HTTP,TCP,UDP的理解和使用

参考资料
http://www.jianshu.com/p/1ae1170b9a9a
Android开发进阶

一、Http理解

Http是一种应用层的协议,它基于TCP协议来进行数据传输。HTTP传输的特点
1.简单快速:向服务器发送请求只需要传递请求方法和路径
2.灵活:通过content-type表明传递的参数类型,可以传递任意参数
3.无连接:服务端处理完客户端的请求,客户端应答后,连接自动断开。
4.无状态:没有办法记录每次连接的信息,如果后续请求需要前面的信息,只能重新传递一次。

交互步骤
1.客户端端执行网络请求,从url中解析出服务器的主机名
2.将服务器 的主机名解析成为IP
3.将端口号从URL中解析出来
4.与服务器建立一条TCP连接
5.客户端发送一条请求报文到服务器
6.服务器发送一个响应报文给客户端
7.客户端解析响应报文,关闭连接

请求方法
GET:请求获取Request-URI所标识的资源
POST:在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求

请求报文
见参考资料链接
主要分为:1.请求行 2.请求报头 3.请求数据

二、TCP数据传输的理解

TCP是传输控制协议,是面向连接
TCP数据是通过名为IP分组的小数据块来发送数据的。HTTP发送数据的时候,会以流的形式打开一条TCP通道。TCP收到数据后,会讲数据分割成小数据段,并将数据封装在IP组中。通过因特网进行传递。

三、JAVA中使用Socket API实现TCP编程

一个程序作为客户端还是服务端取决于它使用的Socket API
1.客户端 : Socket
2.服务端 : SocketServer

客户端:
创建一个Socket实例向指定的服务端地址建立一个TCP协议的连接通道。
1.SocketAddress:使用识别网络主机
2.dstName:主机名称、IP
3.dstPort : 端口号

HTTP,TCP,UDP的理解和使用_第1张图片
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服务端:
当客户端创建Socket对象成功,进行连接成功时,此时只是把请求加入到服务端的请求队列中,必须要等到服务端的accept方法调用后,连接通道才正式建立,可以互相通信。accept方法是从请求队列中,取出连接请求。
创建一个Socket服务端,并且指定端口号,负责监听该端口下收到的连接。
**backlog **参数负责设置服务端允许的请求连接数。

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HTTP,TCP,UDP的理解和使用_第2张图片
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四、UDP协议

UDP数据报协议,是一种和TCP对应的协议,它不进行连接,而是直接把数据丢出去。所以传递数据非常快,但是容易丢包。通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多
UDP编程需要DatagramPacket和DatagramSocket。因为UDP协议不建立连接,所以没有服务端和客户端。
UDP:发送端

  1. 建立udpsocket服务端点。该端点建立,系统会随机分配一个端口。如果不想随机配置,可以手动指定。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9002);
  2. 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地地址和端口。
    DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),9001)
DatagramSocket mDatagramSocket = new DatagramSocket(udpServerPort);
//使用线程池开启一个线程
getExecutorService().execute(new UDPReceiveRunnable(mDatagramSocket));

UDP接收线程

HTTP,TCP,UDP的理解和使用_第3张图片
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UDP发送线程
发送时必须要给DatagramPacket指定目的地,使用InetAddress来指定目的地

HTTP,TCP,UDP的理解和使用_第4张图片
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HTTP,TCP,UDP的理解和使用_第5张图片
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