Object类是Java中其他所有类的祖先,没有Object类Java面向对象无从谈起。Object类位于java.lang包中,java.lang包包含着Java最基础和核心的类,在编译时会自动导入。Object类没有定义属性,一共有13个方法,具体的类定义结构如下图:
大部分情况下,Java中通过形如 new A(args…)形式创建一个属于该类型的对象。其中A即是类名,A(args…)即此类定义中相对应的构造函数。通过此种形式创建的对象都是通过类中的构造函数完成。
为体现此特性,Java中规定:在类定义过程中,对于未定义构造函数的类,默认会有一个无参数的构造函数,作为所有类的基类,Object类自然要反映出此特性,在源码中,未给出Object类构造函数定义,但实际上,此构造函数是存在的。
当然,并不是所有的类都是通过此种方式去构建,也自然的,并不是所有的类构造函数都是public。
registerNatives函数前面有native关键字修饰,Java中,用native关键字修饰的函数表明该方法的实现并不是在Java中去完成,而是由C/C++去完成,并被编译成了.dll,由Java去调用。
clone()方法又是一个被声明为native的方法,因此,我们知道了clone()方法并不是Java的原生方法,具体的实现是有C/C++完成的。clone函数返回的是一个引用,指向的是新的clone出来的对象,此对象与原对象分别占用不同的堆空间。所以此时,对原来的对象进行操作并不影响clone出来的对象。
返回的是此Object对象的类对象;
“类对象"的概念:作为概念层次的类,其本身也具有某些共同的特性,如都具有类名称、由类加载器去加载,都具有包,具有父类,属性和方法等。于是,Java中有专门定义了一个类,Class,去描述其他类所具有的这些特性,因此,从此角度去看,类本身也都是属于Class类的对象。为与经常意义上的对象相区分,在此称之为"类对象”。
==与equals的区别:
==表示的是变量值完成相同(对于基础类型,地址中存储的是值,引用类型则存储指向实际对象的地址);
equals表示的是对象的内容完全相同,此处的内容多指对象的特征/属性。
实际上,上面说法是不严谨的,更多的只是常见于String类中。首先看一下Object类中关于equals()方法的定义:
1 public boolean equals(Object obj) {
2 return (this == obj);
3 }
由此可见,Object原生的equals()方法内部调用的正是"= =(等于) “与 " = = “具有相同的含义。既然如此,为什么还要定义此equals()方法?
equlas()方法的正确理解应该是:判断两个对象是否相等。那么判断对象相等的标尺又是什么?
如上,在object类中,此标尺即为” = =”。当然,这个标尺不是固定的,其他类中可以按照实际的需要对此标尺含义进行重定义。如String类中则是依据字符串内容是否相等来重定义了此标尺含义。如此可以增加类的功能型和实际编码的灵活性。当然了,如果自定义的类没有重写equals()方法来重新定义此标尺,那么默认的将是其父类的equals(),直到object基类。
如下场景的实际业务需求,对于User bean,由实际的业务需求可知当属性uid相同时,表示的是同一个User,即两个User对象相等。则可以重写equals以重定义User对象相等的标尺。
package com.corn.objectsummary;
2
3 public class User {
4
5 private int uid;
6 private String name;
7 private int age;
8
9 public int getUid() {
10 return uid;
11 }
12
13 public void setUid(int uid) {
14 this.uid = uid;
15 }
16
17 protected String getName() {
18 return name;
19 }
20
21 public void setName(String name) {
22 this.name = name;
23 }
24
25 public int getAge() {
26 return age;
27 }
28
29 public void setAge(int age) {
30 this.age = age;
31 }
32
33 @Override
34 public boolean equals(Object obj) {
35 if (obj == null || !(obj instanceof User)) {
36 return false;
37 }
38 if (((User) obj).getUid() == this.getUid()) {
39 return true;
40 }
41 return false;
42 }
43 }
package com.corn.objectsummary;
public class ObjectTest implements Cloneable {
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
u1.setUid(111);
u1.setName("张三");
User u2 = new User();
u2.setUid(111);
u2.setName("张三丰");
System.out.println(u1.equals(u2)); //返回true
}
}
ObjectTest中打印出true,因为User类定义中重写了equals()方法,这很好理解,很可能张三是一个人小名,张三丰才是其大名,判断这两个人是不是同一个人,这时只用判断uid是否相同即可。
如上重写equals方法表面上看上去是可以了,实则不然。因为它破坏了Java中的约定:重写equals()方法必须重写hasCode()方法。
HashCode();
返回一个integer类型的值,这个值是通过该Object的内部地址(internal address)转换过来的,这个哈希码是可以通过getClass()方法看到具体值的,显示的是十六进制的数,有时候可以通过此方法来判断对象的引用是否相等。
hashCode()具有如下约定:
1).在Java应用程序程序执行期间,对于同一对象多次调用hashCode()方法时,其返回的哈希码是相同的,前提是将对象进行equals比较时所用的标尺信息未做修改。在Java应用程序的一次执行到另外一次执行,同一对象的hashCode()返回的哈希码无须保持一致;
2).如果两个对象相等(依据:调用equals()方法),那么这两个对象调用hashCode()返回的哈希码也必须相等;
3).反之,两个对象调用hasCode()返回的哈希码相等,这两个对象不一定相等。
即:两个对象相等 <=> equals()相等 => hashCode()相等。
对象的hashCode()返回的不是对象所在的物理内存地址。甚至也不一定是对象的逻辑地址,hashCode()相同的两个对象,不一定相等,换言之,不相等的两个对象,hashCode()返回的哈希码可能相同。
toString()方法返回该对象的字符串表示。先看一下Object中的具体方法体:
1. public String toString() {
2 return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
3 }
toString()方法相信大家都经常用到,即使没有显式调用,但当我们使用System.out.println(obj)时,其内部也是通过toString()来实现的。
getClass()返回对象的类对象,getClassName()以String形式返回类对象的名称(含包名)。Integer.toHexString(hashCode())则是以对象的哈希码为实参,以16进制无符号整数形式返回此哈希码的字符串表示形式。
toString()是由对象的类型和其哈希码唯一确定,同一类型但不相等的两个对象分别调用toString()方法返回的结果可能相同。
wait()在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待。
wait(long timeout)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
wait(long timeout, int nanos)在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
notify()和notifyAll()的作用,则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。
我们应该在某个线程获取对象的锁后,在该对象锁控制的同步块或同步方法中去调用该对象的wait方法,将该线程挂起放入该对象等待队列。
因为wait需释放锁,所以必须在synchronized中使用(没有锁定则么可以释放?没有锁时使用会抛出IllegalMonitorStateException(正在等待的对象没有锁))
当调用该对象的notify方法时,将从该对象的等待队列中随机唤醒一个线程,这个线程将再次成为可运行的线程。
所以我们使用wait和notify方法的时候必须确定这两个线程在同一个对象(必须是控制该同步块或同步方法的对象)的等待队列。
finalize方法主要与Java垃圾回收机制有关。首先我们看一下finalized方法在Object中的具体定义:
protected void finalize() throws Throwable { }
我们发现Object类中finalize方法被定义成一个空方法,为什么要如此定义呢?finalize方法的调用时机是怎么样的呢?
首先,Object中定义finalize方法表明Java中每一个对象都将具有finalize这种行为,其具体调用时机在:JVM准备对此对形象所占用的内存空间进行垃圾回收前,将被调用。由此可以看出,此方法并不是由我们主动去调用的(虽然可以主动去调用,此时与其他自定义方法无异)。
参考一下文档:
Java中Object类的公有方法
Java总结篇系列:java.lang.Object
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使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
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第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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TYPE | ASCII | HTML |
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Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
一个具有注脚的文本。2
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式[here][1].
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
我们依旧会支持flowchart的流程图:
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mermaid语法说明 ↩︎
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