每日一问09——runtime类的操作

上一章中主要写到runtime中类的实现,这一章我想主要写一下关于runtime中类的一些相关操作。

一、成员变量与属性的操作

1.基础数据类型

先回顾一下class的定义

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

class结构体中存储了ivars,methodLists,protocols。这三个结构体中分别存放了这个类包含的成员变量,成员方法,协议。

Ivar

Ivar是表示实例变量的类型,其实际是一个指向objc_ivar结构体的指针,其定义如下:

typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
    char *ivar_name                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量名
    char *ivar_type                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 变量类型
    int ivar_offset                 OBJC2_UNAVAILABLE;  // 基地址偏移字节
#ifdef __LP64__
    int space                       OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}
objc_property_t

objc_property_t是表示Objective-C声明的属性的类型,其实际是指向objc_property结构体的指针,其定义如下:

typedef struct objc_property *objc_property_t;
objc_property_attribute_t

objc_property_attribute_t定义了属性的特性(attribute),它是一个结构体,定义如下:

typedef struct {
    const char *name;           // 特性名
    const char *value;          // 特性值
} objc_property_attribute_t;
2.成员变量相关操作函数
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );
 
// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );
 
// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types );
 
// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount );

测试个例子

@interface SuperClass : NSObject {
    NSString *name;
}
@property (nonatomic, strong) NSString *age;

@end

- (void)testRuntimeIvar {
//    SuperClass *p = [SuperClass new];
    unsigned int count = 0; //count记录变量的数量
    
    // 获取类的所有成员变量
    Ivar *members = class_copyIvarList([SuperClass class], &count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar ivar = members[i];
        // 取得变量名并转成字符串类型
        const char *memberName = ivar_getName(ivar);
        NSLog(@"变量名 = %s",memberName);
    }
    // 获取类的所有成员属性
    objc_property_t *properties =class_copyPropertyList([SuperClass class], &count);
    for (int i = 0; i

打印结果

变量名 = _name
变量名 = _age
属性名 = age

补充:我也想测试class_addIvar这个方法

class_addIvar([SuperClass class], "_test", sizeof(id), log2(sizeof(id)), "@")

但失败了,我看了一下文档@note This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair.好像这个方法必须写在objc_allocateClassPairobjc_registerClassPair之间才有效。

3.属性操作函数
// 获取指定的属性
objc_property_t class_getProperty ( Class cls, const char *name );
 
// 获取属性列表
objc_property_t * class_copyPropertyList ( Class cls, unsigned int *outCount );
 
// 为类添加属性
BOOL class_addProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );
 
// 替换类的属性
void class_replaceProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );

这一种方法也是针对ivar来操作的,不过它只操作那些property的值,包括扩展中的property。

/**
     *  添加property
     */
    objc_property_attribute_t attribute1 = {"T", "@\"NSString\""};
    objc_property_attribute_t attribute2 = {"C", ""};
    objc_property_attribute_t attribute3 = {"N", ""};
    objc_property_attribute_t attribute4 = {"V", "_lcg"};
    objc_property_attribute_t attributesList[] = {attribute1, attribute2, attribute3, attribute4};
    if(class_addProperty([SuperClass class], "lcg", attributesList, 4)) {
        NSLog(@"add property success!");
    }
    else {
        NSLog(@"add property failure!");
    }
    
    /**
     *  打印property的name和property_attribute_t
     */
    unsigned int outCount;
    objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([SuperClass class], &outCount);
    for (unsigned int i = 0; i < outCount; i++) {
        objc_property_t property = propertyList[i];
        const char *propertyName = property_getName(property);
        const char *attribute = property_getAttributes(property);
        NSLog(@"propertyName: %s, attribute: %s", propertyName, attribute);
        
        unsigned int attributeCount;
        objc_property_attribute_t *attributeList = property_copyAttributeList(property, &attributeCount);
        for (unsigned int j = 0; j < attributeCount; j++) {
            objc_property_attribute_t attribute = attributeList[j];
            const char *name = attribute.name;
            const char *value = attribute.value;
            NSLog(@"attribute name: %s, value: %s", name, value);
        }
        free(attributeList);
    }
    free(propertyList);

上面代码有几个知识点需要说一下:

(1) 其中property_attribute的相关内容需要说明下。
property_attribute为T@”NSString”,&,N,V_exprice时:
T 是固定的,放在第一个
@”NSString” 代表这个property是一个字符串对象
& 代表强引用,其中与之并列的是:’C’代表Copy,’&’代表强引用,’W’表示weak,assign为空,默认为assign。
N 区分的nonatomic和atomic,默认为atomic,atomic为空,’N’代表是nonatomic
V_exprice V代表变量,后面紧跟着的是成员变量名,代表这个property的成员变量名为_exprice。
property_attribute为T@”NSNumber”,R,N,V_yearsOld时:
T 是固定的,放在第一个
@”NSNumber” 代表这个property是一个NSNumber对象
R 代表readOnly属性,readwrite时为空
N 区分的nonatomic和atomic,默认为atomic,atomic为空,’N’代表是nonatomic
V_yearsOld V代表变量,后面紧跟着的是成员变量名,代表这个property的成员变量名为_yearsOld。

使用例子参考:http://www.tuicool.com/articles/aY3Ujii官方参考:Property Type
(2) 添加property,property_attribute_t是一个结构体,没有具体创建的方法,我们就只能使用{}这样结构体直接赋值过去。而且,添加property成功之后,它并不会生成实例属性、setter方法和getter方法。如果要真正调用的话,还需要我们自己添加对应的setter和getter方法。详情使用请见:http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/18356169

4.协议相关操作
// 添加协议
BOOL class_addProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );
 
// 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );
 
// 返回类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList ( Class cls, unsigned int *outCount );

测试例子

//添加协议
    Protocol *p = @protocol(StudentDataSource);
    if(class_addProtocol([SuperClass class], p)) {
        NSLog(@"添加协议成功!");
    }
    else {
        NSLog(@"添加协议失败!");
    }
    
    //判断是否实现了指定的协议
    if(class_conformsToProtocol([SuperClass class], p)) {
        NSLog(@"遵循 %s协议", protocol_getName(p));
    }
    else {
        NSLog(@"不遵循 %s协议", protocol_getName(p));
    }
    
    //获取类的协议列表
    unsigned int outCount;
    Protocol * __unsafe_unretained *protocolList = class_copyProtocolList([SuperClass class], &outCount);
    for (unsigned int i = 0; i < outCount; i++) {
        Protocol *protocol = protocolList[i];
        const char *name = protocol_getName(protocol);
        NSLog(@"%s", name);
    }
    free(protocolList);

注意:这里我们需要先声明一个协议

@protocol StudentDataSource 
@end
5.动态创建类和对象

动态创建类涉及的函数

// 创建一个新类和元类
Class objc_allocateClassPair ( Class superclass, const char *name, size_t extraBytes );
 
// 销毁一个类及其相关联的类
void objc_disposeClassPair ( Class cls );
 
// 在应用中注册由objc_allocateClassPair创建的类
void objc_registerClassPair ( Class cls );

注意:objc_disposeClassPair只能销毁由objc_allocateClassPair创建的类,当有实例存在或者它的子类存在时,调用这个函数会抛出异常。

测试例子:

Class cls = objc_allocateClassPair([NSObject class], "Teacher", 0);
    //添加成员变量,只能在运行时创建类添加,并且是在objc_allocateClassPair与objc_registerClassPair之间
    if(class_addIvar(cls, "_level", sizeof(id), log2(sizeof(id)), "@\"NSString\"")) {
        NSLog(@"添加_level成员变量成功");
    }
    else {
        NSLog(@"添加_level成员变量失败");
    }
    objc_registerClassPair(cls);
    
    /**
     *  当有实例存在不能销毁类,所以讲代码放到里面
     */
    {
        //创建对象
        SuperClass *p = [[cls alloc] init];
        NSLog(@"%@", [p class]);
        //设置值
        [p setValue:@"高级讲师" forKey:@"level"];
        NSString *level = [p valueForKey:@"level"];
        NSLog(@"level: %@", level);
    }
    
    //销毁类,当有实例存在的时候是不能销毁类
    objc_disposeClassPair(cls);
6.实例操作相关函数
// 返回指定对象的一份拷贝
id object_copy ( id obj, size_t size );
 
// 释放指定对象占用的内存
id object_dispose ( id obj );
// 修改类实例的实例变量的值
Ivar object_setInstanceVariable ( id obj, const char *name, void *value );
 
// 获取对象实例变量的值
Ivar object_getInstanceVariable ( id obj, const char *name, void **outValue );
 
// 返回指向给定对象分配的任何额外字节的指针
void * object_getIndexedIvars ( id obj );
 
// 返回对象中实例变量的值
id object_getIvar ( id obj, Ivar ivar );
 
// 设置对象中实例变量的值
void object_setIvar ( id obj, Ivar ivar, id value );
// 返回给定对象的类名
const char * object_getClassName ( id obj );
 
// 返回对象的类
Class object_getClass ( id obj );
 
// 设置对象的类
Class object_setClass ( id obj, Class cls );
  • 有这样一种场景,假设我们有类A和类B,且类B是类A的子类。类B通过添加一些额外的属性来扩展类A。现在我们创建了一个A类的实例对象,并希望在运行时将这个对象转换为B类的实例对象,这样可以添加数据到B类的属性中。这种情况下,我们没有办法直接转换,因为B类的实例会比A类的实例更大,没有足够的空间来放置对象。
NSObject *a = [[NSObject alloc] init];
id newB = object_copy(a, class_getInstanceSize(MyClass.class));
object_setClass(newB, MyClass.class);
object_dispose(a);
  • 如果实例变量的Ivar已经知道,那么调用object_getIvar会比object_getInstanceVariable函数快,相同情况下,object_setIvar也比object_setInstanceVariable快。
7.获取类的定义
// 获取已注册的类定义的列表
int objc_getClassList ( Class *buffer, int bufferCount );
 
// 创建并返回一个指向所有已注册类的指针列表
Class * objc_copyClassList ( unsigned int *outCount );
 
// 返回指定类的类定义
Class objc_lookUpClass ( const char *name );
Class objc_getClass ( const char *name );
Class objc_getRequiredClass ( const char *name );
 
// 返回指定类的元类
Class objc_getMetaClass ( const char *name );

objc_getClassList和objc_copyClassList都是获取所有已注册的类;而objc_lookUpClass获取指定的类,如果没有注册则返回nil;objc_getRequiredClass也是获取指定的类,不过如果这个类不存则,则会崩溃;objc_getMetaClass专门用来获取类的元类,每个类都有一个有效并且唯一的元类,如果这个类没有注册则返回nil。

/**
     *  第一种获取所有注册的类
     */
    Class *bufferClass;
    int numClasses;
    numClasses = objc_getClassList(NULL, 0);
    if(numClasses > 0) {
        bufferClass = (Class *)malloc(sizeof(Class)*numClasses);
        numClasses = objc_getClassList(bufferClass, numClasses);
        NSLog(@"numer of classes: %d", numClasses);
        for (int i = 0; i < numClasses; i++) {
            Class cls = bufferClass[i];
            NSLog(@"class name: %s", class_getName(cls));
        }
        free(bufferClass);
    }
    
    /**
     *  第二种获取所有注册的类
     */
    unsigned int outCount;
    Class *classLiset = objc_copyClassList(&outCount);
    for (unsigned int i = 0; i < outCount; i++) {
        Class cls = classLiset[i];
        NSLog(@"class name: %s", class_getName(cls));
    }
    free(classLiset);

小结:通过runtime中的定义,我们知道了类与成员变量的数据结构,通过这些数据结构我们可以知道Objective-C上层的一些实现细节,并且也知道了操作这些数据结构的相关API。可以更灵活的操作这些数据。

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