《无尽之剑》专题3:《无尽之剑3》试玩报告

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“《无尽之剑3》在《无尽之剑2》最后一个版本的时候就有预告,因此尚未发布之时就已经饱受期待,也是获奖无数的无尽之剑三部曲的终结之作,由 Chair Entertainment 出品,在继承前两部华丽的视觉效果之下更有着进一步升华,不仅格斗场景更加精彩,而且加入了前两部无法比拟的曲折剧情故事。”

——《无尽之剑》专题2:进化的压迫感

 

对很多玩家来说,《无尽之剑3》与《无尽之剑2》相比,最令人期待的并不是更加华丽的操作界面,也不是更丰满的剧情,而是在《无尽之剑2》里,这位早早露面的女侠伊莎终于登场了。


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《无尽之剑3》的剧情由畅销作家 Brandon Sanderson 执笔,因此剧情相对《无尽之剑2》而言更加丰满,剧情也分为男女两条线路,在第2、3、4、5剧情章节玩家都需要控制女主角“伊莎”完成剧情,尤其是第五章节,玩家甚至需要轮流控制男女主角完成剧情主线。


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玩过《无尽之剑2》的玩家想必对《无尽之剑3》的基本操作不会陌生,而且在《无尽之剑2》的人物属性面板上,《无尽之剑3》进行了扩充,增加了技能板块。


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相对于《无尽之剑2》单调的人物属性页面,《无尽之剑3》的人物面板增加了技能页面,随着对应属性点的提升,会逐渐解锁新的技能。


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在《无尽之剑2》里,因为怪物有可能抗“所有属性的魔法攻击”,因此大部分玩家会选择物理系攻击作为自己的成长路线,少数选择魔法伤害作为路线的玩家,在进入高次方不久就会觉得后悔,一方面技能的成长有限,后期魔法的伤害增加完全依靠魔力的增加,另一方面,怪物抗属性,尤其是抗神圣属性,为这条魔法路线再次判了死刑。

而在《无尽之剑3》里,不再单方向地偏袒物理系攻击者,因为如果你仔细挖掘每个线路的技能,你会发现有些不同系别的技能是可以相互加成的。


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《无尽之剑3》在通过这种技能互补的方式平衡整个游戏系统,达到多种成长路线共存的目的,另外也有一些技能有着特别的意义。


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在进入第二章之后,就可以打开女主角的技能页面。

 

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值得注意的是,男主和女主的技能面板并不是完全相同的。


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男主更强调技能的对抗性,而女主相对强调对技能的灵巧应用——这种风格上的区别也可以从战斗过程中看出来,比如男主的迎敌方式相对硬汉,过场也大多发生在宽敞的大厅。


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而女主的迎敌场景则大多发生在阴暗的角落。


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而女主手上是有把远程兵器的,就是第二章的那个标记——弩弓,所以女主的敌人很多是很不幸的,他们在进入战斗前就要先挨一下。


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然后女主进入战斗。

在进入战斗之后,女主的战斗方式也与男主有着明显的区别,在形成连击时,男主一般用剑伤敌,而女主则换成更加轻灵的脚踢。


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另外在破击敌人时,也与男主按次数出现的虚圈不同,女主的虚圈是一次性出现在战斗界面上的。

 

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而装备熟练本身与《无尽之剑2》则没有太大的差别。

 

另外值得注意的是,在《无尽之剑3》里,出现了一种新的货币。


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本期《试玩》到此结束。

综合来说,《无尽之剑3》丰满了整部游戏的内容,作为收官之作,当之无愧。

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