PYTHON学习笔记-2(turtle库)

4.Python基本图形绘制

  • 4.1深入理解python语言

Guido van Rossum 是Python语言创立者,python是通用语言,是脚本语言、开源语言、跨平台语言、多模型语言。

特点和优势是:语法简洁:代码行数仅是C语言的10%,强制可读性,较少的底层语法元素,多种编程方式,支持中文字符;生产高产:13万的第三方库,快速增长的计算生态,避免重复造轮子,开放共享,跨操作系统平台。

  • 4.2python蟒蛇绘制示例:不贴代码了
  • 4.3模块1:turtle库的使用

turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门,Python语言的标准库之一,入门级的图形绘制函数库。

Python计算生态 = 标准库 + 第三方库

标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块。

第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块- 库Library、包Package、模块Module,统称模块。

4.3.2turtle绘图窗体布局

Turtle的绘图窗体和tultle.setup()函数:

turtle.setup(width,height,startx,starty)设置窗体大小和位置,参数后两个可选,不写默认窗体在屏幕中间。

补充:

 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)设置画布大小,参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

 turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

#大小似乎没变化,背景可以设置,用setup()设置大小和位置

4.3.3 turtle空间坐标体系

第一种:绝对坐标:使用turtle.goto(x,y)函数进行绘制

PYTHON学习笔记-2(turtle库)_第1张图片

第二种:海龟坐标:fd前进,bk后退,circle以海龟左侧某点未圆心进行曲线运行。

PYTHON学习笔记-2(turtle库)_第2张图片

4.3.4turtle角度坐标体系

第一种:绝对角度 turtle.seth(绝对角度)

第二种:海龟角度 turtle.left()、turtle.right()

4.3.5 RGB色彩体系

RGB色彩模式:默认采用小数值 可切换为整数值

turtle.colormode(mode)

- 1.0:RGB小数值模式

- 255:RGB整数值模式

常用RGB色彩:

英文名称

RGB整数值

RGB小数值

中文名称

white

255, 255, 255

1, 1, 1

白色

yellow

255, 255, 0

1, 1, 0

黄色

magenta

255, 0, 255

1, 0, 1

洋红

cyan

0, 255, 255

0, 1, 1

青色

blue

0, 0, 255

0, 0, 1

蓝色

black

0, 0, 0

0, 0, 0

黑色

seashell

255, 245, 238

1, 0.96, 0.93

海贝色

gold

255, 215, 0

1, 0.84, 0

金色

pink

255, 192, 203

1, 0.75, 0.80

粉红色

brown

165, 42, 42

0.65, 0.16, 0.16

棕色

purple

160, 32, 240

0.63, 0.13, 0.94

紫色

tomato

255, 99, 71

1, 0.39, 0.28

番茄色

补充:画笔颜色超详细:https://blog.csdn.net/guoxinian/article/details/80242353

补充几个函数:

Turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜色。

Turtle.color(color1,color2):同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2

Turtle.filling():返回当前是否在填充状态

Turtle.begin_fill():准备开始填充图形

Turtle.end_fill():填充完成

Turtle.hideturtle():隐藏画笔的turtle形状

Turtle.showturtle():显示画笔的turtle形状

  • 4.4turtle程序语法元素分析

4.4.1库引用与import

方法一:import <库名>  <库名>.<函数名>(<参数>)

import turtle :  引入turtle库

turtle.setup(...)

turtle.penup(...)......:  库名.函数名(参数)来使用库

方法二:from <库名>import*  <函数名>(<参数>)<函数名>(<参数>)

from turtle import *

setup(...)

penup(...)

......     

方法三:使用import和as保留字,给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字:

import <库名> as <库别名>

 <库别名>.<函数名>(<函数参数>)

例如:import turtle as t

  t.setup(...)

  t.penup(...)

  ......

4.4.2turtle画笔控制函数 :

penup()(别名pu()/up()), pendown(),pensize(), pencolor()

画笔操作后一直有效,一般成对出现。画笔设置后一直有效,直至下次重新设置。

其中,pencolor(color)的color可以有三种形式:

- 颜色字符串 :turtle.pencolor("purple")

- RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)

- RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))

4.4.3turtle运动控制函数

控制海龟行进:走直线 & 走曲线:

-turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)

向前行进,海龟走直线;d行进距离,可以为负数

-turtle.bk()向后行进

-turtle.goto(x,y)

- turtle.circle(r, extent=None)

根据半径r绘制extent角度的弧形;r默认圆心在海龟左侧r距离的位置;extent 绘制角度,默认是360度整圆

4.4.4turtle方向控制函数

控制海龟面对方向: 绝对角度 & 海龟角度

- turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)

改变行进方向,海龟走角度;angle 行进方向的绝对角度。

- turtle.left(angle) 海龟向左转

- turtle.right(angle) 海龟向右转  

angle是在海龟当前行进方向上旋转的角度

补充两个函数:

 turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

 dot(r):绘制一个指定直径和颜色的圆点。4.4.5基本循环语句与range()函数

蟒蛇部分代码:

for i in range(4):

turtle.circle(40, 80)

turtle.circle(-40, 80)

形式:for <变量> in range(<次数>):

<被循环执行的语句>

for循环语句按照一定次数循环执行一组语句,变量表示每次循环的计数,0到(次数-1)。

range()函数产生循环计数序列:

- range(N)产生 0 到 N-1的整数序列,共N个

- range(M,N)产生 M 到 N-1的整数序列,共N-M个

示例:range(5) :0, 1, 2, 3, 4

range(2, 5):2, 3, 4

  • 4.5实战:仿写罗小黑

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