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本文链接:https://blog.csdn.net/define_LIN/article/details/80600980
##思路
首先我们生成一个空白的的窗体,然后再放一个timer控件,好了我们的游戏界面就建好了。
直接写后台代码。
没错就是这么简陋,
你可能会问:”蛇喃?“,
别急,别急,
我们的蛇体和食物为在后台生成的label控件,
我们通过控制label控件在界面的显示来表示蛇的移动和生长!
开整
生成成员变量
代码中Key_Name为记录键盘状态的变量,初始为start
label标签的数组Snake_Boby
随机数R
记录位置的两个变量
//定义成员变量
///
/// 键盘状态,初始为 start
///
string Key_Name = "start";
///
/// 蛇身数组
///
Label[] Snake_Boby = new Label[3000];
///
/// 随机数,用于生成food
///
Random R = new Random();
///
/// 记录位置
///
int Snake_Boby_content_x = 0, Snake_Boby_content_y = 0;
贪吃蛇的初始化
在窗体的初始化事件Form1_Load中添加长度为5个label的蛇身
一个label的初始大小为10*10,并设置其的一些属性。
其中
Timer_Tick为蛇的移动事件,既每隔一次timer.Tick执行一次Timer_Tick
Form1_KeyDown为对键盘的监控
**Snake_food()**为食物的生成事件
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.Top = 120;
this.Left = 120;
this.Width = 800;
this.Height = 800;
this.BackColor = Color.Blue;
//初始化一个label蛇体,长度为5个label,一个label height= width = 10
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
//蛇段
Label Snake_Boby_content = new Label();
Snake_Boby_content.Height = 10;
Snake_Boby_content.Width = 10;
//蛇段的位置
Snake_Boby_content.Top = 400;
Snake_Boby_content.Left = 400 - i * 10;
//背景色
this.BackColor = Color.White;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
Snake_Boby_content.Text = "▉";
//获取或设置包含有关控件的数据的对象。
Snake_Boby_content.Tag = i;
//加入蛇体
Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
}
//每隔一段时间发生一次右移
timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
//按键时发生的事件监控
this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
Snake_food(); //food 生成
timer.Start(); //Timer 开始计时
}
蛇的移动事件
蛇的移动事件为整个程序的关键代码,
下面一大溜都是(⓿_⓿)
肯定有人会说博主又要偷懒了,直接把代码复制粘贴不管事了( ఠൠఠ )ノ
哼!
把我当成什么人了?
好的那让我们来看下一个事件!食物的生成!
/// `在这里插入代码片`
/// 对键盘按键输入的响应
///
///
///
public void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int x, y;
x = Snake_Boby[0].Left;
y = Snake_Boby[0].Top;
//获取键盘代码
Key_Name = e.KeyCode.ToString();
if (Key_Name == "Right") //向右
{
Snake_Boby[0].Left = x + 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Up") //向上
{
Snake_Boby[0].Top = y - 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Down") //向下
{
Snake_Boby[0].Top = y + 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Left") //向左
{
Snake_Boby[0].Left = x - 10;
Snake_move(x, y);
}
//每按一次,判断是否与食物重合
Eat_time();
}
///
/// snake的自动移动事件
///
///
///
public void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//用来记录snake的head的xy坐标
int x, y;
x = Snake_Boby[0].Left;
y = Snake_Boby[0].Top;
if (Key_Name == "start") //键盘状态处于初始状态
{
Snake_Boby[0].Left = x + 10;//Snake_Boby[0]右移10
Snake_move(x, y);//调用
}
if (Key_Name == "Right") //键盘状态处于 向右 状态
{
Snake_Boby[0].Left = x + 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Up") //键盘状态处于 向上 状态
{
Snake_Boby[0].Top = y - 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Down") //键盘状态处于 向下 状态
{
Snake_Boby[0].Top = y + 10;
Snake_move(x, y);
}
if (Key_Name == "Left") //键盘状态处于 向左 状态
{
Snake_Boby[0].Left = x - 10;
Snake_move(x, y);
}
// 穿墙设置
if (x > 800)
{
Snake_Boby[0].Left = 0; ;
}
if (x < 0)
{
Snake_Boby[0].Left = 800;
}
if (y > 600)
{
Snake_Boby[0].Top = 0;
}
if (y < 0)
{
Snake_Boby[0].Top = 600;
}
//每动一次,判断是否与食物重合
Eat_time();
}
///
/// 蛇身移动事件
///
///
///
public void Snake_move(int x, int y)
{
//记录xy的中间变量
int temp_x = 0, temp_y = 0;
//遍历蛇身进行移动
for (int i = 1; Snake_Boby[i] != null; i++)
{
if(i >= 3)
{
//将记录的前一个蛇段位置赋给中间变量
temp_x = Snake_Boby_content_x;
temp_y = Snake_Boby_content_y;
}
if (i == 1)
{
//将记录蛇头的改变前的位置的x y赋给第一个蛇段,并记录蛇段的位置
temp_x = Snake_Boby[i].Left;
temp_y = Snake_Boby[i].Top;
Snake_Boby[i].Left = x;
Snake_Boby[i].Top = y;
}
else
{
//将记录前一个个蛇段的改变前的位置temp_赋给第二个蛇段,并记录改前位置
Snake_Boby_content_x = Snake_Boby[i].Left;
Snake_Boby_content_y = Snake_Boby[i].Top;
Snake_Boby[i].Left = temp_x;
Snake_Boby[i].Top = temp_y;
}
}
}
当然不是!(o゚v゚)ノ
蛇的移动事件主要包括:
上一个事件中我们用到的每隔一段时间执行一次的Timer_Tick方法,蛇的自动移动方法既通过判别Key_Name(键盘状态)来确定自动移动的方向,改变Snake_Boby[0](蛇头)的位置,然后Snake_Boby[0]位置改变后再调用Snake_move方法,
Snake_move方法是蛇移动的关键,既根据蛇头位置的改变,对蛇体进行遍历,将蛇头后面每一个元素的位置变为它前一个元素改变之前的位置,实现蛇的移动。
Form1_KeyDown方法既当this.KeyDown监控到键盘发生变化时,改变Key_Name(键盘状态)的值,并改变蛇头位置,执行Snake_move
并且这些移动事件最后都要执行**Eat_time()**方法判断是否与食物相遇
###食物生成
也是生成一个label控件,并设置大小,text等属性
///
/// Food的生成事件
///
public void Snake_food()
{
Label Food = new Label();
Food.Width = 20;
Food.Height = 20;
//生成一个随机位置的food
Food.Top = R.Next(1, 20) * 20;
Food.Left = R.Next(1, 20) * 20;
Food.Text = "❤";
Food.Tag = "food";
Food.BackColor = Color.White;
this.Controls.Add(Food);
}
蛇吃食物事件
主要包括:
Eat_time方法判别是否和蛇头相遇,如果相遇,调用Snake_eat方法蛇长加一,且改变食物位置
Snake_eat遍历到蛇尾部,生成一个label位置设为,蛇尾改变前的位置。
public void Eat_time()
{
double x1 = 20, y1 = 20, x2 = 20, y2 = 20;
//遍历Controls中所有label
foreach (Label lb in this.Controls)
{
//如果lb为food,将label的位置记录
if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
{
x2 = lb.Left;
y2 = lb.Top;
}
//如果label为snake,将label的位置记录
if (lb.Tag.ToString() == "0".ToString())
{
x1 = lb.Left;
y1 = lb.Top;
}
}
if (x2 == x1 && y2 == y1)
{
Snake_eat();
//将食物移位
foreach (Label lb in this.Controls)
{
if (lb.Tag.ToString() == "food".ToString())
{
lb.Top = R.Next(1, 20) * 20;
lb.Left = R.Next(1, 20) * 20;
}
}
}
}
///
/// 蛇触碰到食物的事件
///
private void Snake_eat()
{
int i = 0;
//遍历到蛇尾
for (; Snake_Boby[i] != null; i++) ;
//蛇触碰到food蛇段加一,定义蛇段
Label Snake_Boby_content = new Label();
Snake_Boby_content.Width = 10;
Snake_Boby_content.Height = 10;
Snake_Boby_content.Top = Snake_Boby_content_y;
Snake_Boby_content.Left = Snake_Boby_content_x;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.White;
Snake_Boby_content.Text = "▉";
Snake_Boby_content.Tag = i;
Snake_Boby[i] = Snake_Boby_content;
Snake_Boby_content.BackColor = Color.Black;
this.Controls.Add(Snake_Boby_content);
}
本文转载自:C#winform 经典小游戏贪吃蛇V1.0(一)