Effective C++ 构造 析构 赋值运算

5.C++默默编写并调用的函数

class Empty{
    public:
        //Empty(){}
        //Empty(const Empty& rhs){}
        //~Empty(){}
        //Empty& operator=(const Empty&rhs){}
};

6.若不想使用编译器自动生成的函数就要明确拒绝

为了驳回编译器自动提供的功能,可以将相应的成员函数声明为private并且不予实现,比如创建一个阻止copying的base class。

class Uncopyable()
{
  protected:
   Uncopyable(){}
   ~Uncopyable(){}
  private:
    Uncopyable(const Uncapyable &);
    Uncopyable& operator=(const Uncopyable &);
}

7.为多态基类声明virtual析构函数

当派生类经由一个基类指针被删除时,如果基类是一个非虚的析构函数,结果就是对象中的派生成分没被撤销。

  • 如果class带有任何的virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数
  • 如果class的设计目的不是作为基类,或不是为了具备多态性,就不该声明virtual 析构函数,因为virtual table pointer会加大内存开销。

8.别让异常逃离析构函数

析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该吞下他们或结束程序。

9.决不在构造和析构过程中调用virtual函数

因为这类调用从不下降至派生类。实例化一个派生类时,首先调用的是基类的构造函数,若这时构造函数调用了一个virtual函数,则这个肯定是调用基类里的函数,而不是派生类的,因为这时派生类部分还没有初始化。这样就会造成误解 。

10,令赋值操作符返回一个reference to *this

class Widget{
  public:
      Widget & operator=(const Widget& rhs)
      {...
       return * this}
};

11.在赋值操作符中处理自我赋值问题

如果不进行证同测试,在delete指针的时候有可能把自己也删掉了,解决办法可以是记住原先的pb,先复制,再删除..

class Bitmap {};
class Widget {
...
private:
    Bitmap* pb;
};
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
   if(this == &rhs) return *this;
   delete pb;
   pb = new Bitmap(*rhs.pb);//用rhs.pb指向的内容初始化一个Bitmap类对象
   return *this;
}


Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
   Bitmap *pOrigin = pb;
   pb = new Bitmap(*rhs.pb);//用rhs.pb指向的内容初始化一个Bitmap类对象  
   delete pOrigin;
   return *this;
}

12.复制对象时勿忘其每一个成员

特别是在给派生类写复制时,一定要小心的复制其基类的成分

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