CAEmitterLayer是CALayer的一个子类,和CAEmitterCell一起使用可以创造出多样的动画效果。
CAEmitterLayer的属性:
/*@interface CAEmitterLayer : CALayer
--粒子的数组 把设置好的粒子放入数组设置到layer上
@property(nullable, copy) NSArray *emitterCells;
--layer生产率 与cell的birthRate相乘就是粒子的生产率
@property float birthRate;
--layer存在时间 同上
@property float lifetime;
--发射源中心点的位置
@property CGPoint emitterPosition;
--z轴上的位置
@property CGFloat emitterZPosition;
--是发射源的大小 并不是layer的大小
@property CGSize emitterSize;
--不清楚是什么效果
@property CGFloat emitterDepth;
--发射源的形状 有圆形 方形 线型等
@property(copy) NSString *emitterShape;
--发散形式 “layerPoints”是指发射粒子的位置在发射源的关键点上
如方形发射源的四个角点 圆形发射源的中心点
“OutLine”就是指例子发射的位置位于发射源的边框
“surface”即是表面 “volume”暂时不清楚
@property(copy) NSString *emitterMode;
--描绘模式 “unordered”不规律的 增加了立体感
“oldestFirst”先生成的在上 “oldestLast”反之
“backToFront”根据z轴上的位置进行描绘 “additive”发射源的多种粒子进行混合
@property(copy) NSString *renderMode;
--是否展示在z轴上的效果 把图层进行3d变形如沿y轴旋转90度 会有很明显的立体效果
@property BOOL preservesDepth;
--发射速度 和cell的速度属性一起决定了粒子的速度 猜测粒子的速度是两者的乘积
而且和cell的速度属性不同 这个属性可以为负
为负的时候发散方向是向反方向的 为正时是向指定方向的
@property float velocity;
-- 缩放大小 和速度相同 粒子的scale值是两者相乘 也可以为负 为负时效果不清楚
@property float scale;
-- 同上面的两个属性
@property float spin;
-- 可能是给图层中需要用到的随机数设置种子
@property unsigned int seed;*/
CAEmitterCell的部分属性
/*
--是否允许被绘制出来
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
--生成速率
@property float birthRate;
--生存周期
@property float lifetime;
--生存周期的绝对值的偏移量的最大值 。。。
@property float lifetimeRange;
--z轴方向上的发射角度
@property CGFloat emissionLatitude;
--在xy平面上的发射角度
@property CGFloat emissionLongitude;
--放射角度的偏移量
@property CGFloat emissionRange;
--放射速度
@property CGFloat velocity;
--速度偏移量
@property CGFloat velocityRange;
--在三个坐标轴上的速度增量 可以做出类似重力 风吹的效果
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
--缩放数值
@property CGFloat scale;
--缩放数值的偏移量
@property CGFloat scaleRange;
--缩放速度 不清楚怎么设置 可能和velocity属性有关系
@property CGFloat scaleSpeed;
--旋转
@property CGFloat spin;
--旋转的偏移量
@property CGFloat spinRange;
--设置cell的颜色 content的颜色会影响实际颜色
@property(nullable) CGColorRef color;
--设置三原色和透明度的值 偏移值 0-1
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
--变色速率
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
--cell的内容 一般是UIImage
@property(nullable, strong) id contents;
--内容范围
@property CGRect contentsRect;
--内容缩放
@property CGFloat contentsScale;
*/
CAEmitterLayer和CAEmitterCell有众多属性,所以就有更多的搭配,从而实现多种多样的动画效果。
几个简单的小例子:
1 落雪效果的实现 使用更逼真的图片作为内容效果会好得多
+(instancetype)layer {
Emitter_snow *snow = [super layer];
if (snow) {
[snow creatLayer];
[snow addCells];
}
return snow;
}
-(void)creatLayer {
self.emitterSize = CGSizeMake(400, 200);
self.emitterPosition = CGPointMake(200, 0);
self.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
self.emitterMode = kCAEmitterLayerVolume;
}
-(void)addCells {
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 1.0;
cell.lifetime = 100;
cell.name = @"snow";
cell.velocity = 10.0;
cell.velocityRange = 2;
cell.yAcceleration = 2;
cell.emissionRange = M_PI_2;
cell.spinRange = M_PI_4;
cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"snow"].CGImage;
cell.color = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.emitterCells = @[cell];
}
2 爆炸效果的实现 可以通过修改一些属性 设置爆炸的效果
-(void)creatLayer {
self.emitterSize = CGSizeMake(20, 20);
self.emitterPosition = CGPointMake(200, 200);
self.emitterShape = kCAEmitterLayerSphere;
self.emitterMode = kCAEmitterLayerVolume;
}
-(void)addCells {
__block CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 1000.0;
cell.lifetime = 0.1;
cell.name = @"exploding";
cell.velocity = 0;
cell.velocityRange = 1;
cell.emissionRange = M_PI*2;
cell.spinRange = M_PI_4;
cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"explode"].CGImage;
cell.color = [UIColor whiteColor].CGColor;
self.emitterCells = @[cell];
}
//启动爆炸的方法
-(void)explode {
__block CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
//设置了很高的出生率 模拟碎片
cell.birthRate = 30000.0;
cell.lifetime = 100;
cell.name = @"boom";
cell.velocity = 500;
cell.velocityRange = 10;
// 爆炸是向四面八方的
cell.emissionRange = M_PI*2;
cell.spinRange = M_PI;
cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"1"].CGImage;
cell.color = [UIColor redColor].CGColor;
dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQ, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
dispatch_async(mainQ, ^{
self.emitterCells = @[cell];
});
//发射源只发射了0.01秒 模拟爆炸的瞬间
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
dispatch_async(mainQ, ^{
self.birthRate = 0;
});
});
}
3 烟花效果的实现 三个方法依次调用 缺少素材 效果一般 还可以优化
+(instancetype)layer {
Emitter_fire *fire = [super layer];
if (fire) {
[fire creatLayer];
[fire fireLine];
[fire fireWork];
}
return fire;
}
-(void)creatLayer {
self.emitterSize = CGSizeMake(2, 2);
self.emitterPosition = CGPointMake(200, 200);
self.emitterShape = kCAEmitterLayerPoint;
self.emitterMode = kCAEmitterLayerVolume;
}
-(void)fireLine {
CALayer *line = [CALayer layer];
line.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
line.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 40);
line.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
line.position = CGPointMake(200, 610);
CAKeyframeAnimation *keyAni = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
keyAni.values = @[@(-200),@(-300),@(-350),@(-380),@(-400),@(-410)];
keyAni.duration = 1;
[line addAnimation:keyAni forKey:@"ani"];
[self addSublayer:line];
}
-(void)fireWork {
__block CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate = 300.0;
cell.lifetime = 3;
cell.scale = 0.3;
cell.name = @"boom";
cell.velocity = 50;
cell.velocityRange = 0;
cell.emissionLongitude = -M_PI_2;
cell.emissionRange = M_PI*3/4;
cell.spinRange = M_PI;
cell.greenRange = 0.5;
cell.redRange = 0.5;
cell.blueRange = 0.1;
cell.greenSpeed = -0.5;
cell.redSpeed = 0.35;
cell.blueSpeed = -0.15;
cell.alphaSpeed = -0.2;
cell.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"fireWork"].CGImage;
cell.color = [UIColor redColor].CGColor;
dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQ, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
self.sublayers = nil;
dispatch_async(mainQ, ^{
self.emitterCells = @[cell];
});
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
dispatch_async(mainQ, ^{
cell.yAcceleration = 60;
self.emitterCells = @[cell];
});
[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];
dispatch_async(mainQ, ^{
self.birthRate = 0;
});
});
}