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之前把离屏渲染模式的Cef3作为控件嵌入到项目窗体里。现在因为工作需要,为了得到支持mp3、mp4的cef32和64位版本,我得编译cef3的2623版本(最后一个支持xp的cef)。没编译之前就知道这是个大坑,果不其然,花了一星期才编译出来。看了不少网上的教程,感觉没有特别完整的,特地把自己的编译过程记录下来,以备后用。
需要专门吐槽一下中国防火墙,一星期中有5天我都花在了下载代码中。git还不支持断点续传,网络不稳定的话检出代码能气死人啊!!!
添加系统环境变量
VS版本起码要使用官网指定的最低版本;Win10 SDK必须要有,默认安装位置在(C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10),没有的话去微软官网下载。
python automate-git.py --download-dir=e:\cef\source --branch=2623 --no-build --no-distrib --force-clean
其中--branch=2623
是指定要下载的Cef版本;
--no-build --no-distrib
是只下载代码而不编译;
--force-clean
这个参数用于清理Chromium和Cef的一些检出信息,如果没有一次性下载成功而再次执行下载命令时,需要带上这个参数来清理一些信息,否则检出会失败(第一次下载时直接带上这个参数也可以)。
下载和编译只需要这个一个脚本就可以,脚本会自动下载depot_tools 、Chromium、Cef等源码。如果下载过程中出现错误,就再次执行这个命令直到下载完成。网络稳定的话一次性大概5个小时就能成功,不稳定的话经常会出现错误,我经常碰到错误,所以下载了5天才成功!
考虑到国能很多人被中国防火墙堵死,也为了我以后方便。我专门把下载好的完整源码都打包上传到网盘,如果被墙的朋友可以直接下载我打包好的(PS:这个包我已经把源码中的一些错误修改了,并且加入mp3、mp4支持,可以直接编译,下载地址文章最后给出)
编译2623版本的过程中会遇到一些错误,导致编译失败。Cef编译一次起码就要5个小时,真是消耗不起。
一、添加MP3、MP4支持
打开e:\cef\source\chromium\src\cef\cef.gypi文件,在variables节下添加如下配置信息
'proprietary_codecs': 1,
'ffmpeg_branding': 'Chrome',
分别打开e:\cef\source\chromium\src\third_party\ffmpeg\chromium\config\Chrome\win\ia32\config.h
和e:\cef\source\chromium\src\third_party\ffmpeg\chromium\config\Chrome\win\x64\config.h,在原有配置宏FFMPEG_CONFIGURATION
里增加以下:
–enable-decoder=’rv10,rv20,rv30,rv40,cook,h263,h263i,mpeg4,msmpeg4v1,msmpeg4v2,msmpeg4v3,amrnb,amrwb,ac3,flv’ –enable-demuxer=’rm,mpegvideo,avi,avisynth,h263,aac,amr,ac3,flv,mpegts,mpegtsraw’ –enable-parser=’mpegvideo,rv30,rv40,h263,mpeg4video,ac3’
二、ACTION Copying D3D Compiler DLL错误
我最开始就是碰到了这个错误,提示找不到d3dcompiler_47.dll
这个文件。后来发现是我的Win10 SDK安装的不完整,导致(C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Redist\D3D)目录里没有这个DLL文件。解决方法是去微软官网下载安装了最新的Win10 SDK。
三、e:\cef\source\chromium\src\ui\gl\gl_bindings_skia_in_process.cc(860)
在编译配置文件里去掉这两个文件就可以:gl_bindings_skia_in_process.cc和 gl_bindings_skia_in_process.hh
打开src/ui/gl/BUILD.gn和gl.gyp文件,查找这两个代码文件并删掉。详见https://codereview.chromium.org/1673323002
四、egl语法/类型错误
修改h:\ws\source\chromium\src\third_party\swiftshader\include\egl\eglext.h,
在62行后加入typedef EGLAttribKHR EGLAttrib;
五、无法识别的符号_ff_w64_guid_data
修改chromium/third_party/ffmpeg / ffmpeg_generated.gypi,
在行’libavformat/vorbiscomment.c’,后加入’libavformat/w64.c’,
六、e:\cef\source\chromium\src\cef\libcef\browser\browser_host_impl.cc(666): error C2039
查找gyp文件,把print_view_manager_base.h和print_view_manager_base.cc,放到print_view_manager.h和print_view_manager.cc前面
七、屏蔽编译时的警告,编译的时候出现警告会暂停编译
在src\build\common.gypi文件中:搜索'msvs_disabled_warnings'
,设置其中的值为(我搜索到了好几处,每一处都这样设置了):
4091,4127,4351,4355,4503,4589,4611,4100,4121,4244, 4505,4510,4512,4610, 4838, 4995, 4996,
4334,4819,4396, 4125,4130,4131,4189, 4201, 4238,4245,4310,4428, 4481,4530, 4701, 4702,4706,
4067,4800,4251,4702,4456, 4457, 4458, 4459,4312,
python automate-git.py --download-dir=e:\cef3\source --branch=2623 --no-update --no-debug-build --build-log-file --verbose-build --force-distrib --force-build
其中--no-update
是让脚本不再更新代码,因为我们已经下载完毕了;
--no-debug-build
是只编译release版本,这样编译速度会快很多,--no-release-build
可以只编译debug版本;
--force-distrib --force-build
用于强制编译cef代码;
--build-log-file --verbose-build
用于输出编译日志到e:\cef\source
目录,名字为build-2623-release.log
,这个很重要,如果编译发生错误,可以打开这个日志文件并通过搜索关键字FAILED
来查找发生错误的文件;
如果需要64位版本,则添加--x64-build
参数
Cef官网帮助
http://www.cnblogs.com/hezhixiong/p/5935143.html
http://www.cnblogs.com/longxiang92/p/6141653.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral
http://blog.csdn.net/yufei_lgq/article/details/53838270
http://blog.csdn.net/qsy2000/article/details/52845895?locationNum=12&fps=1
最终Dll输出路径为:
e:\cef\source\chromium\src\out\Release
e:\cef\source\chromium\src\cef\binary_distrib
源码包下载地址:点我下载
最终Dll、Lib、PDB、头文件下载地址(release、debug、x64):点我下载
如果网盘失效了,就直接联系我,我再上传
如果发现使用我的Dll程序无法运行,可以尝试把VS升级到VS2013 Update5,因为我编译cef用的就是VS2013 Update5
Redrain QQ:491646717 2017.1.8