侠客自走旗功能记录

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括弧,该手游现已下线,不包含任何广告信息,只不过将做过的功能与设计思路进行整理收集,下括弧。

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到底是哪里审核不过诶。。。也不说明,客服入口在哪里诶?有个不成熟的小建议,在“审核未通过”几个字后边加上客服超链接。

 

 

        2018年末,巨鸟多多工作室的dota自走旗瞬间火了起来。2019年,以巨鸟多多和龙渊网络合作的多多自走旗手游、网易的阴阳师自走旗、梦塔防自走旗、赤潮自走旗如雨后春笋一般迸发而出。但是鲜为人知的是,国产手游中最早推出的自走旗手游之一是侠客自走旗。

        侠客自走旗是一款仿dota自走旗的自走旗手游,该手游原班开发人马一共五人,封闭迅速开发十天,在2019年一月底正式面向玩家公测。但是因为毫无研发经验,所以游戏模型略显粗糙。侠客自走旗一共面世4月有余,任凭玩家自发传播,次留峰值约45%,日常新进两千余,总注册量接近30万。但最终还是在其他画面更好、资源更优的自走旗手游中被无情淘汰了。

        作为原班开发人马之中的一员,记录一下曾经绽放的硕果。

 

主要服务器功能模块与设计

一、匹配模块

(具体要求:玩家点击匹配,一分钟倒计时匹配时间,如果时间未到人数已达八人,提前开始游戏)

(逻辑层面的处理很简单,因为单线程逻辑的原因,只需要一方面轮询定时器,一方面在有新人参与匹配时判断已经参与匹配的人数,达到要求人数提前开始。只不过是在后期,日活人数较少时候,强行引入笨笨的机器人,随机设置其加入房间的时间)

 

二、商城模块、卡牌合成、卡牌养成、

(游戏存在两种货币,不同的货币可以购买不同的商品,部分商品设置限购)

(实现都是普通实现方式,暂不累述)

 

三、宝箱获取与解锁、

(宝箱可以通过游戏与商城获得,解锁宝箱获得宝箱中物品,解锁宝箱时间与直接解锁的货币需要配置)

(处理逻辑依旧是按部就班。唯一一点是为了复用按照时间解锁宝箱的代码,处理不需要时间就可以开启宝箱时,将时间戳倒回需要计数的数量)

 

四、战绩查询

(具体要求:每个玩家可以查看最近十场比赛记录)

(全局数据库有一份唯一id对应的战绩表。每个参与该场游戏的玩家保存这个唯一id。因为战绩有最大查询上限即只显示最近十场的战绩,所以战绩表中有一个被索引的次数。每当有一个玩家达到第十一场,将第一场的失效索引找到战绩表中的索引次数,该次数减一。当该次数为0时删除数据库中的战绩数据。即每个玩家只保存索引。因为玩家数并非很多,数据库并未涉及分库分表的操作。)

 

一、登录界面

侠客自走旗功能记录_第1张图片

二、游戏大厅

侠客自走旗功能记录_第2张图片

 

侠客自走旗功能记录_第3张图片

 

三、养成与商城界面

侠客自走旗功能记录_第4张图片

 

侠客自走旗功能记录_第5张图片

 

四、排行榜与宝箱界面

侠客自走旗功能记录_第6张图片

 

五、游戏界面

侠客自走旗功能记录_第7张图片

 

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