LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//hwnd是要处理窗口的句柄,message是消息ID,代表了不同的消息类型,wParam的值为按下按键的虚拟键码,lParam则存储按键的相关状态信息(比如当鼠标消息发出时,wParam值为鼠标按键的信息,而lParam则储存鼠标的坐标,高字节代表y坐标,低字节代表x坐标。即g_y =HIWORD(lParam), g_x = LOWORD(lParam))
switch (message)//根据不同的消息类型进行不同的处理
{
case WM_COMMAND://
来自菜单、快捷键或工具栏按钮的消息
{
int wmId = LOWORD(wParam);//对wParam加载,如鼠标的信息按键(如虚拟键码,如VK_SPACE VK_CANCEL之类的东西)
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT://当信息按键为IDM_ABOUT时
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);//创建资源里面的窗口
//我们转到定义DialogBoxW(hInstance, lpTemplate, hWndParent, lpDialogFunc):hInst为资源句柄LPCTSTR ;lpTemplate:指向需要创建的窗口模板的长指针,可用MAKEINTRESOURCE来通过窗口ID获取;HWND hWndParent:父窗口句柄;DLGPROC lpDialogFunc:窗口的消息处理函数(此处调用About)
break;
case IDM_EXIT://当信息按键为IDM_EXIT时
DestroyWindow(hWnd);//销毁窗口
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT://若是客户区重绘消息
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);//调用窗口绘制函数
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);//结束调用窗口绘制函数
}
break;
case WM_DESTROY://若是窗口摧毁消息
PostQuitMessage(0);//GetMessage它会检测到消息WM_QUIT就退出来,那么它就是发送WM_QUIT消息
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}