消息传递机制简析-AHandler/AMessage/ALooper

前言

作为一只小菜鸟,在阅读到Android MediaPlayer相关的Nuplayer代码的时候,发现函数的调用不再是A call B了,阅读起来比较痛苦。

究其原因,是因为采取了一种消息传递机制来控制流程。对于熟悉多线程的童鞋来说,这个并不复杂,也可以说很简单。但是对于我这种刚刚接触Android、多线程的小菜鸟来说,还是值得研究一下的。

AMessage、AHandler、ALooper是什么?

我个人习惯从字面意思入手。Message:消息。Handler:处理。ALooper:循环。这里可以给出一个不恰当的比方。

比如在最近很火的某猫超市的自动送货流水线中,一个装有各种各样东西的包裹是一个AMessage的话。那么一个传送履带就是一个ALooper,它将各式各样的AMessage传递给需要进行下一步操作的快递员AHandler。那么这样子,一个完整的快递送货就运转起来了。

同样,在NuPlayer中,各种信息(int,string、buffer等(通过键值对对应起来,方便使用时查找))都被设置在new出来的一个AMessage的成员变量中。

然后启动一个ALooper(ALooper::LooperThread是继承于Thread的),并且把AHandler注册其中(某通的快递员不能来某猫的超市提取货物吧)。

这样,当某一线程中的函数需要另一函数(有可能是另一线程中的,也有可能就是本线程中的)做事情的时候,就会经过AMessage所在的ALooper发送给指定的AHandler来处理。这样,一次消息传递就完成了。

当然,也有某个函数处理完了某事,需要向调用它函数发送Message,这个之后会具体分析。这里,还需要明确两点概念:

  1. 一个ALooper消息队列中可以有多个AHandler注册其中,但是一个AHandler不能注册在多个ALooper下。(一家快递公司能有很多名快递员,但是这些快递员中的一人是不能在多家快递公司任职的)

  2. ALooper启动后(线程启动),会不断轮询,有AMessage,就抛给指定的AHandler处理。并且在发现自己的消息队列中没有任何消息时,会等待,不会一直跑,从而降低CPU的占用率

这里再给出两张图,加深童鞋们的理解(因为手笨,画不好图,就借用别人的图了)。

消息传递机制简析-AHandler/AMessage/ALooper_第1张图片
消息处理图.png
消息传递机制简析-AHandler/AMessage/ALooper_第2张图片
类图.png

为什么需要AMessage、AHandler、ALooper?

就我个人理解来说,Nuplayer在播放的过程中,大概会有7个线程之多,这么多线程,如果是异步操作,那么还不是那么复杂。但是如果要求同步操作,那对于我这种小菜鸟来说是不好实现的。

这里大概有童鞋要问,什么是同步,什么是异步?

假如晚上我邀请张三吃饭,然后等待张三忙完在和他一起去(等待他处理完其他事情,再处理我的请求),这是同步。

假如晚上我邀请张三吃饭,不管他有没有在忙,我先走了(我请求发出了,然后继续做接下来的事情),这是异步。

好,有了同步和异步的概念,我们就可以想象,如果要通过加锁mutex的方式来处理7个以上干不同活的人的相互请求时,是不是很难控制,很容易死锁,所以在NuPlayer中,引入了AMessage、AHandler、ALooper这三个类,来处理线程中的同步和异步问题。

写在最后

第一次写技术文章,思路和排版想必都比较混乱,万事开头难,希望能坚持下去,并且文章的质量越来越高_

参考:
http://blog.csdn.net/harman_zjc/article/details/53397945

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