@property属性总结

1.@property 后面可以有哪些修饰符?

1.读写性修饰符:readwrite | readonly

readwrite:表明这个属性是可读可写的,系统为我们创建这个属性的setter和getter方法。
readonly:表明这个属性只能读不能写,系统只为我们创建一个getter方法,不会创建setter方法

2.setter相关修饰符:assign | retain | copy - 表明setter方法应该如何实现

assign:表示直接赋值,用于基本数据类型(NSInteger和CGFloat)和C数据类型(如int, float, double, char等)另外还有id类型,这个修饰符不会牵涉到内存管理。但是如果是对象类型,使用此修饰符则可能会导致内存泄漏或EXC_BAD_ACCESS错误

retain:针对对象类型进行内存管理。如果对基本数据类型使用,则Xcode会直接报错。当给对象类型使用此修饰符时,setter方法会先将旧的对象属性release掉,再对新的对象进行一次赋值并进行一次retain操作

copy:主要用在NSString类型,表示复制内容。

系统默认属性是assign。retain是指针的复制,copy是内容的复制

3. 原子性修饰符:atomic | nonatomic

atomic:表示是线程安全的。

nonatomic:表示是非线程安全的,使用此属性性能会提高一些。

系统默认是atomic

4. getter和setter修饰符

@property(getter = getMethodName, setter = setMethodName) Object *obj;

这两个属性修饰符用于设置自定义生成的getter和setter方法名,使用之后将不再使用系统默认的setter和getter方法名。

在@property修饰符中可以出现多个修饰符,分别用逗号分隔,但是,在上述修饰符中,1,2,3组中的属性分别之恩那个出现一个,只有4中可以同时出现。

  • 总结

1.assign:用于非指针变量。用于基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型。记住:前面不需要加*的就用assign

2.retain:用于指针变量。一般用于字符串(NSString, NSMutableString), 数组(NSMutableArray, NSArray),字典对象,视图对象(UIView),控制器对象(UIViewController)等

3.strong类似于retain,weak类似于assign

最简单的记忆:

使用assign:对基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型

使用copy:对NSString类型

使用retain:对其它NSObject和其子类

1、在头文件中用@property声明一个属性名,编译器会自动为我们转换成这个属性名的getter方法和setter方法。

2、在实现文件中使用@synthesize propertyName,编译器先会查找这个属性名的setter方法和getter方法有没有被人为实现,如果已经实现,则不再实现,如果没有,则会帮我们生成一个属性命的setter方法和getter方法。

3、当在实现文件中使用了@synthesize propertyName,编译器还会做一件事情,在类成员变量中查找一个名为_propertyName的成员变量,如果没有,再继续查找名为propertyName的成员变量,如果这两个都没有,编译器会自动为我们生成一个私有的名为_propertyName的成员变量。注意,系统自动创建的都是私有的。

4、当在实现文件中这样写@synthesize propertyName = varName;时,setter和getter方法所对应的是一个名为varName的成员变量,修改和读取的是varName成员变量的值。

5、当我们在实现文件中不写@synthesize propertyName时,在Xcode 4.5之前的版本不会帮我们自动实现setter和getter方法,系统当然也不再会为我们生成对应的成员变量。但是在Xcode 4.5之后可以不用写@synthesize了,就跟3、4一样了。

6、当我们既定义了@synthesize,又在实现文件中人为重写setter和getter方法时,那么@synthesize将不再工作,也就不会为我们创建没有定义的_propertyName成员变量了,这时候如果在setter和getter方法中调用_propertyName将会发生编译错误!

@property 后面可以有哪些修饰符?

2. 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

一 区别
assign与weak,它们都是弱引用声明类型,最大的区别在那呢?

如果用weak声明的变量在栈中就会自动清空,赋值为nil。

如果用assign声明的变量在栈中可能不会自动赋值为nil,就会造成野指针错误!

二 实例
他们常用在基本类型属性,比如BOOL,int等,还有就是delegate。

在使用delegate时,需要注意,非ARC时是使用assign,但到了ARC时代,都建议使用weak,这样更安全。

不管是在非ARC还是ARC,使用assign时,都需要注意释放:

三 用途

  • assign一般用在基本数据类型上面, 比如int\double等

  • weak一般用在代理对象上面, 或者用来解决循环强引用的问题

iOS中assign和weak修饰符的区别

3. 如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter?

  • 如何让自己的类用 copy 修饰符?

具体步骤:

  1. 需声明该类遵从 NSCopying 协议
  2. 实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是 “copyWithZone” 方法。

  • 如何重写带 copy 关键字的 setter
- (void)setName:(NSString *)name {
    //[_name release];
    _name = [name copy];
}

不过也有争议,有人说“苹果如果像下面这样干,是不是效率会高一些?”

- (void)setName:(NSString *)name {
    if (_name != name) {
        //[_name release];//MRC
        _name = [name copy];
    }
}

如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter

4. @property 的本质是什么?

@property = ivar + getter + setter;

实例变量+get方法+set方法,也就是说使用@property 系统会自动生成setter和getter方法;

iOS_@property 属性的本质是什么?

5.@protocol 和 category 中如何使用 @property

在协议@protocol中使用@property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的就是希望遵守我们协议的对象能够实现该属性;

在分类category中使用@property 也是只会生成setter 和getter 方法声明,如果真需要个category增加属性的实现,需要借助于两个运行时的函数

objc_setAssociatedObject
objc_getAssociatedObject

@protocol 和 category 中如何使用 @property
关于protocol中的property

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