使用echarts生成漂亮的3D地图

使用echarts生成漂亮的3D地图

echarts是非常好用的图表插件,本文使用echarts来生成一个漂亮的3D地图

效果

准备资料

  • 第三方插件
 






  • 背景图片

创建过程

  • html
 
  • css
.box{
    background:url('bg.png');
    background-size:cover;
}
  • javascript
var dom = document.getElementById("container");
var myChart = echarts.init(dom);
var app = {}, option = null;
myChart.setOption({
        backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0)',//canvas的背景颜色
        environment: './bg.png',//背景星空图
        geo3D: { //地图的具体参数
            map: 'world', //地图范围
            shading: 'lambert', //光照带来的明暗
            light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。
                main: { //场景主光源的设置
                    intensity: 5,//主光源的强度
                    shadow: true,//主光源是否投射阴影
                    shadowQuality: 'high',//阴影的质量
                    alpha: 30, //主光源绕 x 轴偏离的角度
                    beta:190 //主光源绕 y 轴偏离的角度
                },
                ambient: { //全局的环境光设置。
                    intensity: 0//环境光的强度
                }
            },
            viewControl: {//用于鼠标的旋转,缩放等视角控制
                distance: 50,//默认视角距离主体的距离
                panMouseButton: 'left',//平移操作使用的鼠标按键
                rotateMouseButton: 'right',//旋转操作使用的鼠标按键
                alpha:50 // 让canvas在x轴有一定的倾斜角度
            },
            postEffect: {//为画面添加高光,景深,环境光遮蔽(SSAO),调色等效果
                enable: true, //是否开启
                SSAO: {//环境光遮蔽
                    radius: 1,//环境光遮蔽的采样半径。半径越大效果越自然
                    intensity: 1,//环境光遮蔽的强度
                    enable: true
                }
            },
            temporalSuperSampling: {//分帧超采样。在开启 postEffect 后,WebGL 默认的 MSAA 会无法使用,分帧超采样用来解决锯齿的问题
                enable: true
            },
            itemStyle: {//三维图形的视觉属性
                color:'#2355ac',
                borderWidth:1,
                borderColor:'#000'
            },
            regionHeight: 2//区域的高度
        }
    });

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