C语言再学习1——32个关键字

前言:

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1 . 简述

工作这段时间虽然也调试一些程序,但很多时候还是停留在了模块,基础之上,缺乏系统的锻炼,同时工作中的定位现在更多是硬件,感觉慢慢的还是要转到嵌入式软件上来,才会有一些竞争力,能够了解底层的硬件,也明白程序的运行。硬件如果做得比较专,比较深,也是有很强的竞争力,反观自己,更多是打基础,学习一些跟产品设计相关的知识,以后也就想在有余力的时候,再把 C 语言系统的复习学习一下,过去的知识过于零散,进一步地整理梳理一番。毕业快两年了,自己感觉积累还是过于单薄,这些日子,也更多是学生到工作者的过渡,希望未来自己在这个行业有一些积累,形成属于自己的竞争力。

2. 32个关键字

编号关键字 解释
1 auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为 auto
2 int 声明整形变量
3 double 声明双精度变量
4 long 声明长整型变量
5 char 声明字符型变量
6 float 声明浮点型变量
7 short 声明短整型变量
8 signed 声明有符号型变量
9 unsigned 声明无符号型变量
10 struct 声明结构体变量
11 union 声明联合性变量
12 enum 声明枚举型变量
13 static 声明静态变量
14 switch 用于开关语句
15 case 开关语句分支
16 default 开关语句中的“其他”分支
17 break 跳出当前循环
18 register 声明寄存器变量
19 const 声明只读变量
20 volatile 说明变量在程序执行过程中可被隐含地改变
21 typedef 用于给数据类型起别名
22 extern 声明变量在其他文件被声明(也可以看做引用变量)
23 return 子程序返回语句(可以带参数,也可以不带)
24 void 声明函数无返回值或无参数。声明空指针类型
25 continue 结束当前循环,进入下一轮循环
26 do 循环语句的循环体
27 while 循环语句的循环条件
28 if 条件语句
29 else 条件语句的否定分支(与if连用)
30 for 一种循环语句
31 goto 无条件跳转语句
32 sizeof 计算对象所占用内存空间的大小
分类 组成
不常见的 auto,register,volatile,goto
存储相关 const,extern,register,volatile,static,auto,signed,unsigned
数据类型 char,short,int,float,long,double,struct,union,enum,void
逻辑控制 if,else,for,while,do,break,continue,return,default,switch,case,goto
特殊使用 sizeof,typedef

3. 基本概念浅析

3.1 定义

定义就是(编译器)创建一个对象,并且为这个对象分配一块内存,给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。一个变量或对象在一定的区域内(比如函数内,全局等)只能被定义一次,如果定义多次,编译器会提示你重复定义同一个变量或对象。

3.2 声明

第一重定义:告诉编译器,这个名字已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到的变量或对象是在别的地方定义的。(声明可以出现很多次)

第二重定义:告诉编译器,这个名字我先预定了,别的地方不能再用它来做变量名或者对象名。(比如:占座,占了座本人却没有在座位上,且不允许别人坐,就是这么霸道 …)

Eg:

函数参数的声明:

void fun(int i,char c)

3.3 区别

定义是创建了对象并且为这个对象分配了内存;声明没有分配内存。


参考书籍:

  1. 《C语言深度剖析》
  2. VS2017使用教程(使用VS2017编写C语言程序)

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