Canvas技术入门:介绍、线条绘制

Canvas是HTML 5中新增加的一种元素,可以把它想象成一个可以作画的画布,它提供了Javascript API,用这些API可以在上面绘制线条、多边形、圆弧、图片、文字等。和SVG不同,Canvas是基于位图而不是矢量的。

标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web浏览器中引入。对 HTML的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。接下来Mozilla和Opera分别实现了这一功能,后来WHATWG组织将其标准化到HTML5中,成为下一代Web应用程序中的重要技术之一。
在HTML中使用Canvas非常简单,只需要插入如下的代码:

1 <canvas id="example1" width="400" height="300"><BR>您的浏览器不支持canvas,请升级。<BR>canvas>

你可以使用CSS来指定Canvas元素的样式,比如width、height、margin、padding、border、background等属性,也可以通过document.getElementById或者其它DOM方法来获取Canvas元素对象,这和其它元素(比如图片)并没有区别。

不同的是,在获取到Canvas的DOM对象后,我们可以做更多的事情,那就是在它上面涂鸦。不过,在开始之前,必须要获取到画布的Context:

1 var elem = document.getElementById("example2");
2 var context = elem.getContext("2d");

getContext这个方法必须要传一个参数,来标示你接下来是要画2D的图还是3D的图。虽然目前并没有浏览器实现3D画图,但是这个接口是预留了。在获取到context之后,我们就可以进行一些画图操作了。

绘制线条

在Canvas元素上画线有点类似于使用Windows自带的画图工具,其操作步骤是先选择画笔宽度、颜色、背景等,然后进行画画。

1 //准备画笔
2 context.strokeStyle = '#f00';
3 context.lineWidth   = 10;
4 //开始画线
5 context.beginPath();
6 context.moveTo(15, 50);
7 context.lineTo(350, 50);
8 context.stroke();
9 context.closePath();

在以上代码中,前两行代码分别设置了线条的样式为红色,线条宽度为10。接下来调用beginPath开始画线,然后调用moveTo方法将画笔移动到(20, 10)这个坐标点,从这个点下笔绘制直线到(350, 10)。请注意,代码执行到目前为止,在画布上是看不到任何东西的,因为所有的线都必须经过stroke方法执行后,才会显示出来。这就好比我们在画画时,先用铅笔将线描出来,然后用画笔进行着色一样。要结束一条线时,需要调用closePath方法,否则再继续画线时,会和这条线的终点连起来。最终的图如下所示:


Canvas中除了画线,还可以进行矩形绘制、将页面中的图片绘制到画布、旋转平移和缩放画布、像素运算等操作,这些内容将在以后的篇幅中介绍。

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