(2)业务
熟悉平台运营游戏的各项业务——引入流程、评审标准、日常运营规范化等标准化问题。
商业化——产品在预热期、内测期、公测期的商业定位、手段、和KPI——确定运营需求;制定KPI;通过什么途径实现KPI。
项目管理——制定计划、跨部门协作、运营相关资源的完善和管理、细化工作、版本控制(研发和发布)。
(3)协作
过硬的业务能力——是基础,也是最好的沟通技巧。
与游戏CP,公司内的研发、产品策划、运维等部门协作时,得熟悉他们达到工作模式和诉求。
协作技能:沟通方法、文档能力等。
来自 <https://zhuanlan.zhihu.com/p/42331616> 作者:奕成
具体工作内容:
一、产品定性
1、熟悉产品
1.上手体验;
2.感受美术风格;
3.了解游戏核心玩法;
4.了解游戏的基本定位。
2、评估产品
1.产品向:评估吸量、付费、ARPU、长线LTV等;
2.技术向:美术、优化、包大小等。
3、目标用户调研
1.IP用户调研;
2.非IP用户调研;
3.目标用户调研;
4.纯新玩家调研。
二、制定版本计划
1、技术测试与调整;
2、IP用户情况测试与调整;
3、非IP用户盲测与调整;
4、付费测试与调整;
5、公测与调整;
三、渠道、市场的合作;
1、渠道:谈发行,谁代理,谁独代,谈分成;
2、市场:确定最终目标用户,确定用户调性,确定slogan;
3、PR:游戏宣传,增加游戏曝光;
4、提审:资源位争取、推荐位争取;
5、资源素材整理:渠道外发的图素、视频资源整理。
四、客户端优化、云服务器选择。
1、评估云服务器;
2、聊服务器合作,谈计费;
3、如果上应用宝,要谈腾讯云服务器。
五、数据日志格式梳理
1、游戏内日志整理;
2、日志分析服务器搭建;
3、日志服务器测试。
六、反作弊、反外挂数据梳理
1、评估游戏内会出现的作弊、外挂点;
2、制定监控流程,开发审计系统。
七、配套的后台系统
1、运维系统
2、运营系统
3、客服系统
4、数据审计系统
5、其他监控系统
八、上线与迭代
1、上线当天数据分析
2、上线前三天数据分析
3、上线前七天数据分析
4、周常数据分析报告
5、月常数据分析报告
6、特色玩法参与数据分析
7、特色玩法营收数据分析
8、版本同比对比
9、反作弊、反代充系统跟进
10、市场PR等
九、资料片版本制定
1、每月固定活动规划
2、营收活动/玩法活动交替版本
3、大资料片排期
游戏设计理论,流状态。
游戏难度不能过低,过低玩家会陷入无聊,难度不能过高,过高玩家陷入焦虑。导致玩不下去。良好的游戏需要有状态流,就是难度随着玩家技能熟练度的提升,逐渐升高。
游戏玩家相应的需求:
非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。(感觉付费更多是满足玩家的好奇心和成就感。)
本文帮朋友发,作者:罗笄。
博主其他文章:
博客文章总目录-邢翔瑞的技术博客
sympy求积分|微分|极限|解微分方程|解RLC震荡电路
双拼输入法的原理及上手方法
对2020算法岗秋招的同学们的一些建议
python求解多元多次方程组或非线性方程组
python实现logistic增长模型拟合2019-nCov确诊人数