解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题

搭建本地服务器:

         基于Node.js搭建本地web服务器,步骤如下:

         1、安装Node.js

                      按住”视窗键“和“R”键输入cmd进入命令提示符,使用node -v命令查看是否安装成功

解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题_第1张图片

 

         2、安装Node.js的http-server的镜像

         npm install http-server -g (for Windows)

         sudo npm install http-server -g(for Linux & Mac)

         如果安装失败请进入命令提示符的管理员模式进行安装。

         3、创建本地服务器文件夹(自定义文件夹位置)

         4、测试本地服务器搭建成功

          在本地服务器的文件夹目录下按住shift加右键选择windows powershell输入http-server命令出现下列表示成功(也可在浏览器中输入localhost:8080)进入服务器

Cocos Creator项目构建的设置

主要是在项目构建一项中勾选md5验证,填入上图服务器地址于远程服务器地址中即可。

解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题_第2张图片

可见构建后的项目体积高达13.3MB

解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题_第3张图片

去除res后的体积为1.92MB,符合微信小游戏的要求。

解决使用Cocos Creator发布微信小游戏包内体积过大问题_第4张图片

构建完毕后,将项目中的res文件夹剪切至本地服务器文件夹中,使用微信web开发者工具打开项目,即可自动加载本地服务器资源,不会因包内体积过大报错。

 

 

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