http://www.cnblogs.com/laogao/archive/2012/12/07/2806528.html ,其中在GetProcAddress第二个参数的填写煞费苦心,我们需要比较麻烦地使用vs自带的dumpbin查看dll的具体函数,即使后来可以使用MAKEINTRESOURCE直接填写函数序号来不直接填写函数名,依然你需要在dumpbin中查找函数的序号,比较费力。
其实我们有更好的方法来解决这个问题,其中一个比较好的一个方法是改用extern "C"来修饰函数,使之按照c的风格来编译函数。我们知道c不支持函数重载,因此我们定义的时候用的什么名字,在显式调用dll的时候也是用的这个名字,完全不用改变,很简单。
在进行下面的介绍之前,先可以阅读这个文章《extern "C"的简单解析》
下面我们介绍两个例子。
例1. 在纯C++环境下使用c语言方式编译dll,然后调用
CreateDLL.h
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 CREATEDLL_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// CREATEDLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef CREATEDLL_EXPORTS
#define CREATEDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define CREATEDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
CREATEDLL_API void printMax(int&, int&);
#ifdef __cplusplus
}
#endif // __cplusplus
// CreateDLL.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include "stdafx.h"
#include "CreateDLL.h"
#include
CREATEDLL_API void printMax(int& a, int& b)
{
std::cout << "Among (" << a << "," << b << "), the Max Number is " << (a > b ? a : b) << "\n";
}
然后点击“生成”,即可生成dll和lib。接下来我们就可以直接使用了。注意:生成dll的时候,需要先设置dll的项目为启动项。当使用dll的时候,需设置使用dll的项目为启动项。
先看显式调用:
#include
#include
typedef void(*FUNA)(int&, int&);
int main()
{
const char* dllName = "CreateDLL.dll";
int x(100), y(100);
HMODULE hDLL = LoadLibrary(dllName);
if (hDLL!=NULL)
{
FUNA fp1 = FUNA(GetProcAddress(hDLL, "printMax"));
if (fp1!=NULL)
{
std::cout << "Input 2 Numbers:";
std::cin >> x >> y;
fp1(x, y);
}
else
{
std::cout << "connot find the function "<<"printMax" << std::endl;
}
FreeLibrary(hDLL);
}
else
{
std::cout << "cannot load dll"<
注意观察,我们的GetProcAddress的第二个参数直接使用原来的函数名。另外需要注意的是在使用dll的项目中,我们没有包含dll的头文件,但是仍然可以使用。但是有时候也过不去,此时你需要包含dll的.h的路径。
再看隐式调用:
#include "CreateDLL.h"
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib,"CreateDLL.lib")
int main()
{
int a,b;
cout << "input 2 num:";
cin >> a >> b;
printMax(a,b);
system("pause");
return 0;
}
将.h,.lib,.dll一块儿放在项目目录下,然后在程序中使用#pragma comment(lib,"CreateDLL.lib"),即可成功链接dll。与显式调用,隐式调用比较简单。
另外在上一篇《c++显式加载dll并使用DLL的类》 ,我们也使用了extern "C"的风格
extern "C" INTERFACE_API Interface* Export(void);
例2. 在纯C环境下使用c语言方式编译dll,然后在C++中调用
CreateDLL.h
//c.h
#ifndef _C_H_
#define _C_H_ //防止被重复包含
#ifdef CREATEDLL_EXPORTS
#define CREATEDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define CREATEDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern CREATEDLL_API int add(int x, int y);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
CreateDLL.c
#include "CreateDLL.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
然后我们就可以生成dll了。注意我们这里都是c语言。
然后我们在c++中调用dll。
显式调用:
#include
#include
#include "CreateDLL.h"
typedef int(*Func)(int, int);
#pragma comment(lib,"CreateDLL.lib")
int main()
{
HMODULE Hdll = LoadLibrary("CreateDLL.dll");
if (Hdll!=nullptr)
{
Func f = Func(GetProcAddress(Hdll, "add"));
if (f!=nullptr)
{
std::cout << "input 2 num:";
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << "result is " << add(a, b);
}
else
{
std::cout << "connot find the function " << "add" << std::endl;
}
FreeLibrary(Hdll);
}
else
{
std::cout << "cannot load dll" << "CreateDLL.dll" << std::endl;
}
system("pause");
return 0;
}
隐式调用:
#include "CreateDLL.h"
#include
using namespace std;
#pragma comment(lib,"CreateDLL.lib")
int main()
{
int a,b;
cout << "input 2 num:";
cin >> a >> b;
cout<<"result is "<
解读:
文件为*.c,__cplusplus没有被定义,extern "C" {}这时没有生效,对于C语言只是extern int add(int, int);而编译c++源文件,__cplusplus被定义,对于C++他看到的是extern "C" {extern int add(int, int);},编译器就会知道add(1, 0)调用的是C连接。
很多DLL的生成文件(XXX.c)中常出现extern "C" ,windows采用C语言编译创建dll,C程序可以正确调用DLL,而当用户使用C++调用DLL时,extern "C" {}就起作用了。
附录:
1.例1
2.例2