UE4学习笔记 - 初识unreal engine 4

作为已经使用unity3d一年的半入坑的游戏开发,在看完ue5宣传片后觉得ue太牛了。ue5里面的效果真的震撼狗妈,而且开发者也说了,光线根本不需要烘焙!这是什么概念!我的神船烘焙一个坦克大战全景要将近半小时,但是在那么大的图里根本不需要做这个工作!光线可以随时进行渲染!这太吸引人了!

所以最近就开始学ue4啦。主要是给自己记一些笔记。因为用unity3d除了敲代码已经很上手了。所以一些比如什么视图窗口介绍啥的我就不记了。

ue4的缓存路径很蛋疼。它的缓存路径一直在c盘。c盘一般都是系统盘,占着空间不说还非常不保险。万一哪天没了你的着色器又得重新编程。项目比较小还好,项目大了还得重新渲染一两天。因此我们上来要改变文件的缓存路径。
首先,找到你的安装路径里的一个文件:
D:\Unreal_Enegine\UE_4.25\Engine\Config\BaseEngine.ini
将其中的一个名字叫做

[InstalledDerivedDataBackendGraph]

的条目,如图

UE4学习笔记 - 初识unreal engine 4_第1张图片
找到后,将Local条目里的Path改成我这里所示的字符串。这样的话你的项目缓存就会保存在各自的文件夹中。节省了系统盘的空间。如果你的电脑只有一个盘。。。。。那就不用费事儿了,,,

接下来就是创建项目。ue4和u3d创建项目不一样。ue4感觉更人性化。直接可以创建模板。甚至那些模板都很耐玩。它的第一人称射击模板我甚至玩了几十分钟。。。

项目可以选择带带或不带新手包。带的话会给你一些开发的基本要素和模型,不带的话也没关心,反正后期都能加。

可以选择蓝图和c++编程。蓝图还没搞清楚是什么,但是有一点可以确信,小游戏或者一些应用都可以用蓝图实现,打游戏可以用c++来搭框架等。看你会不会写c++了。c++编辑器网上说只能用vs2017,但是经过查阅官方文档证明,ue4早就支持vs2019了。尝试之后虽然报了个错,但是第二次启动就没有问题了。

接着是视图。视图因为我很熟悉u3d,所以我就不写一些操作了。比如切换物体旋转缩小啦什么的。不过它的控制摄像机移动有点不一样。必须得按住右键再按wsad才能控制。除了这些都差不多了。

迁移项目。下好的模型资源要找到对应的content文件夹下面的文件夹,才能复制到你的当年项目里中。否则的话将会引起模型贴图缺失等问题。而且是全局。需要注意。

学习途径:官网,b站,epic平台,youtube。官网有专门的学习平台,非常棒。还能集勋章。爽。

作为一个不会画画的程序员,模型最难搞。但是可以通过下面的路径白嫖模型资源。
1.epic官网。epic官网每月都会送出一堆限时免费的项目提供使用,千万别忘了白嫖。还有永久免费的模型,这是主要来源。

2.youtube.youtube上有很多大佬做出来的模型以及各种效果给我们白嫖。

3.b站。b站有好多友善的搬运工(工具人)。

得嘞,ue4体验怎么感觉比u3d强(flag).

UE4学习笔记 - 初识unreal engine 4_第2张图片

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