Socket编程之ysocket和ProtocolBuffer的基本使用

ProtocolBuffer的基本环境搭建:ProtocolBuffer-Swift使用

TCP:传输控制协议 。是专门设计用于在不可靠的因特网上提供可靠的,端到端的字节流通信的协议。它是一种面向连接的协议。TCP连接是字节流而非报文流。
TCP连接流程图:
Socket编程之ysocket和ProtocolBuffer的基本使用_第1张图片
TCP连接过程图.png
UDP:用户数据报协议 。不需要建立连接,不可靠。
UDP连接流程图:
Socket编程之ysocket和ProtocolBuffer的基本使用_第2张图片
UDP连接过程图.png

iOS中Socket编程

BSD Socket

BSD Socket 是UNIX系统中通用的网络接口,它不仅支持各种不同的网络类型,而且也是一种内部进程之间的通信机制。在我们iOS中也可以使用,但是它所有的函数都是基于C语言的,所有在实际的项目开发中,我们都是使用封装好的。

CFSocket

CFSocket是苹果官方提供给我们进行Socket编程,里面还是有很多C语言的东西,使用起来稍微麻烦一点。

AsyncSocket

AsyncSocket是一个开源的库,用来进行iOS的Socket编程就非常方便, 但是目前只有OC版本, 并且长时间没有更新

ysocket

目前使用Swift进行Socket编程时,常用的一个库

消息传输

TCP在传输数据时,传输的是字节流在读取消息时,需要知道数据的长度, 否则就会出现读取不完整或者读取长度过多的情况, 因此读取方法要求我们传入本次读取的消息长度如何解决该问题呢?

方案一: 客户端发送两次消息消息一是记录后续消息长度, 消息二是真正的消息

消息1.png

方案二: 客户端发送一次消息消息有一个Header,用于记录消息的长度, 后续为真实消息内容

Socket编程之ysocket和ProtocolBuffer的基本使用_第3张图片
消息2.png
消息类型

开发中经常遇到类似这样的场景:我们的客户端是使用Swift/OC/Java来写的, 可以运行在不同的平台, iOS/Android/Window/Linux.服务器基于Linux平台并使用C++开发完成的, 两种程序之间采用什么进行通信呢?

  • 直接传递C/C++语言中一字节对齐的结构体数据,只要结构体的声明为定长格式,那么该方式对于C/C++程序而言就非常方便了, 但是对于java这种不常用结构体的语言, 处理起来就相当麻烦

  • 使用SOAP协议(WebService)作为消息报文的格式载体,由该方式生成的报文是基于文本格式的,同时还存在大量的XML描述信息,因此将会大大增加网络IO的负担。又由于XML解析的复杂性,这也会大幅降低报文解析的性能。总之,使用该设计方式将会使系统的整体运行性能明显下降。

  • Json交换格式, 目前比较理想的一种通信格式, 也是在Http请求数据时, 最常见的用法(Demo程序)

  • ProtocolBuffer(也称PB/GPB): google 的一种数据交换的格式, 可以实现跨平台, 方便的序列化&反序列化, 并且数据量相对Json小很多

Json/GPB对比优缺点对比
  • 跨平台ProtoBuf支持多平台和语言, 包括C++/Java/Python等等
  • 序列化&反序列号ProtoBuf支持直接将对象序列化成Data, 也支持直接将Data序列化为对象类型
  • 消息大小一条消息数据,用protobuf序列化后的大小是json的10分之一xml格式的20分之一,是二进制序列化的10分之一对于即时通信消息来说, 减小数据量的大小非常有必须
基本代码:
Server服务器基本代码配置

import Cocoa



class ServerManager: NSObject {

    fileprivate lazy var serverSocket :  TCPServer = TCPServer(addr: "0.0.0.0", port: 8888)
    fileprivate lazy var Managers : [ClientManager] = [ClientManager]()
    fileprivate lazy var isRuning : Bool = false
    
}


extension ServerManager {

    func  startRuning() {
     // 1.开始监听
     serverSocket.listen()
      isRuning = true
     
     // 2.开始接收
        DispatchQueue.global().async {
            
            while self.isRuning  {
              
                if let client = self.serverSocket.accept() {
                
                    DispatchQueue.global().async {
                        
                        self.handlerClient(client)
                    }
                }
                
                
            }

            
        }
        
    }
    
    func stopRuning() {
        isRuning = false
    }

}

依据流程图中第一步serverSocket.listen()开始监听客户端是否链接到服务器,监听到客户端链接查看服务器是否能接收到信息let client = self.serverSocket.accept(),在这个过程中是一直阻塞的状态直到客户端链接,所以最好是DispatchQueue.global().async异步执行操作

extension ServerManager {
    
    //处理client操作
    fileprivate func handlerClient(_ client : TCPClient){
     // 1.用一个ClientManager管理TCPClient
        let Manager = ClientManager(tcpClient: client)
        Manager.delegate = self
     // 2.保存客户端manger
        Managers.append(Manager)
    // 3.读取/接收消息
        Manager.startReadMessages()
    }

}

//ClientManagerDelegate
extension ServerManager : ClientManagerDelegate {

    
    func SendMessageToClient(_ data: Data) {
        //  将消息转发给其他的客户端
        for msg in Managers {
            
            msg.clientManger.send(data:data)
            
        }
        
    }

}
服务器中ClientManager
import Cocoa

protocol ClientManagerDelegate : class {
    
    func SendMessageToClient(_ data : Data)
    
}

class ClientManager: NSObject {
    
    var clientManger : TCPClient
    
    weak var delegate : ClientManagerDelegate?
    fileprivate var isReadMessge : Bool = false
    init(tcpClient : TCPClient) {
        
        self.clientManger = tcpClient
    }
}

extension ClientManager {
    
    func startReadMessages() {
        
        isReadMessge = true
        while isReadMessge  {
           
            if let message = clientManger.read(4){
                // 1.读取消息长度
                let HeadMsgData = Data(bytes: message, count: 4)
                var lenght : Int = 0
                (HeadMsgData as NSData).getBytes(&lenght, length: 4)
                
                // 2. 读取消息类型
                var type : Int = 0
                guard let typeMsg = clientManger.read(2) else { return }
                let typeData = Data(bytes: typeMsg, count: 2)
                var typelenght : Int = 0
                (typeData as NSData).getBytes(&typelenght, length: 2)
                
                // 3. 根据长度 读取真实消息
                guard let Msg = clientManger.read(lenght) else {
                    return
                }
                
                let MsgData = Data(bytes: Msg, count: lenght)
                
                /*
                switch type {
                    
                case 0, 1:
                  let user = try! UserInfo.parseFrom(data: MsgData)
                    print(user.name)
                    print(user.level)
                default:
                    print("未知类型")
                }
                */
//                let Msgstring = String(data: MsgData, encoding: .utf8)
//                print(Msgstring ?? "123")
                
                // 消息长度
                let total = HeadMsgData + typeData + MsgData
                
                delegate?.SendMessageToClient(total)
                
                print(total )
                
            }else {
                
                isReadMessge = false
                print("断开了链接")
            }
            
        }
       
    }

}
Client客户端配置
extension HJSocket {
    
    //是否链接到服务器
    func connectServer() -> Bool {
        
       return clientSocket.connect(timeout: 5).0
        
    }
}

检查Client能不能链接到服务器clientSocket.connect(timeout: 5).0并且设置链接时长为5秒

func sendMsg(MsgData : Data) {
        // 如果不需要返回值 则可以在方法中加入 @discardableResult 可遗弃的结果
        clientSocket.send(data: MsgData)
        
    }

Client能链接到Server的时候 ,发送信息给Server

func startReadMessages() {
        
        DispatchQueue.global().async {
            
            while true  {
                
                guard let message = self.clientSocket.read(4) else {
                    
                    continue
                }
                    // 1.读取消息长度
                    let HeadMsgData = Data(bytes: message, count: 4)
                    var lenght : Int = 0
                    (HeadMsgData as NSData).getBytes(&lenght, length: 4)
                    
                    // 2. 读取消息类型
                    var type : Int = 0
                    guard let typeMsg = self.clientSocket.read(2) else {
                        return
                }
                
                    let typeData = Data(bytes: typeMsg, count: 2)
                    var typelenght : Int = 0
                    (typeData as NSData).getBytes(&typelenght, length: 2)
                    
                    // 3. 根据长度 读取真实消息
                    guard let Msg = self.clientSocket.read(lenght) else {
                        return
                    }
                    
                    let MsgData = Data(bytes: Msg, count: lenght)
                    
                    
                    switch type {
                        
                    case 0, 1:
                        let user = try! UserInfo.parseFrom(data: MsgData)
                        print(user.name)
                        print(user.level)
                    default:
                        print("未知类型")
                    }
                    
                    
                }
                
            }

            
            
        }

接收到Server转发到Client的消息 并且依据消息的类型来解析消息,因为Client 和 Server需要一直保持链接状态所以使得一直循环保持下去while true

Client客户端HJSocket中Demo:
import UIKit

class HJSocket: NSObject {

    fileprivate var clientSocket : TCPClient
    
    init(addr: String, port: Int) {
        
       clientSocket = TCPClient(addr: addr, port: port)
    }
    
}

extension HJSocket {
    
    //是否链接到服务器
    func connectServer() -> Bool {
        
       return clientSocket.connect(timeout: 5).0
        
    }
    
    // 客户端开始接收服务器发送的消息
    func startReadMessages() {
        
        DispatchQueue.global().async {
            
            while true  {
                
                guard let message = self.clientSocket.read(4) else {
                    
                    continue
                }
                    // 1.读取消息长度
                    let HeadMsgData = Data(bytes: message, count: 4)
                    var lenght : Int = 0
                    (HeadMsgData as NSData).getBytes(&lenght, length: 4)
                    
                    // 2. 读取消息类型
                    var type : Int = 0
                    guard let typeMsg = self.clientSocket.read(2) else {
                        return
                }
                
                    let typeData = Data(bytes: typeMsg, count: 2)
                    var typelenght : Int = 0
                    (typeData as NSData).getBytes(&typelenght, length: 2)
                    
                    // 3. 根据长度 读取真实消息
                    guard let Msg = self.clientSocket.read(lenght) else {
                        return
                    }
                    
                    let MsgData = Data(bytes: Msg, count: lenght)
                    
                    
                    switch type {
                        
                    case 0, 1:
                        let user = try! UserInfo.parseFrom(data: MsgData)
                        print(user.name)
                        print(user.level)
                    default:
                        print("未知类型")
                    }
                    
                    
                }
                
            }

            
            
        }

    
    func sendMsg(MsgData : Data) {
        // 如果不需要返回值 则可以在方法中加入 @discardableResult 可遗弃的结果
        clientSocket.send(data: MsgData)
        
    }

}

Client客户端ViewController中Demo:
import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    
    fileprivate lazy var socket : HJSocket = HJSocket(addr: "192.168.0.7", port: 8888)
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        
        if socket.connectServer() {
            print("链接上服务器")
            socket.startReadMessages()
        }
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set, with event: UIEvent?) {
        
        let userInfo = UserInfo.Builder()
          userInfo.name = "name\(arc4random_uniform(10))"
          userInfo.level = 10
        let MsgData = (try! userInfo.build()).data()
        
//        // 1. 获取消息长度
//        let message = "你好,小伙子"
//        let messagedata = message.data(using: .utf8)!
//        var lenght = messagedata.count
//        print(lenght)
        
        // 2.将消息长度写入到data
        var lenght = MsgData.count
        let headerData = Data(bytes: &lenght, count: 4)
        
        // 3.消息类型
        var type = 0
        let typeData = Data(bytes: &type, count: 2)
        
        // 4. 发送真实消息
        let totalData = headerData + typeData + MsgData
        
        socket.sendMsg(MsgData : totalData)
    }
    
}

Demo下载地址:

ClientDemo下载
ServerDemo下载

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