Scratch变量讲解2 创建并且使用变量

为了学习如何创建变量并且如何使用。我会用到之前我制作的简单实现弹跳小球为例子,深入挖掘加上变量之后,为这个游戏增加游戏效果。
链接地址:简单实现弹跳小球
https://blog.csdn.net/weixin_43405101/article/details/100401880
也可以在我的主页里面找到这篇文章,文章末尾有源码,直接用scratch官网打开就可以编辑了。
我新建了一个分数,如果碰到挡板,分数加1,如果碰到底部颜色,整个游戏结束。
Scratch变量讲解2 创建并且使用变量_第1张图片
做了一个分数计分。gif如下:
Scratch变量讲解2 创建并且使用变量_第2张图片
这里普及一下哈。关于变量命名,可能各位scratch老师对于这个不是太在意。但是作为专业性要求比较强的我们来说,应该更注意命名的规范。
1.变量的命名,其中“驼峰命名法”是比较常见的一种,起规则是首字母小写,之后的每个单词首字母大写。如:sideLength,firstName等;
2.虽然Scratch允许变量名以数字开头,甚至可以包含空格等,但是在程序设计中,这些编程语言是禁止的。因此建议在命名的时候能够见名知意。当然这不是绝对的,如果含义足够明确,你也可以利用x,y,z这些字母代替。
3.Scratch中的变量名是对大小写敏感的。例如:side、SIDE,siDE是三个不同的变量。为了避免混淆,建议不要在同一段脚本中使用仅仅在大小写有区别的变量。

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