未完待续…
配合网课食用学习效果更佳bilibili JAVA300集
尚学堂文档
A.平台无关性
B.高可靠性和安全性
C.指针运算
D.分布式应用和多线程
A Java源程序要先编译成与平台无关的字节码文件(.class),然后字节码文件再被解释成机器码运行
B. Java语言只需要编译,不需要进行解释
C. Java虚拟机是运行Java字节码文件的虚拟计算机。不同平台的虚拟机是不同的
D. Java语言具有一次编译,到处运行的特点,可以在所有的平台上运行
原因:D中“到处”运行的隐含条件是“装有JVM”
A. java Test
B. java Test.class
C. javac Test
D. javac Test.java
public class Test {
public static void main(String[ ] args) {
system.out.println("Hello!");
}
}
A 输出:Hello!
B. 编译出错,提示“无法解析system”
C. 运行正常,但没有输出任何内容
D. 运行时出现异常
原因:system中S得大写
A A1.java
B. A1.class
C. A1
D. 都不对
1.计算机语言发展史中的主线。
计算机语言经历了三代:第一代是机器语言,第二代是汇编语言,第三代是高级语言。
机器语言通常由数字串组成(最终被简化成01)
汇编语言:使用英文缩写的助记符来表示基本的计算机操作
2.Java的跨平台的实现原理。
源文件(.java)编译之后变成字节码文件(.class)在jvm上解释运行,不同的操作系统有不同的虚拟机。Java 虚拟机机制屏蔽了底层运行平台的差别,实现了“一次编译,随处运行”。
3.JDK、JRE、JVM 的区别和联系。
JVM(Java Virtual Machine)就是一个虚拟的用于执行bytecode字节码的”虚拟计算机”。他也定义了指令集、寄存器集、结构栈、垃圾收集堆、内存区域。JVM负责将Java字节码解释运行,
Java Runtime Environment (JRE) 包含:Java虚拟机、库函数、运行Java应用程序所必须的文件。
Java Development Kit (JDK)包含:包含JRE,以及增加编译器和调试器等用于程序开发的文件
4.Java程序的开发和执行过程。
progarmming _——javac *.java ——java
5.环境变量Path的作用和配置。
它告诉操作系统,当要求系统运行一个程序而没有告诉它程序所在的完整路径时,系统除了在当前目录下寻找此程序外,还应到哪些目录下寻找。
1. 使用记事本编写第一个Java程序。
注意掌握快捷键
2. 使用记事本编写Java程序(重点练习打印语句System.out.println()),开发学生管理系统主菜单界面
输出打印即可
3. 照着敲小游戏代码,完成小游戏。遇到问题找到出错的行,对照代码进行修改。
/**
* 2019年9月11日
*/
package prj1_TaiQiu;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
/**
*
*
* 2019年9月11日
*/
public class ball1 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit()
.getImage("G:/Major/Eclipse/coding/Java_300/src/prj1_TaiQiu/image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit()
.getImage("G:/Major/Eclipse/coding/Java_300/src/prj1_TaiQiu/image/desk.jpg");
// 小球的坐标
double x = 100;
double y = 100;
double speed=5;
boolean right = true,down=true;
// 画窗口
public void paint(Graphics g) {
// 创建图片对象
ImageIcon icon_desk = new ImageIcon("G:/Major/Eclipse/coding/Java_300/src/prj1_TaiQiu/image/desk.jpg");
ImageIcon icon_ball = new ImageIcon("G:/Major/Eclipse/coding/Java_300/src/prj1_TaiQiu/image/ball.png");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int) x, (int) y, null);
Random ra = new Random();
// 小球运动
if (right) {
x = x + speed;
} else {
x = x - speed;
}
if(down){
y = y +speed;
}else{
y = y -speed;
}
if (x > 856 - 40 - 30) { // 856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
speed = ra.nextInt(6)+1;
}
if(y>500-40-30){
down = false;
speed = ra.nextInt(3)+1;
}
if (x < 40) { // 40是桌子边框的宽度
right = true;
}
if(y<70){
down = true;
}
}
// 窗口加载
void ballFrame() {
setSize(856, 500);
setLocation(50, 50);
setVisible(true);
// 重画窗口,每秒画25次
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); // 20ms, 1秒=1000毫秒. 大约一秒画50次窗口
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ball1 game = new ball1();
game.ballFrame();
}
}
1.以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是(B )。(选择一项)
A.构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值
B.一个Java类可以没有构造方法,也可以提供1个或多个构造方法
C.构造方法与类同名,不能书写返回值类型
D.构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法
Java类一定有构造方法,如果我们没有定义,系统会自动定义
2.在Java中,以下程序编译运行后的输出结果为(D )。(选择一项)
public class Test {
int x, y;
Test(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static void main(String[] args) {
Test pt1, pt2;
pt1 = new Test(3, 3);
pt2 = new Test(4, 4);
System.out.print(pt1.x + pt2.x);
}
}
A.6
B.34
C.8
D.7
两个对象的两个属性,不涉及“多个变量指向同一个对象”
3.在Java中关于静态方法,以下说法中正确的是( A C)。(选择二项)
A.静态方法中不能直接调用非静态方法
B.非静态方法中不能直接调用静态方法
C.静态方法可以用类名直接调用
D.静态方法里可以使用this
A。static修饰的成员变量和方法,从属于类。普通变量和方法从属于对象的。知道类,并不一定可以推出具体的对象,就好像知道这个是车,但是并不能推出它是什么型号的车
D. this是指向当前对象的,当前对象在堆里面,但是静态方法在静态区(方法区)中,此时使用this不能获取到当前类的地址
4.下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是(BC )。(选择二项)
A.在类方法中可用this来调用本类的类方法
B.在类方法中调用本类的类方法时可直接调用
C.在类方法中只能调用本类中的类方法
D.在类方法中调用实例方法需要先创建对象
原因:
1.非静态方法必须采用对象.方法名来调用,不能直接调用
2.java类如果存在继承,子类可以访问父类非私有方法,不仅仅是本类方法
5.分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是(C )。(选择一项)
public class Test {
int count=9;
public void count1(){
count=10;
System.out.print("count1="+count);
}
public void count2(){
System.out.print("count2="+count);
}
public static void main(String[ ] args) {
Test t=new Test();
t.count1();
t.count2();
}
}
A.count1=9; count2=9;
B.count1=10;count2=9;
C.count1=10; count2=10;
D.count1=9; count2=10;
1. 面向过程和面向对象的区别。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
2. 类和对象的关系
对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。 它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。
3. 构造方法的作用和特征
作用:用于对象的初始化
特征:
1)通过new调用
2)虽然有返回值,但是不能定义返回值的类型,
3)如果我们没有定义,系统自动定义
4)构造器的方法名和类名一致
4. this关键字的作用和用法
作用:它是创建好的对象的地址,用来指代当前对象
用法:
1)当程序有二义性时,用来指代当前对象
2)使用this调用构造器重载,避免相同初始化代码
3)this不能用于static中
5. 简述static关键字的作用。
提示:从static可以修饰变量,方法,代码块,三个方面来回答。
1)声明成员变量为静态成员变量, static修饰的成员变量和方法,从属于类。
普通变量和方法从属于对象的。
2)静态初始化块,用于类的初始化操作
package prj1_TaiQiu;
/**
*
*
* 2019年9月18日
*/
//
/*
* 编程题 1。 编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性:
* 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。
* 再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造方法
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//普通display()方法
public void display() {
System.out.println("她的姓名是:" + name + "," + "年龄是:" + age);
}
}
/*
*编程题 2. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 :
* 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。
* 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。
*/
class Circle {
//属性r
double r;
//构造方法
public Circle(double r) {
this.r = r;
}
//普通方法
public double getArea() {
double area = Math.PI * Math.pow(this.r, 2);
System.out.println("圆的面积是:" + area);
return area;
}
public double getPerimeter() {
double perimeter = 2 * Math.PI * this.r;
System.out.println("圆的周长是:" + perimeter);
return perimeter;
}
}
/*
* 3. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。
* 在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,
* 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。
*/
class WebUser{
//属性
int id;
String pwd;
String email;
//构造方法1
public WebUser(int id,String pwd) {
this.id = id;
this.pwd = pwd;
this.email = this.id + "@gameschool";
}
//构造方法2
public WebUser(int id,String pwd,String email) {
this(id,pwd);
this.email = email;
}
//普通方法,用于测试结果
public void Test() {
System.out.println(id + "\t" + pwd + "\t" + email);
}
}
public class Task {
public static void main(String[] args){
//第一题测试
Person p = new Person("李国平",18);
p.display();
//第二题测试
Circle yuan = new Circle(6.0);
yuan.getArea();
yuan.getPerimeter();
//第三题测试
WebUser user = new WebUser(10,"Guoping");
user.Test();
}
}
1.使用权限修饰符( )修饰的类的成员变量和成员方法,可以被当前包中所有类访问,也可以被它的子类(同一个包以及不同包中的子类)访问。A (选择一项)
A.public
B.protected
C.默认
D.private
2.以下关于继承条件下构造方法执行过程的代码的执行结果是( A )。(选择一项)
class Person {
public Person() {
System.out.println("execute Person()");
}
}
class Student extends Person {
public Student() {
System.out.println("execute Student() ");
}
}
class PostGraduate extends Student {
public PostGraduate() {
System.out.println("execute PostGraduate()");
}
}
public class TestInherit {
public static void main(String[] args) {
new PostGraduate();
}
}
A.execute Person()
execute Student()
execute PostGraduate()
B.execute PostGraduate()
C.execute PostGraduate()
execute Student()
execute Person()
D.没有结果输出
构造方法从顶向下
3.编译运行如下Java代码,输出结果是( D )。(选择一项)
class Base {
public void method(){
System.out.print ("Base method");
}
}
class Child extends Base{
public void methodB(){
System.out.print ("Child methodB");
}
}
class Sample {
public static void main(String[] args) {
Base base= new Child();
base.methodB();
}
}
A.Base method
B.Child methodB
C.hild methodB
D.编译错误
父类向子类转型可以自动转,但是子类必须强制转换才能向下转型
4.在Java中关于abstract关键字,以下说法正确的是(B )。
A.abstract类中可以没有抽象方法
B.abstract类的子类也可以是抽象类
C.abstract方法可以有方法体
D.abstract类可以创建对象
抽象类的使用要点:
1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类
2. 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用
4. 抽象类只能用来被继承。
5. 抽象方法必须被子类实现。
如果子类实现了所有的抽象方法,则不再是抽象类…
5.在Java接口中,下列选项中属于有效的方法声明是( AC )。(选择二项)
A.public void aMethod( );
B.final void aMethod( );
C.void aMethod();
D.private void aMethod( );
private:不能使用的原因
很好理解,类和接口如果定义成private,那么其他任何类都不能访问,这样的类写出来也没有意义。
protected:不能使用的原因
这个问题用反证法比较好解释清楚,假设类B和A不在同一个包,A又是protected类, 那么B能访问A的前提是B是A的子类,而B能成为A的子类(或者说B能继承A)的前提又是B能访问A。这两个条件互为前提,无法实现。
1.在Java中,以下程序段能正确为数组赋值的是(A CD)。(选择二项)
A. int a[]={1,2,3,4};
B. int b[4]={1,2,3,4};
C. int c[]; c=new int[] {1,2,3,4};
D. int d[]; d=new int[]{1,2,3,4};
应该是题目有问题。
2.已知表达式int [] m={0,1,2,3,4,5,6};下面( )表达式的值与数组最大下标数相等。(选择一项) B
A.m.length()
B.m.length-1
C.m.length()+1
D.m.length+1
3.在Java中,以下定义数组的语句正确的是( BC )。(选择二项)
A.int t[10]=new int[ ];
B.char [ ]a=new char[5];
char []a={‘a’,’b’};
C.
String [ ] s=new String [10];
D.
double[ ] d [ ]=new double [4][ ];
double[][] d;
double d[][];
4.分析下面的Java源程序,编译后的运行结果是(B )。(选择一项)
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[ ] args) {
int [ ] numbers=new int[ ]{1,2,3};
System.out.println(Arrays.binarySearch(numbers, 2));
}
}
A.输出:0
B.输出:1
C.输出:2
D.输出:3
5.以下选项中能够正确创建一个数组的是( AD )。(选择二项)
A. float []f[] = new float[6][6];
B. float f[][] = new float[][];
C. float [6][]f = new float[6][6];
D. float [][]f = new float[6][];
数组的特点。
数组的三个基本特点:
(1). 长度是确定的。
(2.) 其元素必须是相同类型,
(3). 数组类型可以是任何数据类型,包括基本类型和引用类型。
数组的优缺点
优点:
数组定义简单,而且访问很方便
缺点:
数组中所有元素类型都必须相同
数组大小必须定义时给出,而且大多数情况下,数组空间的大小一旦确定后就不能更改
数组的空间必须是连续的,这就造成数组在内存中分配空间时必须找到一块连续的内存空间。所以数组不可能定义得太大,因为内存中不可能有那么多大的连续的内存空间,而解决这个问题的方法就是使用链表。
冒泡排序的算法。
比较相邻 的元素,正序排列时,如果前面的元素比后面的大就交换
4. 数组的三种初始化方式是什么?
第一种:先声明长度,再赋值
int[] a = new int[100];
for(int i = 0;i
第二种:直接赋值,元素数量就是长度
int[] a = {1,2,3};
第三钟:新建对象
int[] a = new int[] {1,2,3};
三、 编码题
/**
* 2019年9月21日
*/
package array;
import java.util.Scanner;
/**
* 你微微地笑着,不同我说什么话。而我觉得,为了这个,我已经等了很久。
*
* 2019年9月21日
*/
public class isExit {
public static void main(String[] args) {
String[] str = new String[]{"You", "smiled", "and", "talked", "to"," me"," of"," nothing"," and ","I"," felt"," that"," for"," this"," I ","had ","been ","waiting ","long"};
//获取输入字符
System.out.println("请输入");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String mes = sc.nextLine();
//是否存在
IsExit(str, mes);
}
public static void IsExit(String[] str,String mes){
boolean flag=true;
for(int i=0;i
提示:使用 int num=(int)(n*Math.random());获取随机数。
public class Task{
public static void main(String[] args) {
``` System.out.println("请输入随机数区间大值n");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int tempNum = 0; //临时存储超过60的数
int[] numArray = new int[50]; //numArray数组中存储的是随机
for(int i= 0;i < 50;i++) { //生成0~n之间随机数50个
numArray[i] = (int)(n * Math.random());
if(numArray[i] >= 60) { //判断超过60的个数
tempNum ++;
}
}
Test2 t2 = new Test2(); //定义的test2类实例化的对象
t2.numTest(numArray); //调用Test2中的静态方法
System.out.println("超过60的有" + tempNum + "个"); //输出超60个数
}
}
//自定义的Test2 类,用来对随机生成的数组排序,通过排序后的数组可以方便输出最大最小数
class Test2 extends BubbleSort{
public static void numTest(int[] array) {
bubbleSort(array); //冒泡排序算法处理array数组
System.out.println("最大数是:" + array[49] + "\n" + "最小数是:" + array[0]);
}
}
//自定义的冒泡排序算法
class BubbleSort {
public static void bubbleSort(int[] array) {
int temp = 0;
//冒泡排序
for(int i = array.length - 1;i > 0;i--) {
boolean flag = true;
for(int j = 0;j < i;j++) {
if(array[j] > array[j + 1]) {
temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
flag = false;
}
}
if(flag) {
break;
}
}
}
}
数组逆序操作:定义长度为10的数组,将数组元素对调,并输出对调前后的结果。
思路:把0索引和arr.length-1的元素交换,把1索引和arr.length-2的元素交换……
只要交换到arr.length/2的时候即可。
/**
* 2019年9月21日
*/
package array;
import java.util.Arrays;
/**
*
*
* 2019年9月21日
*/
public class reverse {
public static void main(String[] args) {
int[] randomNum = new int[10]; //随机生成一个·包含10个元素的int类数组
for(int i = 0;i < randomNum.length;i++) {
randomNum[i] = (int)(30 * Math.random());
}
//打印随机生成的数组顺序
System.out.println(Arrays.toString(randomNum));
int temp = 0;
for(int i = 0;i < randomNum.length / 2;i++) { //元素交换的方法
temp = randomNum[i];
randomNum[i] = randomNum[randomNum.length - 1 - i];
randomNum[randomNum.length - 1 - i] = temp;
}
System.out.println(Arrays.toString(randomNum)); //打印元素交换后的数组
}
}