Java实现--模拟斗地主的洗牌和发牌

案例分析
我们需要模拟斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。而且要求牌是排好序的。

1.每张扑克牌都有花色和点数,所以我们可以先把花色和点数存进两个字符串数组,然后再存进集合里,而因为我们后面涉及到对牌进行洗牌还有排序等等,所以我们选择TreeMap集合来存储,键是扑克牌的编号,值是扑克牌的花色和点数(把花色和点数拼接成一个字符串)。

2.洗牌洗的是编号,我们再用ArrayList集合来存储牌的编号,调用Collections集合工具类的shuffle()方法来进行洗牌操作。

3.发牌,我们发到每个人手里的牌是排好序的,所以我们选择TreeSet集合来接收牌。

4.看牌,我们写个lookPoker()方法就行了,这个方法通过TreeSet集合来获取每个人牌对应的编号,再去TreeMap集合中的找编号对应的扑克牌。

具体步骤
1.创建一个TreeMap集合来存储扑克牌编号和扑克牌花色及点数
2.定义两个数组分别用来存储花色和点数
3.创建一个ArrayList集合来存储编号
4.往HashMap集合中存储编号以及对应的扑克牌,同时往ArrayList集合中存储编号
5.洗牌(洗的是编号)
6.发牌(发的也是编号,为了保证扑克牌排好序,创建TreeSet集合来接收)
7.看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌)

具体代码实现如下:

package com.edu_01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.TreeMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {

        //1.创建一个TreeMap集合来存储扑克牌编号和扑克牌花色及点数
        TreeMap pokers = new TreeMap();

        //2.定义两个数组分别用来存储花色和点数
        String[] colors={"♥","♠","♦","♣"};
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","O","K","A","2"};

        //3.创建一个ArrayList集合来存储编号
        ArrayList indexs = new ArrayList();

        //4.往HashMap集合中存储编号以及对应的扑克牌,同时往ArrayList集合中存储编号
        int index=0;
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                pokers.put(index,color+number);
                indexs.add(index);
                index++;
            }
        }
        pokers.put(index,"小王");
        indexs.add(index);
        index++;
        pokers.put(index,"大王");
        indexs.add(index);

        //5.洗牌(洗的是编号)
        Collections.shuffle(indexs);

        //6.发牌(发的也是编号,为了保证扑克牌排好序,创建TreeSet集合来接收)
        TreeSet zhangsan = new TreeSet();
        TreeSet lisi = new TreeSet();
        TreeSet wangwu = new TreeSet();
        TreeSet dipai = new TreeSet();
        for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
            if(i>=indexs.size()-3){
                dipai.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==0){
                zhangsan.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==1){
                lisi.add(indexs.get(i));
            }else if(i%3==2){
                wangwu.add(indexs.get(i));
            }
        }

        //7.看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找对应的牌)
        lookPoker("张三",zhangsan,pokers);
        lookPoker("李四",lisi,pokers);
        lookPoker("王五",wangwu,pokers);
        lookPoker("底牌",dipai,pokers);
    }

    private static void lookPoker(String name, TreeSet indexs,
            TreeMap pokers) {
        System.out.print(name+"的牌为:");
        for (Integer index : indexs) {
            System.out.print(pokers.get(index)+"  ");
        }
        System.out.println();
    }

}

运行结果:
Java实现--模拟斗地主的洗牌和发牌_第1张图片

注意:因为我的花色是用了”♥”,”♠”,”♦”,”♣”这这几个符号,所以保存程序的时候一定要选择Save as UTF-8,不能选择OK,否则会出现乱码。
Java实现--模拟斗地主的洗牌和发牌_第2张图片

你可能感兴趣的:(JavaSE)