java中各种集合的扩容机制记录总结

转自:https://blog.csdn.net/wwwtotoro/article/details/79543308

JAVA中的部分需要扩容的内容总结如下:

第一部分:HashMap 、HashSet、Hashtable

第二部分:ArrayList、Vector、CopyOnWriteArrayList

第三部分:StringBuffer、StringBuilder

先从以下几个源码方面分析:(JDK1.8)

1、初始容量。2、扩容机制。3、同类型之间对比。

1.1 HashMap:

一、初始容量定义:默认为1 << 4(16)。最大容量为1<< 30

二、扩容加载因子为(0.75),第一个临界点在当HashMap中元素的数量大于table数组长度*加载因子(16*0.75=12),
则按oldThr << 1(原长度*2)扩容。

1.2 HashSet

一、初始容量定义:16。因为构造一个HashSet,其实相当于新建一个HashMap,然后取HashMap的Key。

扩容机制和HashMap一样。

1.3 Hashtable

一、初始容量定义:capacity (11)。

二、扩容加载因子(0.75),当超出默认长度(int)(11*0.75)=8时,扩容为old*2+1。

int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;

小结:HashTable和HashMap区别

第一,继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
第二:
Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用
Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
第三,Hashtable中,key和value都不允许出现null值。

在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,
即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中
是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。

第四,两个遍历方式的内部实现上不同。

Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

第五,哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

第六,Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16, 增加的方式是 old*2。

2.1 ArrayList

一、初始容量定义:10。

二、扩容:oldCapacity + (oldCapacity >> 1),即原集合长度的1.5倍。


int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
2.2 CopyOnWriteArrayList:

CopyOnWriteArrayList在做修改操作时,每次都是重新创建一个新的数组,在新数组上操作,最终再将新数组替换掉原数组。因此,在做修改操作时,仍可以做读取操作,读取直接操作的原数组。读和写操作的对象都不同,因此读操作和写操作互不干扰。只有写与写之间需要进行同步等待。另外,原数组被声明为volatile,这就保证了,一旦数组发生变化,则结果对其它线程(读线程和其它写线程)是可见的。

CopyOnWriteArrayList并不像ArrayList一样指定默认的初始容量。它也没有自动扩容的机制,而是添加几个元素,长度就相应的增长多少。CopyOnWriteArrayList适用于读多写少,既然是写的情况少,则不需要频繁扩容。并且修改操作每次在生成新的数组时就指定了新的容量,也就相当于扩容了,所以不需要额外的机制来实现扩容。

小结:
1,ArrayList与Vector初始容量都为10。
2,扩容机制不同,当超出当前长度时ArrayList扩展为原来的1.5倍,而若不考虑扩容因子Vector扩展为原来的2倍。

3, ArrayList为非线程安全的,处理效率上较Vector快,若同时考虑线程安全和效率,可以使用 CopyOnWriteArrayList。

3.1 StringBuffer

一、初始容量定义:16。

二、扩容:因为StringBuffer extends AbstractStringBuilder,所以实际上是用的是AbstractStringBuilder
的扩容方法,当用append(str)添加字符串时,假设字符串中已有字符长度为count的字符串,初始长度value=16,若要添加的
字符串长度(count+str.length())<=(value*2+2)则按value*2+2长度扩容,并且value=value*2+2,若(count+str.length())>(value*2+2),则按count+str.length()长度扩容,并且value=count+str.length()。下次超出时再按以上方法与value*2+2比较扩容。

private int newCapacity(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int newCapacity = (value.length << 1) + 2;
if (newCapacity - minCapacity < 0) {
newCapacity = minCapacity;
3.2 StringBuilder
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
public StringBuilder() {
super(16);
}
private int newCapacity(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int newCapacity = (value.length << 1) + 2;
if (newCapacity - minCapacity < 0) {
newCapacity = minCapacity;
小结:
1.StringBuilder是jdk1.5引进的,而StringBuffer在1.0就有了;
2.StringBuilder和StringBuffer都是可变的字符串。能够通过append或者insert等方法改动串的内容;
3.StringBuffer是线程安全的而StringBuilder不是,因而在多线程的环境下优先使用StringBuffer,而其它情况下推荐使用
StringBuilder,由于它更快。
4.StringBuilder和StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,AbStractStringBuilder主要实现了扩容、append、
insert方法。StrngBuilder和StringBuffer的相关方法都直接调用的父类。
5.StringBuilder和StringBuffer的初始容量都是16,程序猿尽量手动设置初始值。以避免多次扩容所带来的性能问题;
6.StringBuilder和StringBuffer的扩容机制是这种:首先试着将当前数组容量扩充为原数组容量的2倍加上2,假设这个新容
量仍然小于预定的最小值(minimumCapacity),那么就将新容量定为(minimumCapacity),最后推断是否溢出,若溢出,
则将容量定为整型的最大值0x7fffffff。
 

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