C#中的继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一,继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易,同时也有利于重用代码和节省开发时间

当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可,这个已有类被称为的基类,这个新的类被称为派生类
继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如,哺乳动物属于(IS-A)动物,够属于(IS-A)哺乳动物,一次狗属于(IS-A)动物

基类和派生类 一个类可以派生多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数 C#中创建派生类的语法如下

<acess-specifier> class <base_class>
{...}
class <derived_class> : <base_class>
{...}

假设,有一个基类Shape,它的派生类是Rectangle

using System; 
namespace ConsoleApplication2
{
    class Shape
    {
        public void setWidth(int w)
        {
            width = w;
        }
        public void setHeight(int h)
        {
            height = h;
        }
        protected int width;
        protected int height;
    }
    // 派生类
    class Rectangle : Shape
    {
        public int getArea()
        {
            return (width * height);
        }
    }
    class RectangleTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle Rect = new Rectangle();
            Rect.setWidth(5);
            Rect.setHeight(7); 
            // 打印对象的面积
            Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

输出结果为 总面积:35

基类的初始化
派生继承了基本的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建,你可以在成员初始化列表中进行父类的初始化
下面的程序演示了这点:

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        protected double length;
        protected double width;

        public Rectangle(double l, double w)
        {
            length = l;
            width = w;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("长度: {0}", length);
            Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
            Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
        }
    }//end class Rectangle  
    class Tabletop : Rectangle
    {
        private double cost;
        public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
        { }
        public double GetCost()
        {
            double cost;
            cost = GetArea() * 70;
            return cost;
        }
        public void Display()
        {
            base.Display();
            Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
        }
    }
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
            t.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

长度: 4.5
宽度: 7.5
面积: 33.75
成本: 2362.5

C# 多重继承

C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序演示了这点:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
    class Shape
    {
        public void setWidth(int w)
        {
            width = w;
        }
        public void setHeight(int h)
        {
            height = h;
        }
        protected int width;
        protected int height;
    }

    // 基类 PaintCost
    public interface PaintCost
    {
        int getCost(int area);

    }
    // 派生类
    class Rectangle : Shape, PaintCost
    {
        public int getArea()
        {
            return (width * height);
        }
        public int getCost(int area)
        {
            return area * 70;
        }
    }
    class RectangleTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle Rect = new Rectangle();
            int area;
            Rect.setWidth(5);
            Rect.setHeight(7);
            area = Rect.getArea();
            // 打印对象的面积
            Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea());
            Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}", Rect.getCost(area));
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

总面积: 35
油漆总成本: $2450

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