Go语言函数间传递数组的问题

大家都知道,Go 语言中,数组是分配连续内存的,也就是说,在函数中传递一个大数组,代价是很高的,例如:

// 声明了一个8 MB 的数组
// 8 * 10^8 = 8 * 100000000 Bit
array := [1e6]int

// 将入有个 foo() 函数
foo(array)

这样的话,每次调用 foo() 函数的时候,都会在栈上分配8 MB 的内存,因为函数之间传递变量时,是值传递的,也就是不管这个变量的数组有多大,都会完整复制,然后传递给函数。

这就是为什么有时候会见到一个函数可以接受一个指针类型的参数。如下:

// 声明了一个8 MB 的数组
// 8 * 10^8 = 8 * 100000000 Bit
array := [1e6]int

// 将入有个 foo() 函数
foo(&array)

这样的开销就小得多了,因为这个参数其实是将数组的地址传入了函数,而不是数组本身的值,而一个内存地址,只需要在展示栈上分配8个字节就够用了。

但是,这样也会带来另外一种风险,就是当你修改了这个指针指向的值,那么由于共享内存,传入这个函数的指针指向的值,也会被改变。

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