import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import java.util.Map.Entry;
public class testMap {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put(6, "apple");
map.put(3, "banana");
map.put(2,"pear");
Map map1 = new LinkedHashMap();
map1.put(6, "apple");
map1.put(3, "banana");
map1.put(2,"pear");
Map map2 = new TreeMap();
map2.put(6, "apple");
map2.put(3, "banana");
map2.put(2,"pear");
Hashtable tab = new Hashtable();
tab.put(6, "apple");
tab.put(3, "banana");
tab.put(2,"pear");
System.out.println("HashMap");
//HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable
for(Entry e:map.entrySet()){
System.out.println(e.getKey()+":"+e.getValue());
}
System.out.println("LinkedHashMap");
//LinkedHashMap extends HashMap implements Map
for(Entry e:map1.entrySet()){
System.out.println(e.getKey()+":"+e.getValue());
}
System.out.println("TreeMap");
//TreeMap extends AbstractMap implements SortedMap, Cloneable, java.io.Serializable
for(Entry e:map2.entrySet()){
System.out.println(e.getKey()+":"+e.getValue());
}
System.out.println("Hashtable");
//Hashtable extends Dictionary implements Map, Cloneable, java.io.Serializable
for(Entry e:tab.entrySet()){
System.out.println(e.getKey()+":"+e.getValue());
}
/**输出结果:
* HashMap
2:pear
6:apple
3:banana
LinkedHashMap
6:apple
3:banana
2:pear
TreeMap
2:pear
3:banana
6:apple
Hashtable
6:apple
3:banana
2:pear
*
* */
}
}
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.