掘金小册前端性能优化原理与实践读后总结

webpack性能优化

1.不要让loader做太多事情

2.处理第三方库

3.构建结果体积压缩

  a.文件可视化,找出导致体积过大的原因

  b.拆分资源(可通过使用await import动态导入文件,这样动态导入的文件会被拆分出来打包)

  c.删除冗余代码

  d.按需加载

4.webpack Gzip压缩

5.使用happypack,打包文件变成并行打包,可大大提高速度

图片优化

总的来说就是根据图片类型的特点去使用图片

1.jpg图片

特点是有损压缩、高质量压缩、体积小、加载快、不支持透明,适用于呈现色彩丰富的图片,适合用作背景图、轮播图或Banner图的格式

2.png图片

特点是无损压缩、高质量压缩、体积大、支持透明,适用于呈现小的Logo,或者颜色简单且对比强烈的图片或背景图的格式

3.SVG图片

特点是体积小,不失真,兼容性好,可压缩性强,可编程,渲染成本高,学习成本高,最适合带有大型渲染区域的应用程序(地图应用)

4.雪碧图

将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的 background-image,background- repeat,background-position 的组合进行背景定位。利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能;CSS Sprites能减少图片的字节。

5.Base64

对图片进行Base64编码,会得到一串字符串,浏览器会直接将这串字符串解码为图片,这样就不用发送http请求了,但是这样的缺点是图片会膨胀,体积会增加,所以它的应用条件是:图片尺寸小、无法用雪碧图、图片更新频率低(不需要我们重复编码和修改文件内容,维护成本较低)

6.webP

集各种格式的优点于一身,缺点就是兼容性不好,所以应用时需要判断浏览器

合理利用浏览器缓存机制

1.MemoryCache,即在内存中的缓存,从优先级上来说,它是浏览器最先尝试去命中的一种缓存。从效率上来说,它是响应速度最快的一种缓存。

2.Services Worker Cache,Service Worker 是一种独立于主线程之外的 Javascript 线程。它脱离于浏览器窗体,因此无法直接访问 DOM。这样独立的个性使得 Service Worker 的“个人行为”无法干扰页面的性能,可利用这一点帮我们实现离线缓存、消息推送和网络代理等功能

3.Http缓存,分为强缓存和协商缓存

http缓存的是指:当Web请求抵达缓存时, 如果本地有“已缓存的”副本,就可以从本地存储设备而不是从原始服务器中提取这个文档

强缓存(优先于协商缓存,返回码200):

利用Expires(http1.0,记录缓存过期时间)和Cache-Control(http1.1,记录缓存过期时间)来控制,Cache-Control优先级高于Expires,Expires 使用的是服务器端的时间,要是客户端时间和服务端不同步,就可能造成浏览器本地的缓存无用或者一直无法过期,Cache-Control使用的是使用的是客户端本地时间的计算,所以不会出现上述情况,Cache-Control优先级高于Expires,

协商缓存(返回码304):

利用If-None-Match(请求头)/Etag(响应头)和If-Modified-Since(请求头)/Last-Modified(响应头),If-None-Match和Etag记录的是服务器为每个资源生成的唯一的标识字符串,缓存的数据要是改变了,那么这两个数据就会变,这样可判断缓存到底有没有更新,If-Modified-Since和Last-Modified记录的是服务端的文件最后改变的时间,通过判断这个,可以缓存有没有被更新,Last-Modified有一个缺陷就是只能精确到1s,所以对于精确更高的可能不适用,Etag优先级高于Last-Modified,Etag生成过程需要服务器额外付出开销,会影响服务器性能,所以要看情况使用Etag

强缓存与协商缓存更细致的了解,请参考:

彻底弄懂HTTP缓存机制及原理

HTTP缓存是如何实现

4.Push Cache

http2阶段的缓存,应用尚处于萌芽阶段,是缓存的最后一道防线。

浏览器只有在 Memory Cache、HTTP Cache 和 Service Worker Cache 均未命中的情况下才会去询问 Push Cache。Push Cache 是一种存在于会话阶段的缓存,当 session 终止时,缓存也随之释放。不同的页面只要共享了同一个 HTTP2 连接,那么它们就可以共享同一个 Push Cache。

合理利用本地存储

1.利用WebStorage

WebStorage提供了一种方式让网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。这样一来,当需要用到什么资源时,可以直接在本地存储里获取,而不用发起网络请求等待响应。WebStorage分为localStorage(只支持string类型的存储)与Session Storage(只支持string类型的存储),Session Storage在会话结束消失, localStorage永久有效,手动删除才会消失,Session Storage 和localStorage都遵循同源策略,但是对Session Storage特殊的一定在于,即便是相同域名下的两个页面,只要它们不在同一个浏览器窗口中打开,那么它们的 Session Storage 内容便无法共享。

2.利用IndexDB

IndexDB运行在浏览器上的非关系型数据库,突破了WebStorage的存储大小限制,支持存储字符串和二进制数据,IndexDB可创建数据库和表,可以被当成一个真正的数据库使用。

使用CDN

CDN全称是内容分发网络,简单的来说,CDN做的事,就是把资源存在离自己最近的服务器里,从而实现就近访问数据,快速获取到需要的数据

CDN 往往被用来存放静态资源(像 JS、CSS、图片等不需要业务服务器进行计算即得的资源),可以将静态资源和主页面置于不同的域名下,避免cookie的携带,这样可以做到优化CDN

CDN的原理请看: 一张图说明CDN网络的原理

使用服务端渲染

服务端渲染,就是当用户第一次请求页面时,由服务器把需要的组件或页面渲染成 HTML 字符串,然后把它返回给客户端。客户端拿到手的,是可以直接渲染然后呈现给用户的 HTML 内容。

没有服务器渲染,当浏览器解析html文档解析到

你可能感兴趣的:(前端)