WndProc()函数

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//hwnd是要处理窗口的句柄,message是消息ID,代表了不同的消息类型,wParam的值为按下按键的虚拟键码,lParam则存储按键的相关状态信息(比如当鼠标消息发出时,wParam值为鼠标按键的信息,而lParam则储存鼠标的坐标,高字节代表y坐标,低字节代表x坐标。即g_y =HIWORD(lParam), g_x = LOWORD(lParam))
    switch (message)//根据不同的消息类型进行不同的处理 
    {
    case WM_COMMAND:// 来自菜单、快捷键或工具栏按钮的消息
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);//对wParam加载,如鼠标的信息按键(如虚拟键码,如VK_SPACE  VK_CANCEL之类的东西)
            // 分析菜单选择: 
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT://当信息按键为IDM_ABOUT时

                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);//创建资源里面的窗口

//我们转到定义DialogBoxW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc):hInst为资源句柄LPCTSTR ;lpTemplate:指向需要创建的窗口模板的长指针,可用MAKEINTRESOURCE来通过窗口ID获取;HWND hWndParent:父窗口句柄;DLGPROC lpDialogFunc:窗口的消息处理函数(此处调用About)

                break;
            case IDM_EXIT://当信息按键为IDM_EXIT时
                DestroyWindow(hWnd);//销毁窗口
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT://若是客户区重绘消息  
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);//调用窗口绘制函数
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);//结束调用窗口绘制函数
        }
        break;
    case WM_DESTROY://若是窗口摧毁消息
        PostQuitMessage(0);//GetMessage它会检测到消息WM_QUIT就退出来,那么它就是发送WM_QUIT消息
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;

}


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