(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT

(请注意,建议不要使用Photoshop进行分级,因为它在编辑32位时功能非常有限。)
步骤1:
将Log中的当前帧导出为EXR,但不应用颜色分级。


步骤2:
从photoshop中打开EXR文件,它应该看起来像一个日志镜头。
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第1张图片

步骤3:
在图像中添加一个非破坏性颜色查找调整图层,并使用在/PostProcessing/Textures/Cubes/找到的Unity Log To Linear LUT。

(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第2张图片

(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第3张图片

现在镜头为场景中线性渲染的镜头
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第4张图片

然后可以进行色彩处理,如修改色阶色相饱和度等内容。 确保您只使用非破坏性调整图层进行全局颜色操作。 本地操作,过滤器或对相邻像素有影响的任何效果(例如模糊)都不能存储在LUT中。
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第5张图片
image.png

步骤4:
完成调整后,通过文件->导出->颜色查找表导出,并使用以下设置
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第6张图片

(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第7张图片

为了方便可以将导出结果保存在您的Assets文件夹中的某处。
步骤5:
回到Unity,它会检测CUBE并自动将其转换为Texture3D资产。 将ColorGrading模式设置为External拖拽此纹理并在颜色分级效果中放入“ Lookup Texture字段。

您可以在Photoshop中继续ColorGrading并覆盖之前保存的CUBE文件,Unity会自动更新用于实时分级的Texture3D 。
(v2)Adobe Photoshop创建导入LUT_第8张图片

当然,外部LUT的混合是方便的。

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