装饰者模式

使用对象组合的方式(被装饰者组合到装饰者里面),做到在运行时装饰类。

 

去数码城配电脑,除了买电脑,还需要配置很多配件。

Computer是一个抽象类,cost()方法是抽象的(因为每个电脑的价格都不一样),子类必须定义自己的实现。

个人电脑:Thinkpad,Acer, Sony等

电脑配件,如:MemoryBank,CD,Audio。根据所加的配件不同,最后买单的价格也不同。

 

第一种实现方式,我们为每种个人电脑和每种配件排列组合,生成笛卡尔积个数的类,调用对应的类的cost()方法,就可以直接得到最后买单的价格。

这种方式的缺点就是类太多,每次新增一个配件,就需要创建很多类。

 

下面用装饰者模式来实现:装饰者和被装饰者类型必须一致。(配件和个人电脑必须拥有相同的超类)

计算机为主体,然后在运行时,用配件来“装饰”个人电脑,比如个人电脑想增配一条内存条。

 

1、用户选了台thinkpad

Thinkpad继承自Computer,并且有一个计算价格的cost()方法。

 

2、用户增配了根内存

MemoryBank是个装饰者,它的类型“反映”了它所装饰的对象。所谓反映,就是两者类型一致。

所以MemoryBank也有一个计算价格的cost()方法。

通过多态,也可以把MemoryBank所包裹的任何Computer当成是Computer。

 

3、还想配个音响

Audio是个装饰者,并用它将MemoryBank对象包装起来。

 

4、买单的时候,通过调用最外面的装饰者(Audio)的cost()方法就可以了。

Audio会先委托它装饰的对象(MemoryBank)计算出价格,然后再加在音响的价格。

 

可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

因为装饰者和被装饰者有相同的超类,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。

装饰者可以在所委托的被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

运行时动态地、不限量的用你喜欢的装饰者来装饰对象。

 

装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

 

每个装饰者都有一个组件,也就是说,装饰者有一个实例变量以保存某个被装饰者的引用。

package com.ez.component;

import com.ez.Computer;
import com.ez.decorator.Audio;
import com.ez.decorator.MemoryBank;
/**
 * 装饰者模式,通过装饰者,动态算出清单价格。
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 */
public class DecoratorTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer thinkpad=new Thinkpad();
		System.out.println(thinkpad.getDescription()+" ¥"+thinkpad.cost());
		
		Computer acer=new Acer();
		acer=new Audio(acer);
		acer=new MemoryBank(acer);
		System.out.println(acer.getDescription()+" ¥"+acer.cost());
	}
}

 

 

package com.ez;
/**
 * 电脑
 * @author 窗外赏雪
 */
public abstract class Computer {
	public String description="电脑";

	public String getDescription() {
		return description;
	}
	
	public abstract double cost();
}

 

package com.ez.component;

import com.ez.Computer;
/**
 * 宏基电脑
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 */
public class Acer extends Computer{

	public Acer() {
		description="宏基电脑";
	}
	
	@Override
	public double cost() {
		return 2500;
	}
}

 

package com.ez.component;

import com.ez.Computer;
/**
 * thinkpad电脑
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 */
public class Thinkpad extends Computer{
	public Thinkpad() {
		description="thinkpad";
	}
	@Override
	public double cost() {
		return 3500;
	}
	
}

 

package com.ez;
/**
 * 电脑配件装饰者
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 *
 */
public abstract class ComputerPartsDecorator extends Computer{
	/**
	 * 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
	 * 需要重新实现方法,不能直接继承,因为要加自己的行为。
	 */
	public abstract String getDescription();
}

 

package com.ez.decorator;

import com.ez.Computer;
import com.ez.ComputerPartsDecorator;
/**
 * 音响:继承电脑配件装饰者,价格为100。
 * 通过构造方法来装饰电脑,通过组合被装饰者,实现装饰者模式。
 * 装饰者和被装饰者类型必须一致。
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 */
public class Audio extends ComputerPartsDecorator{

	Computer computer;
	
	public Audio(Computer computer) {
		this.computer=computer;
	}
	
	/**
	 * 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
	 */
	@Override
	public String getDescription() {
		return computer.getDescription()+" +Audio";
	}

	/**
	 * 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与/或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
	 */
	@Override
	public double cost() {
		return 100+computer.cost();
	}

}

 

package com.ez.decorator;

import com.ez.Computer;
import com.ez.ComputerPartsDecorator;
/**
 * 内存条:继承电脑配件装饰者,价格为200。
 * 通过构造方法来装饰电脑,通过组合被装饰者,实现装饰者模式。
 * 装饰者和被装饰者类型必须一致。
 * @author 窗外赏雪(EZ编程网)
 */
public class MemoryBank extends ComputerPartsDecorator{

	Computer computer;
	public MemoryBank(Computer computer) {
		this.computer=computer;
	}
	@Override
	public String getDescription() {
		return computer.getDescription()+" +MemoryBank";
	}

	@Override
	public double cost() {
		return 200+computer.cost();
	}

}

 

 

 

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