目的:
- 强化面向对象编程
- 使用pygame开发一款属于自己的小游戏
pygame:
- 一个第三方python库,为电子游戏而生
- 官网https://www.pygame.org/
安装方式:pip3 install pygame
验证安装:python3 -m pygame.examples.aliens
素材下载地址:https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb
1. 精灵类 — plane_sprites.py
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0 , 480, 700)
# 每秒刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class BackGroup(GameSprites):
"""游戏精灵背景"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1,调用父类方法实现精灵的创建 (image,rect,speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2, 判断图像是否是交替图像,如果是,需要设置初始值
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 调用父类的方法实现
super().update()
# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprites):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,
super().__init__("./images/enemy2.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度 1-3
self.speed = random.randint(1,3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
pass
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
self.kill() # kill方法可以将敌机从精灵组中移除,精灵会自动销毁
def __del__(self):
#print("敌机挂了%s"%self.rect)
pass
class Hero(GameSprites):
""""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置images,speed
super().__init__("./images/me1.png", 0 )
# 2. 设置英雄的基础位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3. 创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 重写父类垂直移动方法,让英雄飞机水平移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开位置
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
#print("发射子弹...")
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置子弹精灵位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprites):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向直行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
#print("子弹被销毁...")
pass
import pygame
from plane_sprites import *
class PlanGame(object):
""""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4. 设置定时器事件 --- 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
bg1 = BackGroup() #调用父类方法创建背景精灵组
bg2 = BackGroup(True) #并经背景初始值设置为不重叠
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) #在游戏背景精灵组添加图像
self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建敌机精灵组
self.hero = Hero() # 创建英雄精灵
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) # 将英雄精灵添加到英雄精灵组 #
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_headler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_headler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 判断用户是否点击退出,如果是则调用结束模块
PlanGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
#print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵 添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
#使用键盘提供的方法获取按键 - 会返回一个按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的索引值 1
if keys_pressed [pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 碰撞摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 英雄牺牲
self.hero.kill()
# 游戏结束
PlanGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update() # 更新背景精灵组,并绘制游戏窗口上
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update() # 更新背景精灵组,并绘制背景窗口上
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update() # 更新英雄精灵组,并绘制到背景窗孔上
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod # 表示下面函数是一个私有函数
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__":
# 创建游戏对象
game = PlanGame()
# 开始游戏
game.start_game()