我罗斯方块设计方案

这个作业属于哪个课程 2020春福大面向对象程序设计
这个作业要求在哪里 我罗斯方块
这个作业的目标 讲述你的设计,选用的渲染方法,收集到的资料,和游戏界面示意图。请详细写出你需要的类,和类的成员函数与成员变量。
作业正文 我罗斯方块设计
参考文献 俄罗斯方块设计思路
项目地址 https://github.com/Blythe-fby/-.git
小组成员姓名 学号
吴艳妮 031902141
范彬洋 031902433

一.设计方法

设计要求:双人单机的俄罗斯方块,两人同时进行游戏,玩家每消掉一行对方都会在底层增加一行随机的方块

1.1所需要的类

1.方块类

成员变量:

  • 五种方块及其变换形式的排列方式,及其对应的不同颜色

成员函数:

  • 方块构造函数,共五种类型的方块,利用随机数随机产生一种
  • 预览函数:在旁边的预览方框内显示下一个方块
  • 方块移动函数:实现方块的左右移动
  • 方块旋转函数:实现方块的旋转,注意如果旋转后的方块越界则取消该次旋转
  • 方块下落函数:方块恒定需要慢速下落,同时需要快速下落的功能
  • 碰撞判定函数:判定方块是否已经不能再下落了
  • 层满函数:判断是否有某一层被填满,如果填满,则消去(支持一次消去多行)
  • 方块消去函数:消去已经填满的一行方块

2.边框类

成员函数:

  • 增加底层函数:在对方消去一行后,实现在底层增加一行随机的方块
  • 判断左右出界函数:阻止方块在左右边界处继续向左/右移动
  • 判断溢出函数:如果某玩家到达边框顶端,则游戏结束,该玩家失败

3.玩家类

成员函数:

  • 计算分数函数:记录双方玩家的分数并显示

4.渲染类

成员函数:

  • 绘制边框函数:显示出长宽固定的两个边框以及其他文字信息
  • 绘制画布函数:随着操作和时间变动不断渲染出新的画布

5.游戏类

成员函数:

  • 获取用户操作的函数:不断获取用户的操作
  • 游戏开始函数:实现游戏的开始或重新开始,将框内容清空,并将分数清零
  • 游戏结束函数:使游戏结束,并询问用户要重新开始还是退出
  • 游戏暂停函数:暂停游戏,停止计时器和画布的变化

1.2渲染方法

选用windows.h实现控制台渲染

二.查询资料

C++win32实现俄罗斯方块(类实现)

控制台版俄罗斯方块(位运算实现)

图形编程--俄罗斯方块制作(一)详解

图形编程--俄罗斯方块制作(二)源代码

三.游戏界面示意图

我罗斯方块设计方案_第1张图片

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